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■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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192
: 2005/04/23(土)14:26
ID:P3fWEPxJ(1)
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192: [sage] 2005/04/23(土) 14:26:03 ID:P3fWEPxJ fragmotion触ってみた。確かにいいね、これ。 メタセコで吐いたXファイルを読み込むと、 モデルが崩れたり、UVが欠落したりして最初こらあかんと思ったが、 一旦DirectXSDKのmeshviewerで保存しなおせば問題なす。 Poser用のbvhに対応してるのがポイント高いね。 一度歩きか何かのbvhを読ませて、ボーン位置調整すれば、 以後Poser用のbvhを好きなだけマージしていくことで、 以後無調整でモーション追加できる。 自動ボーンの精度もまあそこそこ。 吐き出したXをIrrlichtで読み出してみたがまったく問題なす。 使い慣れたモデラを持ってて、モーション付けだけ他の何かで、 という使い方にはかなり向いてるんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/192
触ってみた確かにいいねこれ メタセコで吐いたファイルを読み込むと モデルが崩れたりが欠落したりして最初こらあかんと思ったが 一旦ので保存しなおせば問題なす 用のに対応してるのがポイント高いね 一度歩きか何かのを読ませてボーン位置調整すれば 以後用のを好きなだけマージしていくことで 以後無調整でモーション追加できる 自動ボーンの精度もまあそこそこ 吐き出したをで読み出してみたがまったく問題なす 使い慣れたモデラを持っててモーション付けだけ他の何かで という使い方にはかなり向いてるんじゃないかな
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