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■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
■3Dツール総合@ゲーム製作■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/
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472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/04(火) 02:18:55 ID:z0xWGcbC メタセコデータだったら、CelsView でOrthoできるよ。 他は知らね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/04(火) 02:25:24 ID:z0xWGcbC つか、他ツールで一つ一つチップ作るより、出力ツールを自作した方が早くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/04(火) 02:27:17 ID:t1on5iLT >>472 ありがとうございます!感謝! >>473 チップじゃなくて、一枚絵なので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/04(火) 02:33:53 ID:bWQk2YBJ つか、一度データを3Dで用意するなら、3Dで作った方が早くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/04(火) 02:37:43 ID:t1on5iLT >>475 確かに。 ただ、技術面の問題もありますし、ゲームの製作ツールで作っているのもですから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/07(日) 18:05:23 ID:0tTgQJl5 フリーもしくは、超安価のもので、 素人にお勧めできる3Dツールを教えて下さい。 ゲーム用なので、ある程度ローポリ用のものでもおkです。 GamDevPukiWiki - 3DCG製作ソフト http://gamdev.org/w/?%5B%5B3DCG%C0%BD%BA%EE%A5%BD%A5%D5%A5%C8%5D%5D にあるように、 ・gameSpaceLight ・gmax ・MilkShape3D あたりかと思うのですが、どれがいいんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/07(日) 18:39:12 ID:WEgVml3Y 超安価というと30万ぐらいの製品のことか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/07(日) 20:06:56 ID:0tTgQJl5 > 超安価というと30万ぐらいの製品のことか? orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/07(日) 20:17:17 ID:0tTgQJl5 Mod Tool 概要 [SOFTIMAGE] http://www.softimage.jp/mod/ まとめページみましたが、 XSIのMOD用の無料版もあるんですね。 うむむ、迷うな まあ、使ってみろってことなんだろうけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/480
481: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/08(月) 00:46:48 ID:LR6KOzPV 俺はBlenderでファイナルアンサーだったよ。 XSI Modツールは問題大杉。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/08(月) 13:19:10 ID:F6dzZ2Re mjd? 今年リリースされた新バージョンから はcollada import/export対応って聞いて なかなか良さげだなーとか思ってたんだけど。。。 俺、メタセコ+PoserからMod Toolに乗り換えようか迷ってる。 キャラのモデリング&リギング&モーション付けを全部同じツールでやれたらいいだろうなぁって あと静的モデルのテクスチャベイクとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/08(月) 14:05:06 ID:YblPsSas Carraraが6になってDirectX出力をサポートしたんで、 これが安定したらお勧めと言えなくもないんだけど、 現状ではまだまだお馬鹿なのでとても薦められない。 (Poserフィギュアが直に読めるとことかかなり秀逸なんだけどね) 統合環境なら今はBlenderがいいかもしんないねえ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/08(月) 23:02:58 ID:n8KgIU8j Blender、最近どうなん? オープンソースになる以前は使ってたんだが (もう4年以上前かな)GameBlender路線が 脂肪確定したことにショック受けて使わなくなったw Blenderユーザー御用達GIレンダラYafRayは最近どうよ? いつのまにか頂点焼き付けとかライトマップ生成できてたりしたら 最高だなぁ、とかたまに妄想してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/09(火) 11:07:46 ID:Suc2Xw5J グダグダ言っている暇があったら、とっとと自分で試せよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/09(火) 16:39:30 ID:NX7lSYU4 >>484 Yafrayは開発者もユーザーもひたすら画質を追求してる感じだから テクスチャベイクみたいな「オマケ機能」を望む声は皆無なんじゃね? ゲーム用途なら標準レンダラーのベイク機能で十分ってのが実際だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 15:10:37 ID:MAM8YIfr BlenderはUIに馴染めるかどうかが第一関門 ここで「オェッ」ってなっちゃう奴が多いのが泣き所 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/487
488: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/10(水) 22:16:18 ID:oolVPgoB Blenderをつかえもしない奴に3Dツールを語る資格は無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/11(木) 00:32:16 ID:QY8Bwx9s 出た出たwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/11(木) 00:37:33 ID:+VEhbTW7 3DSMAXを買う金のない奴に3Dツールを語る資格は無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/11(木) 00:59:29 ID:JgBIO+6D 3DCGツールはまだ標準といえる操作系がないよ 昔はLWだって変態扱いされてたし3dsmaxも癖があると言われてた なんだかんだでどのツールも元変態なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/11(木) 01:26:54 ID:DQneuhFs その点メタセコは偉大だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/11(木) 07:18:38 ID:qd0uj9i3 メタセコは使いやすいよなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/11(木) 07:59:09 ID:IJeYxWNP 標準なんて不要だけど問題は直感的か否かだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/11(木) 11:12:06 ID:3ZAiJl5a >>485 >>488 ネガキャン乙だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/12(金) 23:45:35 ID:UeszvnYm メタセコの操作系はLW3D互換(数値入力弱いけど) 無料版は入門にはいいが、プラグインがある有料版でないと実用には厳しい Blenderはキー操作に関しては直感的 直感的でないのはGUIのほう 機能的には悪くないが自助努力がないとX出力がまともに出来ない 金がないと3Dは出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/496
497: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/12(金) 23:53:19 ID:cFsqSiie え?Blenderを挙げておいて、何言ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/13(土) 00:09:54 ID:sNWrIkKi 六角大王がいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/13(土) 00:10:30 ID:eR/NGdXZ なんという杓子定規 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/14(日) 05:15:10 ID:IVK0+lK7 Mod Tool 概要 [SOFTIMAGE] http://www.softimage.jp/modtool/ >※Mod Tool の商用利用は認められておりません。( orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/14(日) 18:55:09 ID:Ca+BMqHk 貧乏人の作るゲームってつまらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/501
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