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NScripterスレ Ver2.00 (1001レス)
NScripterスレ Ver2.00 http://pc5.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
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833: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/17 01:16:58 ID:g2My+uci 言うの忘れてたが、一応本家のBBSにバグ報告しといたよ。 http://pc5.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/833
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/17 03:36:45 ID:g2My+uci >>835 automodeにしたあとで、define節限定で下記のように指定できる。 automode_time 2000 ユーザーに決めさせたいとか、常時変更したい場合はシステムカスタマイズする。 例えば%10にオートのウエイト時間代入しておいて btntime2 %10 とでもしておけば textbtnwait %0 のときに指定時間分待ってくれる。 http://pc5.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/17 03:52:15 ID:g2My+uci >>835 失礼。質問の答えになっていなかった。 オートのウエイト設定をメニューバーに表示することはできない。 http://pc5.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/837
839: 836 [sage] 04/10/17 17:12:54 ID:g2My+uci >>838 変数は使えるんだが問題がある。define節は起動時にしか読み込まない。 よって、変数で代入しようにも変更するたびにdefineresetするしかない。 (resetする関係上、値はグローバル変数に取得しておく事) さらにreset後に、元のシナリオ地点まで戻るルーチン組む必要がある。 おそらく想定しているものとは違うと思う。時間のロスも大きい。 素直にシステムカスタマイズすることをおすすめしたい。 この場合はカスタムした方が明らかに楽だと思われ http://pc5.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/839
840: 836 [sage] 04/10/17 18:12:32 ID:g2My+uci >>838 スマン _| ̄|○ 念のため試してみたら automode_time が実行節でも使えた…。 よってカスタマイズする必要はない。 タイトルメニューあたりにオプションでも作って、そこで変更させるのがいいと思う。 くそう。マニュアルもオフィシャルガイドも定義節限定って書いてあったのだが。 ここ数日先走りすぎですね。しばらく傍観者に戻ります…。 http://pc5.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/840
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