[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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239: 2005/12/10(土)23:36 ID:h8wANggU(1) AAS
>>238
Blender Part11
2chスレ:cg
264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 23:11:35 ID:/uV9Uhgr
外部リンク[php]:f11.aaa.livedoor.jp
を見てがんばろうと思ったのだがバージョンが違うせいかメニューやボタン等の場所が
ずいぶん変わってるorz
参照だお^^;
240(1): 2005/12/11(日)00:22 ID:X70I5/e0(1) AAS
>>238
Blender使ったことないから比べることはできない。
ただ実務で3大ソフト使ってきたしデザイナーには業界内外知り合い多いけど、Blender使ってる人間は一人も知らない。お友達には悪いけど、それがソフトの評価だと思う。
XSIFoundationはリファレンスモデルがないから大規模開発できない。けれどそれ以外はゲーム開発に必要な機能は揃っている。
FoundationにHairはないけど髪の毛描くのに普通Hairは使わない。機能が多いのとツールの性能が高いのは全く別の問題よ。
241: 2005/12/11(日)02:47 ID:A2uaBpyM(1) AAS
Blenderはまだまだこなれない感じで、機能も作業効率も悪いよ。
やっぱり商用アプリにはかなわない。
でもこれからが楽しみ。超楽しみ。
242: 2005/12/11(日)04:13 ID:jf+n4xjq(1) AAS
Blenderはもう少しユーザーインターフェースがわかりやすくなって欲しいね。
キーバインドを覚えないとまったく使えないのはネックだと思う。
Pythonがわかればスクリプト組んでツールとして使うこともできるから、
Blenderはデザイナー向けじゃなくてプログラマ向けなんじゃないかな。
243(1): 2005/12/13(火)15:08 ID:NMfkWIUN(1) AAS
BlenderとGIMPってなんか似てる。本職のデザイナーは誰も使っていない。
まあなんだ、絵系や音系のツールの評価を知りたければ、そのソフトで作られた作品群を見ればいい。
それがたぶんそのソフトで実用上できることの上限だから。
「そんなことはない、もっとちゃんとした作品も作れるはずだ」と使い倒そうとすると、
前人未到の地に踏み込むことになってしまう。
趣味でソフトをいじるならともかく、ゲームを作るのが目的だからな。
244(3): 2005/12/15(木)19:49 ID:a6FvfNn3(1) AAS
blenderはショートカットを憶えてカーソルを上手く使いこなせると
結構、使い勝手いいんだけどね。
245(1): 2005/12/16(金)06:23 ID:1TkQAyvp(1) AAS
>>244
> ショートカットを憶えて
それが辛いのよ。量が多いし覚えても2〜3日使わないとすぐ忘れる。
年かな(´・ω・`)
246: 2005/12/16(金)08:05 ID:S0aF3YEE(1) AAS
使いこなせると使い勝手いい、というのは論理的なのだろうか
247: 2005/12/16(金)10:04 ID:/NR7YOah(1) AAS
使いこなさなくても使い勝手がいいのがベストではあるな。
Blenderとか見てると、バッドノウハウという言葉が浮かぶ。
248: 244 2005/12/16(金)15:46 ID:UN8S4AKF(1) AAS
blenderは機能増やしすぎたから再設計するとかどっかで見かけたよ。
今はモーション周りを使い勝手変更しているらしい。
自分はモデラー>レンダラーとしていじってみたけれど
作業導線が行ったり来たりでもどかしかった覚えがある。
でも、モデラーは凄く進化し続けている。今後に期待。
>>245
自分も同じッス (´・ω・`)
ショートカットやフローをメモって見返しても
Blenderは完全に思い出せない・・・。
バージョンアップが早すぎて、旧機能を思い出すのと新機能を追うだけで必死。
面倒くさくて放置。
249: 2005/12/17(土)19:35 ID:8uVxFbch(1) AAS
一応、そういう世界にいるんでね。 君より情報持ってるよ
250: 2005/12/17(土)21:06 ID:JfQCwH89(1/2) AAS
blenderの専門家ですか?
251: 244 2005/12/17(土)21:08 ID:JfQCwH89(2/2) AAS
自分もそういう世界の隣(ゲーム業界)に9年ぐらいいるけどね
252: 2005/12/18(日)07:06 ID:0hdfX2It(1) AAS
Blenderと呼ばれた少年
253: 2005/12/18(日)15:30 ID:RssjcILd(1) AAS
俺なんてスキル無し引き篭もり9年だぜ
254: 2005/12/18(日)22:16 ID:/qb6Tcjk(1) AAS
たまには窓あけて空気入れ替えろよ〜
255: 2005/12/18(日)23:07 ID:P7dQ01IB(1) AAS
とりあえず俺はメタセコとartweaverのコンビで。
256: 2005/12/19(月)00:15 ID:YvyPCyh1(1) AAS
一応、そういう世界にいるんでね。のガイドライン
2chスレ:gline
257(2): 2005/12/19(月)15:57 ID:4jK9tOsy(1) AAS
Blenderってキャシャーンの飼い犬のことか?
258: 2005/12/19(月)19:58 ID:bsvUbcCR(1) AAS
>>257
違うよ
259: 2005/12/19(月)20:43 ID:K1MXJnhk(1) AAS
ボトルコフィの事ですか?!
260: [safe] 2005/12/19(月)22:14 ID:Ri6q7yXB(1) AAS
BlenderってUIが意味分らん
261: 2005/12/23(金)18:07 ID:TJQ8PPeM(1) AAS
>>257
それはフレンダー
262: 2006/01/01(日)03:38 ID:BMv6L7A9(1) AAS
Mayaダウソしたけどさっぱりわからねーし、
MSオススメのgameSpaceもダウソしたけど英語だし
さっぱりわからねーし、結局不満タラタラだけど
LW使ってる俺ガイル。
新しいツールってチュートリアルが無いと使える気がしない。
ちなみに今まで一番使いやすかったのはデジタルロケだけど、
これは月払い制だからなぁ・・・
263: 2006/01/01(日)04:21 ID:L0EnnBDX(1) AAS
学割があっても手が出せない
264(1): 2006/01/01(日)05:18 ID:Ji+VWEgG(1) AAS
そこでn○ですよ
265: 2006/01/01(日)22:20 ID:XenS9TnK(1) AAS
>>264
恥を知れ!恥を!!
266: 2006/01/02(月)13:29 ID:KAvyZEdL(1) AAS
俺ハムかさ費、本を見ながら頂点を一つ一つ置いていったものだ
厚みがないから、もちろん裏もそうしていった
それから微調整していった
ところが、最近見ると背景にモデリングしたいものの絵を置いて
トレースしているではないか
厚みを持たせるのもエクストリュードでやっているではないか
ショックを受けた
やってみた
実に簡単になった
作業時間が1/10になった
今までやっていたことは無駄だったのか
すざけるな
267: 2006/01/02(月)13:54 ID:HV9OwyPc(1) AAS
>すざけるな
「ズサ蹴るな」だけ読んだ。
画像リンク
268: Google 2006/01/02(月)14:03 ID:D0+G1n9A(1) AAS
俺ハムかさ費に該当するページが見つかりませんでした。
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