[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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442: 2007/05/11(金)13:44 ID:CpD0ugNN(1) AAS
視点:軌道上を移動
注視点:視点から一定距離を移動
443
(2): 2007/07/08(日)18:41 ID:zmOXuoYB(1/2) AAS
今、大学4年で院試が終わってから就職までに3Dゲーム作ろうと思うんだけど
予算はいくらくらいかかるだろう?

最終目標は連ジみたいなゲームを作りたい(PS2レベルの作品が作りたい)
444: 2007/07/08(日)19:06 ID:J7ahGXAT(1) AAS
>>443
PS2なら、大体、1億5千万前後
445
(1): 2007/07/08(日)19:50 ID:PEjPNpQH(1) AAS
>>443
予算って外注すんの?
スレに沿ってツールの話なら0円〜∞
Blender、メタセコイア辺りから手をつけてみれば?
446
(2): 2007/07/08(日)22:02 ID:zmOXuoYB(2/2) AAS
>>445
ツールの話
見た目がPS2並のを作ろうとしたら
そこそこの値段のソフト買わないとダメだろうし
最低限どれくらいの予算が必要かなと思って
447: 2007/07/09(月)01:21 ID:7MfPD9F1(1) AAS
>>446
予算より根気、プライスレス
448: 2007/07/09(月)07:59 ID:hbwpr5K+(1) AAS
ゲームで一番大変なのは絵とか音とかのリソースだよな
449: 2007/07/09(月)17:44 ID:T9TIVZrk(1) AAS
だべなー。二次ならフリー素材がキャラにしろ背景にしろある程度あるけど
フリーの3Dモデルでマジ何に使ってもおkなのって見たことない気ガス。
プログラム組めるようになってもモデリング技術はまったく別だし一人じゃ出来ないのの
代表格なのかも >3Dゲーム
450: 2007/07/09(月)20:03 ID:vx5yK3BQ(1) AAS
>>446
値段が高ければ便利な機能があるかもしれないが、扱いきれなければ無用の長物。
また、モデリングも大事だけど、ゲームなら最終的にテクスチャ表現とゲーム内でのモデルの再現具合が最も重要。

そんなわけで、まずはUVマッピングしやすいソフトを選ぶといいよ。
451: 2007/07/13(金)04:21 ID:L5mUKGti(1) AAS
「PS2レベル」とかすげーだめぽな香りがするな。
やりたいのは何なの。プログラミング?モデリング?今は何ができるの?
てか1人じゃまず絶対に無理だけど(本気で「PS2レベル」なら5ヶ年計画とかになるよ)、誰か頼れるの?

まあ、とりあえずメタセコのフリー版をダウンロードしていじくってみれば。
限定された種類の3Dゲームのモデリングならメタセコだけでも十分だし、
何十万円もするソフトもたいしてこれと違うわけではないので。
452: 2007/07/13(金)16:15 ID:IMX/+tb2(1) AAS
経営者としては

・人員(+技術力)
・時間
・機材

が分からないことには金額なんて出ない
でもいまどきは、機材なんてあまり気にしなくていいような気がする。
453: 2007/07/13(金)19:10 ID:bZ64dipK(1) AAS
そもそもコンピュータゲームの多くが社会の役に立つどころか害になる品
454: 2007/07/14(土)04:44 ID:D1FG5WDW(1) AAS
社会の害を晴らすためのコンピューターゲームじゃないかな
故に社会生活では害でしかないが
人間はそこだけでは生きていけない
オン(社会)とオフ(家庭)が両方あって一人前の人生がすごせる。

頭の悪い大人はそこが分らない人が多い
455
(1): 2007/07/14(土)08:37 ID:DtVkR57n(1) AAS
そこでセカンドライフですよ
456: 2007/07/14(土)10:33 ID:P7x7dvCR(1) AAS
ゲームじゃないw
457: 2007/07/14(土)15:08 ID:oeJYCu8q(1) AAS
>>455
それファーストライフがうまくいってないヤツが遊ぶやつ
458: 2007/07/21(土)12:48 ID:jce8hKqm(1) AAS
Nuclear Glory Entertainment Arts - Buy a damn t-shirt
外部リンク:www.nuclearglory.com

>>421
海外だと評判は良さげだけど、国内の情報は、ここかあそこか
くらいしかないことに気づいて微妙な昼時日本列島なのですよ(涙)
459: 2007/07/21(土)15:19 ID:z3Mbo1f8(1) AAS
GoogleSketchUpは使う分にはフリーだけど、ゲームに使うなら有料になってしまう
それさえ念頭に入れておけば使いやすそうなツールな気はするね
実際に動かしてないけど、紹介ページのデモ画面見る限りは扱いやすそうだった
460: 2007/07/27(金)07:30 ID:5Hk8Pvnc(1) AAS
古いソフトでDesignWorkshop(日本語対応。Lite版は無料)という建築系3Dソフトを発見した。
建物のモデリングはこのソフトでやると便利かもしれない。

ここ見てDL〜建物作ってみたけど、結構簡単にできたかな
外部リンク:www.archi.hi-tech.ac.jp
461: 2007/08/22(水)07:51 ID:6E/jjxbW(1) AAS
なんも考えずにとりあえずスキニングができるようなのを求めてるなら
XSIが一番安いかな?
462
(1): 2007/08/25(土)17:03 ID:5KJ/+vYw(1/2) AAS
Anim8or を使用してる人います?
このファイルをゲームで使用したいけどいいライブラリーありませんか
463: 2007/08/25(土)21:36 ID:5KJ/+vYw(2/2) AAS
過疎地ですか?
464: 2007/08/26(日)10:12 ID:yprymWc5(1) AAS
見てわからんか?
465: 2007/08/26(日)14:57 ID:i84Tvov6(1) AAS
半年ROMればレスがくるぞ^^
466: 2007/08/27(月)22:17 ID:v2Ak6yW9(1) AAS
>>462
マイナー杉だろ
467: 2007/09/04(火)01:12 ID:t1on5iLT(1/5) AAS
現在タクティクスオウガのような、戦略SLGを作っているものです。

質問なのですが、クォータービューでレンダリングできる3Dソフトはないですか?
自分が持っている3Dソフトは、普通の奥行きが出てしまうカメラしかないので、困っています。
背景やオブジェクトを製作するのに必要なのです。

ご存知の方いましたら、教えてください。
468: 2007/09/04(火)01:34 ID:aBG3sZkW(1/2) AAS
3D描画→2D描画→クオータービュー
だと思うが・・・
3Dだとクォータービューできないことはないよ。
469: 2007/09/04(火)01:53 ID:t1on5iLT(2/5) AAS
467です

クォータービューと通常のパースペクティブビューとの違いはこれを見ると分かると思います。
外部リンク[html]:www7a.biglobe.ne.jp

ゲーム内でポリゴンマップとして扱うのではなく、2Dの画像データに落としてから使いたいのですよ。
470
(1): 2007/09/04(火)02:01 ID:aBG3sZkW(2/2) AAS
いや、だから、やればいいじゃんよ
もしかして、3Dだから3Dしかできないと思ってる?
471: 2007/09/04(火)02:06 ID:t1on5iLT(3/5) AAS
>>470

いえ、自分はDOGAを使っているのですが、パースペクティブビューでしかレンダリングできないので、クォータービューでレンダリングできるソフトがあれば教えて欲しいのです。
説明が下手糞で申し訳ございません。
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