[過去ログ] NScripterスレ Ver2.00 (1001レス)
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912: 04/10/28 23:44 ID:Nrq1Y+4t(4/4) AAS
追加機能に関しては、文字列スプライト毎のフォント指定も欲しいな。

>909
なつのおわりにって作品もかなり参考になるんじゃないかな。
かなり丁寧にカスタマイズされている。
913
(1): 04/10/29 08:25 ID:VCMi+VUm(1) AAS
で、君ら他人の作品の名前は出すけど、肝心の「自分の一本」は出せないのね。

能無しの集まりなのは知ってたが、予想以上なのかもな。
914: 04/10/29 10:06 ID:F1DrSVh1(1) AAS
俺もそれなりに使ってるつもりではあるが
さすがに挙げられた三例には程遠いしな。
915: 04/10/29 10:53 ID:71wPzJ7M(1) AAS
>>913
まぁ、身元の出所になるからね。
この様な匿名掲示板では出せないな。
916: 04/10/29 13:55 ID:VjvvrHle(1) AAS
んー、それはまあわかるよ
2chで宣伝かよーとか言われちゃったら
いい顰蹙モノ扱いだからね
だからむしろ必要以上の事は言わない方がマナーと言えるかも
917
(1): 04/10/30 06:03 ID:ApPXRhJE(1) AAS
言い訳だけはこうして丁寧に並ぶんだよね。
918: 04/10/30 07:36 ID:ARhOC+CP(1) AAS
オマエモナー
919: 04/10/30 13:01 ID:A/9hLKjO(1) AAS
まぁ、>917の様なヴァカは放っとくとして。
920
(1): 04/10/31 10:32 ID:YM1huEBQ(1) AAS
時函ってどこで手に入るの?
921
(1): 04/10/31 10:36 ID:s1mqL35A(1) AAS
>>920
外部リンク:www.google.co.jp

↑の入力欄に 時函 と入力してEnterキー押したらありますよ。
922: 04/10/31 16:03 ID:c4tCERqr(1) AAS
そろそろ更新くる?
923
(1): 04/11/01 21:47 ID:gU6Dy+Jv(1/3) AAS
すいません、今Nスクでゲーム作ってるんですが、ちょい行き詰まりまして・・・・。
質問的な内容の書き込みよろしいでしょうか?
924: 04/11/01 22:09 ID:X1B+HG7T(1/3) AAS
>>923
過去ログ見ても質問カキコ結構あるんだし気にしなくていいんじゃない?
一応マニュアルは読んでからの質問でよろ
925: 04/11/01 22:35 ID:0MMm067Q(1) AAS
旧マニュアル、新マニュアル、およびサンプルに一通り目を通し、
自分でも色々試してみた挙句に解らない事だったら、
誰も文句は言えないだろう。

ついでに色々あるNスク解説サイトも巡っておいたら完璧?

でも質問するなら、何がやりたくて自分はどんな事を試してみて
その結果どんな事になってしまったのかを具体的に書いた上で
スクリプトを晒せば、すぐにでも誰か答えてくれるだろう。

誰にもわからないような高度な事なら無理だが。
926
(3): 04/11/01 22:58 ID:gU6Dy+Jv(2/3) AAS
ちょっと画像を貼り付けてみますね。
まず作ろうとしてるのは簡単なノベルゲームです。
で、立ち絵があるので、これをまずアップします・・・。
外部リンク[zip]:www.forum-jp.net

この立ち絵をスクリプトで反映させてみたのですが、どうも処理できない・・・。
反映してみた画像をアップしてみます。
外部リンク[zip]:www.forum-jp.net
右は比較できるようにふざけて描いたものなのですが、
本来使いたい左の方の画像の周りが緑色で覆われていると言うか・・・。
多分、簡単な問題なのでしょうが、なにぶん素人なものなので(−_−;
すいません。
927
(1): 04/11/01 23:11 ID:X1B+HG7T(2/3) AAS
>>926
なんだ…かなり基礎な質問だな。
緑の背景と立ち絵の重なった部分のアンチエリアスが原因。
緑色だけ抜いても、アンチエリアス部分の色が違うのでそこが残る。
よってαチャンネル付画像を使うと解決できる。その場合

ld l,":a;*****.bmp",1

こんな感じでタグ付き命令を書く。Nスクのα画像の作り方は
サンプルにも入ってるし講座にたくさんあるから自分で調べてくれ。
928: 927 04/11/01 23:25 ID:X1B+HG7T(3/3) AAS
>>926
追記 そこのうpろだの0314にアルファチャンネル付のサンプルおいといた。
勝手に画像使ってすまん。じゃ製作頑張ってな。
929: 926 04/11/01 23:36 ID:gU6Dy+Jv(3/3) AAS
・・・・・。本当に素人級で申し訳ありませんでした。
うう。2chでこんなに優しくして貰ったのは真面目に久しぶりで、なんか感動した。
マジでありがとう・・・。
そんな陳腐な画像、勝手に使ってくれていいですよ!!本当にありがとう。
930
(3): 04/11/01 23:41 ID:W439ZDkl(1) AAS
そういえばさ、BMP使うとαチャンネルの画像タグが使えなくない?
ldだと問題ないけど、lspで使ったとき透過してくれなかったような気がする。
931: 04/11/02 00:04 ID:NjJeDtr7(1) AAS
>>930
使えたはずでは、と思って試してみたけど
やっぱ普通に使えるぞ?
932: 04/11/02 01:51 ID:93TZJVGM(1) AAS
>>930

俺、ばりばり使ってるけど何の問題もないよ?
933: 930 04/11/02 02:19 ID:29dwAlYU(1/2) AAS
マジっすか。

BMPをそのままJPEGに変換して、
スクリプトもただファイル名を.bmpから.jpgに差し替えると
ちゃんと透過する。でもBMPの時は透過しない。
って感じだった。

ただの思い違いか?
またはインデックスカラーのBMPはαチャンネル対応じゃないとかかな。
確かその時はモノクロのCGだったんで。

今日は別の作業しててこれから寝るんで、明日暇があったら試してくる。
934: 04/11/02 05:45 ID:jZ4Jw3p2(1) AAS
たしかに、モノクロとか256色のBMPはアルファブレンドできないね。
935: 04/11/02 07:33 ID:VyAmd9iq(1) AAS
あれ? まだ誰も自作出してないんだ。
話にならないな。
936
(2): 04/11/02 09:07 ID:89Nql56m(1/3) AAS
drawsp2って普通にゲーム中に使っていいものなんでしょうか?
例えば幽霊が遠くからすうーっと近づいてくるような拡大表示する場合なんかです。
761に似たスクリプトをアルファ付画像で組んでみたんですが、どうにも変……(´・ω・`)ショボン
937: 04/11/02 10:14 ID:w6fTE0gd(1/2) AAS
「どうにも変」と言われて
どう変なのかわかるヤツがいたら
そいつはエスパーだ。

「最近体の調子がどうにも変なんですけど、なんの病気か判りますか?」
938
(1): 936 04/11/02 11:18 ID:89Nql56m(2/3) AAS
あああすみません。前段2行を主に聞きたかったものですから。

例:
lsph 1,"ファイル.bmp",100,100
(print 1)
for %1=0 to 100 step 10
drawsp2 1,1,128,100,100,%1,%1,0
draw
wait 5
next

ファイル.bmpは左に画像、右にアルファをつけて一枚にしたもの。

↑のように組んでみたんですが、画像がグレースケールになって
透過して重なり、拡大してる。
つまり透けた人が分身の術みたいに重なっちゃってるんです……。
ちなみにlsphで異なる座標に画像を置いてprintしておくと、
なぜか透過度128はそっちの画像に適用されています。
マスクを別画像にしてみたりいろいろ試したんですが能力と力尽き果てました。

すみませんが原因がわかる!という方、ご助力下さい。
939: 04/11/02 11:43 ID:29dwAlYU(2/2) AAS
drawclearはさめば分身の術は解けると思う。
940
(1): 04/11/02 11:55 ID:w6fTE0gd(2/2) AAS
>>938

どうなってしまうのか、は判ったが、どうしたいのかが書かれてないな。
透明にしたくないのか? 分身させたくないのか?

分身するのはdrawclearで前の画像を消してないからだし、
透過するのは透過度を128にしてるからだろう。
あと、なぜセル番号が1なのかも判らんが、とりあえず下のスクリプトではどうかな。

saveoff
lsph 1,":a;ファイル.bmp",100,100
;print 1
for %1=0 to 100 step 10
drawclear
drawsp2 1,0,0,100,100,%1,%1,0
draw
wait 5
next
941: 04/11/02 12:00 ID:4kqTeB+C(1/2) AAS
>>921
ああ、ありがとう確かにググると出て来ましたね
名前からして何かの略称かな?などと考えてたんだ
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