(゜(・)゜)ホモゲー作ろうよ(゜(・)゜) (797レス)
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地震くま ◆JRSClMVoWo
2010/03/30(火)16:55
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382: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/03/30(火) 16:55:48 ID:klcn9qCU >>380 いま初めて脱出ゲームを見ました。操作感覚とか絵とか付加的な面白い演出など、 よく似ていますね。ただ作ろうとしているゲームは「脱出という”試練”に挑戦する」という 試練(苦痛を伴う)ゲームではありません。僕が非売品を解いたとき「うわぁ!このゲーム 終わりがあったんだ。」と驚きました。作ろうとしているゲームは確かに脱出というエンドは あるのですが、「ゲームの区切りとしてのエンド」という感じです。 >で、メントモで見つかったのか メントモの意味がよくわかりませんが、メンバー募集スレに書き込みをしました。 まだ書き込んでから、あまり時間が経ってなくて連絡はありません。 >>381 >パクられるのが嫌とかいって不透明な説明しかしてないから >募集しても誰も興味持てなくて、人が寄り付かないのでは。 ご指摘の通りだと思うのですが、微妙なさじ加減ですね。 僕はIT関係の仕事をしてきたのですが、楽天ビジネスとかの仕事依頼でも、 インターネットには、わざとに不透明な説明を載せて、きちんとした説明は 実際に本人に会ってからして、仕事を引き受けるかどうか決めるという流れですね。 メンバー募集スレには、興味を持って頂けるように紹介文を書いたつもりです。 メールを頂ければ、試作品を提示するとも宣言しています。 >パクることを心配 作成が簡単なアイディアゲームなんて即行パクられる運命です。 過去に僕がフリーウェアで公開したゲームのゲームアイディアが ものの数日で即行RPGツクールでパクられたことがありました。 >面白いゲームを作れるかってことのが重要 ひそかに生活が掛かっているのでダウンロード販売で売れまくることも重要です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/382
いま初めて脱出ゲームを見ました操作感覚とか絵とか付加的な面白い演出など よく似ていますねただ作ろうとしているゲームは脱出という試練に挑戦するという 試練苦痛を伴うゲームではありません僕が非売品を解いたときうわぁ!このゲーム 終わりがあったんだと驚きました作ろうとしているゲームは確かに脱出というエンドは あるのですがゲームの区切りとしてのエンドという感じです でメントモで見つかったのか メントモの意味がよくわかりませんがメンバー募集スレに書き込みをしました まだ書き込んでからあまり時間が経ってなくて連絡はありません パクられるのが嫌とかいって不透明な説明しかしてないから 募集しても誰も興味持てなくて人が寄り付かないのでは ご指摘の通りだと思うのですが微妙なさじ加減ですね 僕は関係の仕事をしてきたのですが楽天ビジネスとかの仕事依頼でも インターネットにはわざとに不透明な説明を載せてきちんとした説明は 実際に本人に会ってからして仕事を引き受けるかどうか決めるという流れですね メンバー募集スレには興味を持って頂けるように紹介文を書いたつもりです メールを頂ければ試作品を提示するとも宣言しています パクることを心配 作成が簡単なアイディアゲームなんて即行パクられる運命です 過去に僕がフリーウェアで公開したゲームのゲームアイディアが ものの数日で即行ツクールでパクられたことがありました 面白いゲームを作れるかってことのが重要 ひそかに生活が掛かっているのでダウンロード販売で売れまくることも重要です
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