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■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
■3Dツール総合@ゲーム製作■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/
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239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 23:36:59 ID:h8wANggU >>238 Blender Part11 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1131457181/264 264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 23:11:35 ID:/uV9Uhgr http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5BBlender%A4%C7%A4%CE%A5%D8%A5%A2%A1%BC%A1%A6%CC%D3%A1%A6%B1%A9%5D%5D を見てがんばろうと思ったのだがバージョンが違うせいかメニューやボタン等の場所が ずいぶん変わってるorz 参照だお^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/11(日) 00:22:14 ID:X70I5/e0 >>238 Blender使ったことないから比べることはできない。 ただ実務で3大ソフト使ってきたしデザイナーには業界内外知り合い多いけど、Blender使ってる人間は一人も知らない。お友達には悪いけど、それがソフトの評価だと思う。 XSIFoundationはリファレンスモデルがないから大規模開発できない。けれどそれ以外はゲーム開発に必要な機能は揃っている。 FoundationにHairはないけど髪の毛描くのに普通Hairは使わない。機能が多いのとツールの性能が高いのは全く別の問題よ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/11(日) 02:47:07 ID:A2uaBpyM Blenderはまだまだこなれない感じで、機能も作業効率も悪いよ。 やっぱり商用アプリにはかなわない。 でもこれからが楽しみ。超楽しみ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/11(日) 04:13:03 ID:jf+n4xjq Blenderはもう少しユーザーインターフェースがわかりやすくなって欲しいね。 キーバインドを覚えないとまったく使えないのはネックだと思う。 Pythonがわかればスクリプト組んでツールとして使うこともできるから、 Blenderはデザイナー向けじゃなくてプログラマ向けなんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/13(火) 15:08:06 ID:NMfkWIUN BlenderとGIMPってなんか似てる。本職のデザイナーは誰も使っていない。 まあなんだ、絵系や音系のツールの評価を知りたければ、そのソフトで作られた作品群を見ればいい。 それがたぶんそのソフトで実用上できることの上限だから。 「そんなことはない、もっとちゃんとした作品も作れるはずだ」と使い倒そうとすると、 前人未到の地に踏み込むことになってしまう。 趣味でソフトをいじるならともかく、ゲームを作るのが目的だからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/15(木) 19:49:50 ID:a6FvfNn3 blenderはショートカットを憶えてカーソルを上手く使いこなせると 結構、使い勝手いいんだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/16(金) 06:23:22 ID:1TkQAyvp >>244 > ショートカットを憶えて それが辛いのよ。量が多いし覚えても2〜3日使わないとすぐ忘れる。 年かな(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/16(金) 08:05:43 ID:S0aF3YEE 使いこなせると使い勝手いい、というのは論理的なのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/16(金) 10:04:04 ID:/NR7YOah 使いこなさなくても使い勝手がいいのがベストではあるな。 Blenderとか見てると、バッドノウハウという言葉が浮かぶ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/247
248: 244 [sage] 2005/12/16(金) 15:46:56 ID:UN8S4AKF blenderは機能増やしすぎたから再設計するとかどっかで見かけたよ。 今はモーション周りを使い勝手変更しているらしい。 自分はモデラー>レンダラーとしていじってみたけれど 作業導線が行ったり来たりでもどかしかった覚えがある。 でも、モデラーは凄く進化し続けている。今後に期待。 >>245 自分も同じッス (´・ω・`) ショートカットやフローをメモって見返しても Blenderは完全に思い出せない・・・。 バージョンアップが早すぎて、旧機能を思い出すのと新機能を追うだけで必死。 面倒くさくて放置。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/17(土) 19:35:06 ID:8uVxFbch 一応、そういう世界にいるんでね。 君より情報持ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/17(土) 21:06:34 ID:JfQCwH89 blenderの専門家ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/250
251: 244 [sage] 2005/12/17(土) 21:08:35 ID:JfQCwH89 自分もそういう世界の隣(ゲーム業界)に9年ぐらいいるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/18(日) 07:06:08 ID:0hdfX2It Blenderと呼ばれた少年 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/18(日) 15:30:35 ID:RssjcILd 俺なんてスキル無し引き篭もり9年だぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/18(日) 22:16:20 ID:/qb6Tcjk たまには窓あけて空気入れ替えろよ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/18(日) 23:07:55 ID:P7dQ01IB とりあえず俺はメタセコとartweaverのコンビで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/19(月) 00:15:15 ID:YvyPCyh1 一応、そういう世界にいるんでね。のガイドライン http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1134708843/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/19(月) 15:57:36 ID:4jK9tOsy Blenderってキャシャーンの飼い犬のことか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/19(月) 19:58:49 ID:bsvUbcCR >>257 違うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/19(月) 20:43:22 ID:K1MXJnhk ボトルコフィの事ですか?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/259
260: 名前は開発中のものです。 [safe] 2005/12/19(月) 22:14:12 ID:Ri6q7yXB BlenderってUIが意味分らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/23(金) 18:07:48 ID:TJQ8PPeM >>257 それはフレンダー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/01(日) 03:38:01 ID:BMv6L7A9 Mayaダウソしたけどさっぱりわからねーし、 MSオススメのgameSpaceもダウソしたけど英語だし さっぱりわからねーし、結局不満タラタラだけど LW使ってる俺ガイル。 新しいツールってチュートリアルが無いと使える気がしない。 ちなみに今まで一番使いやすかったのはデジタルロケだけど、 これは月払い制だからなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/01(日) 04:21:31 ID:L0EnnBDX 学割があっても手が出せない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/01(日) 05:18:17 ID:Ji+VWEgG そこでn○ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/264
265: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/01(日) 22:20:48 ID:XenS9TnK >>264 恥を知れ!恥を!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/02(月) 13:29:22 ID:KAvyZEdL 俺ハムかさ費、本を見ながら頂点を一つ一つ置いていったものだ 厚みがないから、もちろん裏もそうしていった それから微調整していった ところが、最近見ると背景にモデリングしたいものの絵を置いて トレースしているではないか 厚みを持たせるのもエクストリュードでやっているではないか ショックを受けた やってみた 実に簡単になった 作業時間が1/10になった 今までやっていたことは無駄だったのか すざけるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 13:54:51 ID:HV9OwyPc >すざけるな 「ズサ蹴るな」だけ読んだ。 ttp://hobbyworld.aoshima-bk.co.jp/g_library2/BAN/BAN06288.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/267
268: Google [sage] 2006/01/02(月) 14:03:25 ID:D0+G1n9A 俺ハムかさ費に該当するページが見つかりませんでした。 検索のヒント キーワードに誤字・脱字がないか確かめてください。 違うキーワードを使ってみてください。 より一般的な言葉を使ってみてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/268
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