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NScripterスレ Ver2.00 (1001レス)
NScripterスレ Ver2.00 http://pc5.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
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3: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/17 01:27 ID:dgSs+R7a 他(リンクが分かりにくそうなサイトは勝手にページ直リン) ・Tips、解説、サンプル掲載サイト ここはJAM工房 http://www.asahi-net.or.jp/~jr6m-ski/jamkoubou/ 國杜舗 http://www.interq.or.jp/earth/msym/Prj/nss.htm without limit http://blue.ribbon.to/~kasasagi/ Free Adventure Game World http://ryuji.s1.xrea.com/nscr/nscr.html 花鳥風月 http://autumoon.s35.xrea.com/ ・プラグイン配布 君影草工房 http://kimikage.at.infoseek.co.jp/gallery4/index.htm http://pc5.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/3
39: 19 [sage] 04/04/23 00:45 ID:q61HFiYK もしかしてこのスレには一人でシナリオからスクリプトまでこなす人が多いのかな? 俺は同人ながらきちんと売り物にするゲームをチームとして何本も作ってきたが、 餅は餅屋の格言通り分業制で作ってきて成果を上げてきた。 こんな簡単なスクリプトで分業制かよって思う人もいるかもしれないが、 やってくれる人に不満の出ないものをシナリオの片手間で組める人が何人いるだろうか。 ここのところ客側の目も肥えていて、エロゲ板なんかを見ればわかると思うが、 システムも重要なポイントとする人は少なくない。システムで買う人はいなくても システムのせいで離れていく人は意外といる。ホイール対応とかは みんなが思ってるよりずっと需要もあるし、無ければ当然のように文句が出る。 結局言いたかったことはノベルだからといってシナリオだけで勝負なんて甘いってことと、 Nscでもなんでも一緒だけど、どうせ作るのならこだわろうよってこと。 >>25 言葉足らずすいません。>>15と同じく見切って言い残してく人のセリフに対する反論です。 >>26 音楽に同期をとる感じで、途中から自動で読み進んでEDに行ったりするって感じの 演出とかいろいろと使えそうな機能だと思います。 >>35 自前のエンジンでは納得のいく出来になるまでバグ取りなど大変な罠。 かといって人のプログラムに手を加えるのも気が遠くなる・・・。 http://pc5.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/39
152: 牛 ◆JFxYj/S602 [sage] 04/04/26 23:03 ID:hb6Hcr3R http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/7343/ 時計作ってみました。 http://pc5.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/152
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/31 16:56 ID:6qLYi5/p 初歩的な事なんですけど 320×240の画像を全画面表示させたいんですが 起動すると、ど真ん中にそのままのサイズで表示されます。 何かスクリプト要りますか? http://pc5.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/322
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/11 22:43 ID:2S25NwO1 ちょっと質問なんですけど・・・ 6つの変数に、1〜99までの数字をランダムにかつ重複しないよう 代入して、数字の若い順に並べ表示したいんですが、書いてたら もの凄いif文の嵐になってわけがわかんなくなくなりました。 表示はprnumでしょうと思うのだけど、重複しないように代入する のと、順番に並び替えるのがむぅ・・・(´・ω・`) なにかシンプルに出来る良い方法は無いでしょうか? http://pc5.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/343
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/07 21:31 ID:LIwZqFEM 最近の商業ゲームでNスク使ってるゲームって何がありますか? http://pc5.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/416
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/16 10:51 ID:C1LTaW6o なにをしているかだいたい解っても、それを作れるかは別だよな。 http://pc5.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/433
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/18 02:41 ID:ss8XvDu0 >>431 >たまに出てくるけど、そんなに悪い事を言っているようにも思えない。 どの程度過去ログを見たのか知らないが……。 ノベルゲツールのスレでシナリオ軽視発言してる時点で ただ場を荒らそうとしてるというのが解らんか。 >シナリオが良くてもCGへぼければ糞ゲーって言う奴いるし 少なくとも俺はそんなヤツ知らん。 「シナリオ良いけど、絵はな〜」って程度ならともかく、クソゲー呼ばわりは知らん。 逆に「絵は良いけど、シナリオへぼくてクソゲー」というのならいくらでも居るけど。 >自分は何を求められるかより、何を求めるかを考えた方が作ってて楽しいと思うけどね。 もちろんそれは正しいし、同人活動としては正道だろう。 だが、他人を喜ばす事を自分の喜びとしない限り、独り善がりで終わり、前には進めない。 http://pc5.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/453
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/22 13:59 ID:rjgwLgXP 選択肢にカーソルを当てた時に選択肢の背景色を変えることって可能ですか? ご教授おながいします http://pc5.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/480
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/24 16:00 ID:/GBAlg79 意味が解らん。 ld だの bg だのを実行した時にウィンドウが消えるが、 それをしばらく維持したいって事? だとしたら wait でできるはずだが。 (まぁ俺なら delay を使うが) bg "背景.jpg",1 wait 2000 とかやればいけるんじゃない? http://pc5.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/488
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/05 16:37 ID:rSmLJ7nx はじめまして。 この度、NScripterをさわりはじめまして、シナリオやウィンドウ、立ち絵の表示など ようやく目に見える部分が少し形になり楽しく思っているところなのですが、 音を入れようというところで問題がありまして…… 作曲ができるでもなく素材集のファイルなどを仮に入れてみたのですが、 ”mp3loop””bgmloop”命令などを使い音楽を流せる所まではいきましたが、 ループで一巡りし終わった後、音量が常に最大値まで上がってしまうのです。 同じく”mp3stop”などでその場面を終えた場合も同様でした。 他の方々のNScripter作品を見る限りはそんなことは起こらないので、 もちろんどうにかして出来るとは思いますが、本家サイトにて辞書や その他web検索でも見当たらなかったので、もしよろしければ解決法など 教えていただけないでしょうかー。 >503 フェードアウト命令もありますよねー せめて辞書だけでも新しいのが欲しくなります。 きっと知らない機能が満載されていそうです。 http://pc5.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/506
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/21 00:08 ID:BFOnoOMu >>538 つまり貴方は 「マニュアルで勉強する気はさらさらないけど、 解説本が出たならそれを使って他の人の質問に懇切丁寧に回答してあげますよ。 僕って親切でしょ。 でも実際には解説本は発売されないから僕の親切っぷりを披露できなくて残念です。 と言ってる事になるけどいいのかな? つーか、なにか実現したい事があったら、 まずマニュアル調べてみて、実際にやってみて、 巧くいかなかったら、徹底的に調べてみて、 何度もやり直してみればいいだけじゃない? それでも巧くいかなくて質問したのなら 誰も突き放さないと思うよ? 誰だって通ってきた道なんだから。 http://pc5.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/542
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/21 23:16 ID:NNS6EQ5s 少なくとも、システムカスタマイズ部分は業務サポート前提なので、 カスタマイズに関する解説本の出版は作者自身望んでいない、むしろ商売の邪魔。 システムカスタマイズ部分のサポートを受けたければ、業務として依頼するのが筋、 商業ツールでもある以上、作者に経済的還元をする気のない無償利用者は、 使い方まで含め自己責任で利用するのが礼儀。 作者はフリーウェア作家ではなくフリーの商業プログラマー兼ライター、 有償サポートで追加した機能を無償利用者にも手放しで提供するというのは、 クライアントとしては背信的に感じるんじゃないかとも思う。 業務機能について作者が掲示板で回答すること自体、良心的すぎるくらに感じる。 素人の作ったフリーソフト(機能的に同等以上のものもあるだろうが) と同列に思いこんでいる人間は、 その辺もう一度、よく考えてみる必要があると思うぞ。 http://pc5.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/553
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/23 03:10 ID:mrbiN2r4 説明が足りなかった、スマソ。 ttp://videoplanet.hp.infoseek.co.jp/org.html のゲームの、右クリックメニューの 赤やら青やらと重なってる奴の、重ね方がわかんねぇんだ。 メニュー自体は複合ボタンで出来そうなんだがな……。 http://pc5.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/573
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/24 23:49 ID:ZdGhMXDU >>599 某ひぐらし氏を知らないので、教えてくれないか? ググってみたけど、「ひぐらしの夏」ってゲームが出るだけで……。 http://pc5.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/602
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/25 17:03 ID:azd8VhNV 自分で再現したんだったら問題無しじゃない? Nスク使ってる古いゲームはXPだと動かないという話は本当ですか? http://pc5.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/614
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/29 23:01 ID:8Kebgb29 ひぐらしの良い所はアイキャッチでもNscripterでもないけどね。 >どうもキャラがロリロリすぎてなぁ……。 そんな些細な事、やってるうちにどうでもよくなる。 やった人間の多くがそう言ってるから間違いない。 (俺もそうだったし) Nscripterスレ的には、ミニゲームの話題の方がいいかな? (体験版にはないけど) よくもまぁ、左右のクリックとEnterキーだけであそべる あれだけ面白くて独創的なミニゲームを作ったものだと感心する。 http://pc5.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/640
694: 692 [sage] 04/09/13 21:43:24 ID:5bh6avGY あ、でもあくまで俺レベルということですげぇだからみんなにとってはすごくないかも 個人だし、ただシステムが綺麗だなって思っただけだから… サニー女子の作品宣伝掲示板にある「時函」ってやつなんだけど… 女子向けだから注意(801ではない) ちなみにあまりの甘さに途中で脱落orz http://pc5.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/694
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/11 12:11:37 ID:mA5tJna6 Nスク、とりあえず試用しているんだけど クリック待ちの"@"を置いてもそこが飛ばされ クリック待ち無しで文字が表示されてしまうのに首を捻っています。 "\"はちゃんと反応するけど"@"の方がペケで… これってバグとちゃう? http://pc5.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/808
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/17 02:54:35 ID:Twim7U/L オートモードってありますよね?あれのウエイト設定って、 上のメニューとかには表示できないのでしょうか。 オフィシャルガイドに載ってないんすよ・・・。 http://pc5.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/17 03:36:45 ID:g2My+uci >>835 automodeにしたあとで、define節限定で下記のように指定できる。 automode_time 2000 ユーザーに決めさせたいとか、常時変更したい場合はシステムカスタマイズする。 例えば%10にオートのウエイト時間代入しておいて btntime2 %10 とでもしておけば textbtnwait %0 のときに指定時間分待ってくれる。 http://pc5.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/836
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/19 22:24:34 ID:2Oalz5QH >>845 フェードインできたのか!? いい情報ありがとう。知らない命令結構あるな。 下にマニュアルに書いていない命令を、知ってた分と今知った分まとめてみた。 みんなで項目追加してテンプレ化してみないか?? ------------------------------------------------------- F errorsave //エラー時にセーブno999で自動セーブ maxkaisoupage 数値 //回想ページ最大数(0で回想不可。実行節でlookbackoffでも回想不可) FE bgmfadein 数値 mp3fadein 数値 E exbtnのSとM命令 kidokumode 1 //スキップは既読のみに kidokumode 0 //スキップは未読無視に 定義節限定とされてるが実は実行節でも可能な命令 automode_time bgmfadeout http://pc5.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/847
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/01 22:58:36 ID:gU6Dy+Jv ちょっと画像を貼り付けてみますね。 まず作ろうとしてるのは簡単なノベルゲームです。 で、立ち絵があるので、これをまずアップします・・・。 ttp://www.forum-jp.net/upload/2/src/up0301.zip この立ち絵をスクリプトで反映させてみたのですが、どうも処理できない・・・。 反映してみた画像をアップしてみます。 ttp://www.forum-jp.net/upload/2/src/up0313.zip 右は比較できるようにふざけて描いたものなのですが、 本来使いたい左の方の画像の周りが緑色で覆われていると言うか・・・。 多分、簡単な問題なのでしょうが、なにぶん素人なものなので(−_−; すいません。 http://pc5.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/926
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/01 23:41:26 ID:W439ZDkl そういえばさ、BMP使うとαチャンネルの画像タグが使えなくない? ldだと問題ないけど、lspで使ったとき透過してくれなかったような気がする。 http://pc5.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/930
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