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■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
■3Dツール総合@ゲーム製作■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/
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103: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/28 16:15:24 ID:41cR1Gym ここにエスパーはいない。 志望している会社の使っているソフトぐらい自分で調べろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/28 16:58:33 ID:9RM3SsTh >>102 ライトウェーブ使えれば(3Dツールの一般的知識があれば) 他のツールも、数時間単位で使えるようになるんで、そういう心配は いらないと思う。 それよりもモデリングとかアニメーションの技術を磨いた方がイイと思うよ。 ちなみにツールは会社によってバラバラ。 ライトウェーブオンリーのトコもあればMaya使ってる、Maxを併用してるトコもある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/28 17:50:10 ID:21PRcWko >>103 まだどこに行こう、と具体的なところまでは決めていない状況です。 それに自分自身、凄まじく高い技術力を持っているわけではないので、 決めたところに簡単にいけるとは思えなくて・・。 数社受ける上で、有利なツールを覚えておこうと思いました。 >>102 以前SIをやってみたら凄い違和感を感じたもので、 なんとかつかえるようにはなったのですが、 この調子じゃ他のツールも苦戦しそうだなぁと思いました(苦 アニメーションは武器になりそうですね! よくLWはゲーム製作には向かないと言われるので、 これだけじゃあマズイのか?と感じてました。 久しく専門書なども読んでませんので、 少しモーション関係の専門書を読みながらスキルを練り直してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 04/10/29 12:00:11 ID:1Mar3cQv MilkShape 3D 1.7.2キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! http://www.milkshape3d.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/30 01:16:33 ID:ihg6rwBM >>105 ふと思ったんですが会社が完璧なスキルを新人に求めるもんですかね? 一通り、そこそこできるのなら、残りは会社で覚えた方がいいかも。 そのそこそこってのがどのくらいなのかを尋ねられると困りますがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/30 04:00:24 ID:rvAsQg5z >>107 >残りは会社で覚えた方がいいかも 少なくとも俺のいる会社では不可能。(時間無さ過ぎw) 会社でなんて覚えられるもんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/30 04:39:24 ID:6LDeWflj 話がプログラマか、グラフィッカかで違うと思いますyo 漏れのプログラマ経験だと、新ハードは数週間で最低限覚えて、 数ヶ月でマスターして、何年も何も学ぶ事の無い単純労働 OTL ちなみにPS2の場合ね。 香田飛んで火に入る夏の虫速報祭りageと言いつつsage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/30 04:41:51 ID:6LDeWflj てゆうかスレタイからしてグラフィッカに決まってますな。 逝っときますわ。スマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 04/10/30 09:45:44 ID:DESp8ls+ http://moppi.inside.org/demopaja/ これすごくないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/30 09:57:20 ID:U2mdhtkG >>111 頼むからどんなソフトとかどこが凄いとか言ってくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/30 15:58:38 ID:rRV+9Bv4 >107 漏れの前の会社はそんな感じ そういう会社もあるのはある この話題は終了 ここはツールの話題のスレなので業界志望相談は別スレでお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/30 17:34:54 ID:qjDv4Aa6 gameSpaceの輸入代理店があれば1万高くても買うんだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 04/10/30 23:22:56 ID:DESp8ls+ >>112スマソ、3Dアニメーションツール 詳細はhttp://www.forest.impress.co.jp/lib/pic/video/animation/demopaja.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/02 02:57:22 ID:FcylUFdi このただで使えるMayaは、非商用ならいつまでも使えるの? http://www.alias.co.jp/products-services/maya/maya_ple/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/03 00:17:24 ID:KXpXMrAe ボーン付きになったフリーモデラ MarbleClay 更新 安定版と、新機能追加版あり。 http://homepage3.nifty.com/escargot/MCLFrm.html スレッドは大騒ぎです。 【マーブル】Free! MarbleCLAY-001【クレイ】 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1067434751/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/04 22:37:58 ID:Fr1cwHE5 >>117 あれって本当にボーンなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/05 00:20:17 ID:qPElZYTA >>101 今更だけどサンクス 付属の上手く動かないのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/05 00:34:32 ID:zPPl5xMn >>118 どうだろ? 軸にそって変異起こすシステムをボーンと呼び、 それらの集合体をリグ、スケルトンと呼ぶのでは? タイムラインないと派手さが無いかもしれない。 でもあれってモデリングにも応用きくんじゃないかな。 結構面白いツールだと思う。ここまで来たらタイムシートが欲しいのぅ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/16 10:55:08 ID:3ZeUa+pA Blender2.35キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/16 20:20:18 ID:fcqxyC5l Blenderか… テストデータが自分で作れるくらい練習してみるかな… >34のBlenderエクスポートでアニメーションをもてるフォーマットってどれですか? MQOのローダくらいしか書いたことないので、自力でアニメーションつきのフォーマットの ローダ書きに挑戦してみようと思いまして フォーマットが公開されてる、とか構造がシンプルとかなんでもいいんですが、 そんな初心者向け(?)のフォーマットがあればなおいいです (そんな都合のいいのがあるかは知りませんが…) BLENDER EXPORT一覧(標準装備) VRML1.0、DXF、VideoScape、STL、AC3D( .ac )、Cal3D、DirectX( .x )、 DirectX8( .x )、LightWave( .lwo )、MotionCapture( .bvh )、Nendo( .ndo )、 ObjectFileFormat( .off )、RadioCity( .radio )、RawTriangle( .raw )、 TrueSpace( .cob )、VRML2.0( .wrl )、VideoScape with VertexColor( .obj )、 WaveFront( .obj )、Wing3D( .wings ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/16 21:26:20 ID:ktS7xEwU BlenderでXファイルエクスポート>スキニングアニメ再生出来た人いる? どうもそういう話を聞かないので、誰もやってないのかな?と。 もし出来てる人がいたら、サンプルのbelndファイルUPして下さい。 自分のとこでは、Blender上では、ちゃんと再生しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/17 00:52:11 ID:H87JM7l9 >>123 DirectX8( .x )、 コレ↑が完全に(超重要w)サポートされて無かったらその時点でボーン付きのアニメーションは無理かな? ていうか標準装備ってかいてあるんだから出せるんじゃないの? 保存するときやってみてそれらしい項目がなけりゃ無いよ。 ただ、BlenderのExportってなんかへんなところになかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/17 04:28:13 ID:MBCno5ev >>124 Exportは出来る。けど、 簡単なアニメ付けてみたけど、壊れてる。 多分使えないと思う。(そういう報告を聞かない) 取り敢えずは、リジットなアニメの方で出せるかテストして、 出せたらスキニングは見送りにしようかと。 Exporterのスクリプトは解析して改造してみるつもり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/17 22:24:50 ID:/V3bj38f 良スレage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/19 22:16:18 ID:qqm541c3 >125 >101 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 04/10/27 02:57:25 ID:o48mTEBL >BlenderのDirectX8エクスポータバージョンアップage >http://www.mindfloaters.de/blender/ じゃコレは何が改善されたんだろうね? 今、スキンを使わない階層構造をもったモデルのアニメーションは大丈夫なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/19 23:37:34 ID:cPfHfUOE >>127 スキンメッシュだのボーンだのって言葉はのってるから できるんじゃねぇの? 誰か試して見てよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/21 15:35:12 ID:U8+4f0mL とりあえずBlenderの話題があがってるので Blender Part7@CG板 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1100707880/l50 Blender Foundation(Blenderの紹介サイト。バイナリのダウンロードも可) http://www.blender3d.org/ Blender Japanese Website(Blender最新情報はここをチェック) http://blender.jp/ 日本語マニュアル翻訳プロジェクト(過去スレ保管庫もある) http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/ ゼロからはじめる3D CG道場(Blender基本テクニックはここ) http://www.forest.impress.co.jp/article/dojo.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/24 05:15:01 ID:ilF1p1s8 多分このスレ的にはここが一番重要なんじゃないかな。 The Blender Python API Reference の日本語訳 ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/2019/index.html >>122 の出力形式の大半は、この Python API 経由っぽい感じ。 Bone とか IPO とか書いてあるんで、モーションもオッケーみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/29 20:03:37 ID:3KF6wxt3 MD2 と MD3 のファイルフォーマットのあるところを教えてください 英語サイトでも構いません よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/29 21:54:13 ID:wYTuPi0L >>131 たぶんMD3 http://linux.ucla.edu/~phaethon/q3a/formats/md3format.html file format md3 でググるべし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/132
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