[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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174: 05/03/06 17:48 ID:ANFquU72(1) AAS
MilkShape3DとLightWave3D 7.5間のデータ互換はできないの?
MilkShapeでlwo出力はできるのに、LightWaveで保存した後の
データが読めない

意味無ぇー
175
(1): 05/03/16 00:14 ID:NrE6wZTX(1/2) AAS
gameSpace使いやすいけど3Dパーツのライブラリがすでに650ポリ超えてて保存できねぇw
これってポリゴン減らしてくれるツールとかはないの?
176: 05/03/16 00:18 ID:QLUVAmeZ(1/2) AAS
>>175
その前に一度増やしたポリゴンってのは中々削れないもんだぞ。
177: 05/03/16 00:19 ID:QLUVAmeZ(2/2) AAS
だからといって無駄にポリ数ケチってもライティングが糞になるしで困ったもんだなw
178: 05/03/16 00:30 ID:NrE6wZTX(2/2) AAS
うーむ、デフォルトのパーツ素材は使えないってことか
Doga-Lみたいに楽できると思ったのに!
179: 05/03/17 17:47 ID:1XmDgDRH(1) AAS
gameSpace GDC Specialって微妙に安いけど何が違うんだろ
180: 05/03/18 18:04 ID:DrtrJeXm(1) AAS
単にきょうまでが期限の$100割引みたいですよ。
俺もいま買ってダウンロード中。
181
(1): 05/03/18 21:35 ID:vHvHit7j(1) AAS
caligaliはわすれた頃に安売りセールをやるのでマメにチェック入れると吉。
漏れも去年安売りセールでTS6.6+Gamepakをかなりお安く買えた
182: 05/03/18 22:59 ID:p40Rcu93(1) AAS
>>181
つか、代理店まだ死んだまま?
183: 05/03/19 01:17 ID:ZSwggJZL(1) AAS
どうやら激しくやる気無い。
184: 05/03/20 00:47 ID:2agFMMy3(1) AAS
早速trueSpace6.6もgameSpaceからのupdateで$199でどうよ?ってメールがきた…
caligaliドンブリ勘定で商売してやがんな(w
185: 2005/03/22(火)23:09 ID:X+FmQIFW(1) AAS
MS3D ASCII File Format って bone index が頂点毎に一つしか無いんですね。
SDK の方のサンプルもそうみたい。バイナリ形式だと違うのかな?

外部リンク[txt]:yallara.cs.rmit.edu.au
186: 2005/04/18(月)03:11 ID:mJ1ZkDLT(1) AAS
乗り換え対象ソフトの選び方が絶妙だなw

Softimage::Products::SOFTIMAGE|XSI
外部リンク[html]:www.softimage.jp

>『XSI Foundation 特定3Dアプリケーションユーザ向け特別価格キャンペーン』を開始します。
>6月15日までの期間限定で、CINEMA 4D、Shade、LightWave 3Dをお持ちのユーザ様を
>対象に特別価格47,000円(税込:49,350円)にて販売します。
187: 2005/04/21(木)18:47 ID:ktllMfGn(1) AAS
まとめwikiで知ったんだが、mqo、rokファイルにボーン付けるツールの、
rokdebone2がいつの間にかXファイル出力に対応してたのね。
HSP用と思ってたのでまともにチェックしてなかったわ。

フリーでお手軽にボーンつけるツールとしては意外と有力かもしれん。

外部リンク:www5d.biglobe.ne.jp
188
(2): 2005/04/22(金)00:37 ID:fbwwvJLQ(1) AAS
3Dの小規模同人ネトゲを作りたいと思って参考書片手に頑張っているですが、
ビギナーがアニメーションキャラ作るのにお勧めできるツール、教えて下さい〜、

モーションの作り方にツール差は有るんでしょうか?
レンダリング機能はDirectXに付いてるみたいだから気にしなくても良いのかな・・?
スレ全体をあらかた見てみたんですが、
専門用語や使いやすい使いにくい向いてる向かないとかでよく解りませんでしたorz
・・諦めてお金貯めてLightWave買うほうが良いのかな・・誰か教えて(TД T
189: 2005/04/22(金)00:58 ID:1A5qoRCS(1) AAS
>>188
結構、混沌としてるんでないかな。未だに。

まぁ金出して失敗するよりフリーをいぢってから
ダメなら有料のほうへいってみれ。
ツール使うより、自作のほうが主流な気もするが。
190: 2005/04/22(金)16:47 ID:ZTN+R+Xp(1) AAS
>>188
初心者スレで質問してた人かね?
ここでアニメーションアニメーション言ってるのは、
スキンメッシュのことでOKか?

であるなら、
モデラ:メタセコLE(フリー版の方な)
アニメータ:rokdebone2+DirectXコンバータ
で最初は十分過ぎるじゃろ。

あとはまあ使う言語によっても変わってくるが、
見たところそっちのスキルも怪しいので、
DirectX直叩きよりはなんかライブラリか簡易言語使った方がいいかもな。

HSPあたりならrokdebone2のデータそのまま扱えたと思ったが、
ネットワークAPIがどうだったか知らんな。

無難なのはC++あたりだろうか。
その場合まとめwikiのライブラリのページでも見ておけ。

モーションの作り方はツールごとにかなりまちまち。
どうせ金ためるなら中途半端にLightWaveよりも、
MaxかMayaに行ったほうがいいかもしれんがな。
191: zonugata 2005/04/22(金)17:27 ID:IiRUcPS2(1) AAS
Xファイルなら
fragmotionがいいよ
192: 2005/04/23(土)14:26 ID:P3fWEPxJ(1) AAS
fragmotion触ってみた。確かにいいね、これ。
メタセコで吐いたXファイルを読み込むと、
モデルが崩れたり、UVが欠落したりして最初こらあかんと思ったが、
一旦DirectXSDKのmeshviewerで保存しなおせば問題なす。

Poser用のbvhに対応してるのがポイント高いね。
一度歩きか何かのbvhを読ませて、ボーン位置調整すれば、
以後Poser用のbvhを好きなだけマージしていくことで、
以後無調整でモーション追加できる。

自動ボーンの精度もまあそこそこ。

吐き出したXをIrrlichtで読み出してみたがまったく問題なす。

使い慣れたモデラを持ってて、モーション付けだけ他の何かで、
という使い方にはかなり向いてるんじゃないかな。
193: [age] 2005/04/23(土)23:14 ID:L9MzAOVV(1) AAS
blenderで3Dアニメ作れるっぽいなぁ。
2chスレ:cg

blender使いでモーション作れる人誰か試してみてや。
194
(1): 2005/04/23(土)23:19 ID:WBFuFxST(1) AAS
XSI SDKでXファイルエクスポータ作ろうとしてるんですけど、
どっかにXSI SDK関連のサンプルページないですかね。
195: 2005/04/23(土)23:24 ID:RJVjxmVI(1) AAS
ええけつしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ
外部リンク:169.254.27.62
画像リンク

外部リンク:NEKORIN-99IMRQT
画像リンク

196: 2005/04/27(水)02:46 ID:eLclD7s7(1) AAS
>>194
XSISDKの中にエクスポータのサンプルソースあったような。
COLLADAのXSIエクスポータのソースって参考にならんか?
197: 2005/04/27(水)11:03 ID:XueVZvph(1) AAS
XSISDKダウンロードするのに
JAVAのSDKみたいにa@b.comとかやったら怒られる?
198: 2005/04/27(水)12:22 ID:pGgeLjhC(1) AAS
オープンソース3DエンジンIrrlichtの解説サイトに、
番外編としてPoser+六角Super+Fragmotionでのスキンメッシュ作りについての記事が上がってた。
このやり方結構いいかもしんまいと思った。

外部リンク:www.zgock-lab.net
199: zonugata 2005/04/27(水)17:56 ID:2l9iWmOU(1) AAS
ウム
すばらしいな
参考にしよう
200
(1): 2005/06/09(木)00:28 ID:2GqmkDtO(1/2) AAS
みんな、だいたい何ポリゴンくらいのキャラクター使ってるの?
201
(1): 2005/06/09(木)08:18 ID:kyiPKBOT(1) AAS
>>200
俺の自作格ゲーは4000ポリぐらい使ってる。
RPGは1000ちょいぐらいかな。
俺のげふぉ5700のビデオカードだと、50000ポリのキャラ二人もなんとか大丈夫だった。
使い杉言われそうだけど・・・
202: 2005/06/09(木)21:25 ID:2GqmkDtO(2/2) AAS
>>201
参考にするw?
RPG用のモデル作ってるんだけど、どこまで細かくすれば良いのかワカランかったから、マジ助かる。
203
(1): 2005/06/10(金)09:24 ID:HbKyXimg(1/2) AAS
ゲームのエフェクトについて
RPGなどの戦闘シーンで、切りかかる剣から光の尾が軌跡を描いたりしますが
どうやってるんでしょうか?
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