(゜(・)゜)ホモゲー作ろうよ(゜(・)゜) (797レス)
(゜(・)゜)ホモゲー作ろうよ(゜(・)゜) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/
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328: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2009/12/31(木) 00:27:38 ID:6k/jYPyn >>327 悪いけど>>327のレスを見る限り、>>327は、こちらの世界の人間(クリエイター)では ないように見受けられる。もしかして、>>327は、地震板から来たのでは? そうだとしたら、僕に無駄な労力を使わせないで欲しい。 >そうですか。 >>327が「専業同人」という言葉を知っていたら、そういう返事はしないはず。 >ハローワーク 小規模でのゲーム制作は”横の繋がり”が重要。 ハローワークという言葉が出てきたとたん「はぁ?何言ってんの?」って思ったよ。 >>327は、ハローワークで、こっちの世界の検索をしたことあるの? 僕は2年前に、興味があって何度も検索したことがあるけどな。 昔の外注のゲームの出来は酷かった。(PS版のジョジョは酷かったな。) ゲーム会社ではない普通の会社みたいに縦の繋がりだけだと、酷いものが 出来上がると思います。 >2chは卒業してもよろしいかと。 実際に2chやっている絵師は沢山いるよ。 僕は下記↓2chの掲示板で、リアルで3人以上会ったことがある。 ttp://pig.oekakist.com/debukemo/ 明日も数人会うけどな。 >>327が、あまりにも的外れなレスを書いてきたので、ハンドルネームを 使っているけど素で横柄な態度になってもたわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/05(火) 01:33:54 ID:PsGr8bwv ホモゲー製作しようという活動を応援します。 私はやはり少しマイナーな所で活動(しようとして)いる者です。 製作のお手伝いは出来ませんが、少し意見をば。 >>324を拝見すると、地震くまさんのプロジェクトでは すでに″欲しい絵柄″は決まっているのですよね? それなら、参加希望者の中からその絵柄を探すよりも、 その絵柄を持つ人に参加をよびかけた方がよいのではないでしょうか。 2chがいかんといっているわけではなくて、ただこのままだと 欲しい絵柄も詳しくわからないので参加しづらいように思うのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/05(火) 03:32:07 ID:ZmUE8I09 受験が終わったら作ろうと思っている。 プログラムとかかじる程度にしか知らないから基礎から勉強してだけど。 シナリオとどんなゲームにしたいかは考えてあって、 とりあえず受験終わったら絵の練習しながらプログラムの勉強しようかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/330
331: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/01/14(木) 01:06:21 ID:+AXQIfEw 面倒だから僕が通っているスレ全部に同じ書き込みをします。 ?1月一杯で今の会社を辞められるみたいです。 ⇒ 今年になって僕の交代要員が現場の面接を受けに来た模様。 おそらく交代要員が面接に合格していれば16日から同じ職場に 来ると思われる。来たら業務の引継ぎを行います。 ?今年になってゲーム制作は進んでいません。 ⇒ 今の会社の仕事が忙しくて会社を辞めるまでゲーム制作をする 時間がありません。 ゲーム制作を本格的に開始できるのは2月からだと思います。 それまでは制作を手伝ってくれる人にメールを書く事と 自分の起業した会社の戦略を考える事しか出来ないと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/331
332: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/02/08(月) 20:53:04 ID:qe7Rx5hI 現時点で、 ★シナリオライター 1人 ★音楽(作曲)担当 1人 ★声優 1人 ★ディレクター 兼 プログラマ 兼 効果音 1人 が決まった。 ゲームに一番肝心な 『ケモノ絵描き』 が全然決まらない。 現実問題、ケモノ絵描きが決まらないとゲーム制作の方向性が見えない。 焦っても仕方ないときは焦るだけ無駄。 いまからでも、地道にpixivでブックマークでも張って、 絵描きさんの気を引くところから始めた方がよいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/332
333: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/02/08(月) 21:13:17 ID:qe7Rx5hI 地震板から来たであろう人間性の腐った荒らし『h4zi3oQw』のおかげで あまりにも腹が立って、きちんとレスしてくれている人のレスを 読み飛ばしていました。 >>329 アドバイスありがとうございます。 >>>324を拝見すると、地震くまさんのプロジェクトでは >すでに″欲しい絵柄″は決まっているのですよね? 「ケモノ」は決定です。声優は「クマさん」の役をします。 だから、「成人女性や子供受けするクマさん」が描けて、 簡単な風景も描ける絵師を探しています。 >それなら、参加希望者の中からその絵柄を探すよりも、 >その絵柄を持つ人に参加をよびかけた方がよいのでは >ないでしょうか。 mixiで4人ほどにメッセージを送って全く返信がないので、 困り果てています。メッセージを送る前に、リアルで本人と 会って、メッセージを送る前振りをしたりしていたのですが・・・ >ただこのままだと、欲しい絵柄も詳しくわからないので >参加しづらいように思うのです。 ありがとうございます。同業者(聞こえが悪いですが)に 先を越されないように情報を隠していました。 とりあえず、第一弾を制作するのに、あと絵描きさんだけが、 揃えばよいので、「ケモノ」「成人女性や子供受けするクマさん」 「簡単な風景が描ける人」ということを公開したいと思います。 明日会社休んでmixiとpixivを更新しようかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/333
334: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/02/08(月) 21:22:15 ID:qe7Rx5hI >>330 若いって羨ましいです。 多分、絵の練習に一番力を入れた方がいいかもです。 プログラムは、どんどん簡単にプログラミングできる ツールが登場しています。 僕は10年間プログラミングをしてきて、C言語は得意です。 (4年間プログラミングをサボっていましたが・・・) しかし、いま僕が作ろうとしているゲームに対して、 僕はあまりにも、無駄にプログラミング能力が長けて しまっていると思います。 正直、絵の勉強に時間(人生)を割いていれば・・・ と後悔しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/334
335: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/02/19(金) 15:22:54 ID:cYxEEkci お久しぶりです。 ゲーム制作メンバーが揃ったので、本格的にゲーム制作を始められる 環境が整いました。 ★僕 ⇒ ディレクター(兼)プログラマ(兼)効果音(兼)絵コンテ(兼)音楽 ★シナリオライター ★ケモノ絵師 ★声優 の4人で制作します。 過疎スレですが、僕が立てたスレなので、ご報告させて頂きました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/335
336: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/03/16(火) 16:33:34 ID:yUSCWzIm シナリオライターと決裂した。 ゲーム制作プロジェクト中止の危機がやって来た 誰かシナリオ書ける人いないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/18(木) 00:15:20 ID:vdSGW2FW >>336 大丈夫か。死ぬなよ。 とりあえずメンボスレにでも書いてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2010/03/21(日) 09:59:36 ID:SeT84A03 どんな内容がいいのよ? かけっけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/338
339: 地震くま ◆JRSClMVoWo [] 2010/03/22(月) 20:06:03 ID:rZ0r5nTs >>337 心配してくれてありがとう。 いまから、メンボスレに書く文章を考えようとしていましたが、 いいタイミングで>>338の発言を見つけました。 >>338 名乗り出てくれてありがとう。 ↓下記のゲームのゲームシステムを模倣したものを作ろうとしています。 http://zak-pce.hp.infoseek.co.jp/manhole.htm (僕は上記ゲームをしたことがありませんが、 同じゲームシステムのゲームは分解して解析済みです。 ※「現在都市」、「宇宙船」、「未来都市」、「大航海時代」、「原始時代」で 構成されていました。) シナリオ内容は ?ケモノ ?同性愛的(エロ無し) ?主人公がかわいいクマさんと不思議な世界を旅する (クマさんの声を担当する人が20歳前半なので、 クマさんの年齢もそれぐらい) ですが、多分、実際のゲームを見ないと、どんなゲームかわからないと思います。 (>>338がよろしければ、お会いして説明したいぐらいです。) シナリオは『ゲームブック』みたいな形式になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/339
340: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/03/22(月) 20:07:15 ID:rZ0r5nTs ▼▼ シナリオの例 ▼▼ 冒険のはじまり 『マンホールと消火栓の絵を表示する。』 http://zak-pce.hp.infoseek.co.jp/manhole1.PNG ・マンホールがマウスでクリックできる。 マンホールをクリックすると 『マンホールからジャックと豆の木みたいな木がはえた絵を表示する。』 http://zak-pce.hp.infoseek.co.jp/manhole2.PNG 木をマウスでクリックできる。 木をマウスでクリックすると 『木の天辺の雲の上に到着した絵を表示する。』 ・XXがマウスでクリックできる。 ▲▲ シナリオの例終わり ▼▼ という感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/340
341: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/03/22(月) 20:13:30 ID:rZ0r5nTs ★★★ シナリオ試作品 ★★★ 10年間勤めた会社の最後の出勤日、最終日の仕事を終え、挨拶をし職場を後にする。 『会社の出口のドアの絵を表示する。』 ・ドアがマウスでクリックできる。 会社を辞めたものの、その後あなたは、自分のマンションにひきこもりました。 『自分の寝室の絵を表示する。』 ※ ゲーム中の表現では露骨に「万年床」の絵を描かない。 洋風の部屋が妥当。 ・置時計をクリックできる。 ・クマの縫いぐるみをクリックできる。 置時計は自堕落な生活をしている時刻、午後11時を指している。 『時計の絵をアップで表示する。』 ・時計をクリックすることができる。 ⇒ 「午後11時です。」と電子の音声で喋る。 ・時計以外がクリックできる → 【前画面に戻る】 クマさんの縫いぐるみをクリックすると 『獣人化したクマさんが旅支度を完了して青春18切符を持っている絵を表示する。』 ・クマさんの口をクリックできる。 ⇒ 「僕と一緒に旅に行こう。」と喋る。 ・青春18切符をクリックできる。 青春18切符をクリックすると 『車窓に郡山、クマさんが窓側の席に座っている絵を表示する』 ・クマさんの口をクリックできる。 ⇒ 「北海道に行こう。」と喋る。 ・それ以外もクリックできる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/341
342: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/03/22(月) 20:14:59 ID:macyj7+T それ以外をクリックすると ●北海道旅行の写真を何枚か表示する 最終的に稚内駅に到着した写真を写す 『稚内駅前にてクマさんの絵を表示する』 ・クマさんの口をクリックできる。 ⇒ 「宿を探そうよ」と喋る。 ・それ以外をクリックする 『この宿どう?っていう感じで宿に指をさしているクマさんの絵を表示する』 ・クマさんの口をクリックできる。 ⇒ 「この宿どう?」と喋る。 ・宿をクリックできる。 宿をクリックすると 『宿の一室が表示される』 ※ 古めかしい電球にテーブル。布団は、まだ敷いていない。 ・テレビをクリックできる。 ・テーブルの上の温泉のチラシをクリックできる。 テレビをクリックすると 『テレビの画面にローカル放送が流れている絵を表示する』 ・テレビ以外がクリックできる。 → 【前画面に戻る】 温泉のチラシをクリックすると 『クマさんが入浴している露天風呂入浴温泉シーンの絵が表示される。』 ・クマさんの口をクリックできる ⇒ 「いい湯だなー」と喋る。 ★★★ シナリオ試作品終わり ★★★ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/342
343: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/03/22(月) 20:43:05 ID:macyj7+T >>341-342は、僕自身の実話を元にシナリオを書こうとしたものです。 実際に旅行したことがあるので、その時の写真を背景に使って ゲームを作ることにより絵師の負担を軽減しようと考えましたが、 絵師が背景も描けるとのことでしたので実写を使わないといけないという 束縛はありません。 シナリオは自由ですが、 ?ゲームの最初に不思議な世界への入り口のドアを開ける。 ?クマさんとの出会い。 ?開かずの扉(出口)が存在する。 ?開かずの扉の鍵を探し冒険。 ?クマさんとの(感動的な)別れ。 ?不思議な世界の出口(開かずの扉)のドアを開ける。⇒ ゲーム終了。 を踏まえて頂けるとイイナァと考えています。 ゲーム中に登場するキャラクタの中で、クマさんだけ声優さんが喋ります。 >338には、是非クマさんに素敵な台詞を与えてやってください。 冒険の中で回想シーンがあり、実は今一緒に冒険しているクマさんは、 主人公が幼いときに持っていたクマの縫いぐるみだったという設定とかも ありです。 絵は100枚前後(ほとんどが線画)になると思います。 では、>>338のレスをお待ちしております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/23(火) 13:57:49 ID:I7b5uTTL 電波すぐる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/344
345: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/03/23(火) 23:35:49 ID:JvCC/DL/ >>344 率直な感想をありがとう。 僕が電波すぐるのかゲーム案が電波すぐるのかわからないけど。 ★僕が電波すぐる場合 >>1あたりでも自己紹介していますが、先週に客観的に自分を見た プロフィールを作りました。 【ハローワークで行った職業適性テスト結果】 http://kumage.aa0.netvolante.jp/profile_data/syokugyou_tekisei/jpg/ ※ハロワ相談員が言うには、僕は(ゲーム)プロデューサーが 適職だそうです。(僕には先見性もあるそうです。) 【血液型性格相性診断結果】 http://kumage.aa0.netvolante.jp/profile_data/ketueki_seikaku.html ※社交性が無いとか、嫌ですが、あっています。 ★ゲーム案が電波すぐる場合 ゲームはユーザーには受け入れられると思います。 僕と一緒に一大ムーブメントを起こそうぜ! 「なぜ今までこんなゲームがなかったんだ!?」と言われるようなゲームを作るつもりです。 普通のゲームを作っても良くて普通の評価をされるだけだし、4人という制作人数では、 インパクトのあるゲームを作れないと思います。 このスレ自体、普通のゲームを作ることが目的ではないと思います。 このスレでシナリオライターが決まらなかった場合、今週金曜日ぐらいにメンボスレに 募集要項を書いてみます。(このスレでダメだったら決まらないと思うけど。) 僕は、ケモノ同人誌しか読まないけど、この程度では電波弱いと思われ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/24(水) 01:26:48 ID:DejI3uud 内容が電波。 いやそう言う事じゃなくて 主人公が人間か、獣人なのかわからんし 感動させるって、しようとしてさせるものではない。 クリックして次々にシーンが移ってって、所謂 ゆめにっきに近いよね。 引き篭もってどうのの、くだりとか最後どうなるかは知らないけど 「もっかい生きてみない?」って獣人化した熊が言えば良いのかね。 開かずの扉っての自分の閉ざした心?みたいなもの??? 絵かく人のサンプルの絵か、ボイスがないと 流石にイメージ浮かばないんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/24(水) 22:28:36 ID:VMRTB+im ホモゲーなのにエロ抜きってホモゲーの意味ねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/347
348: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/03/25(木) 00:35:20 ID:PipPtmZv レスが遅くなってごめんなさい。 上手くレスできるか少々不安ですがレスさせて頂きます。 >>346 主人公はプレイヤー自身です。各シーンの絵は主人公の視点から見た絵になります。 基本的に主人公は絵には出さない予定です。主人公の絵を出さないというのは、 演出的に難しいことかも知れません。(ちなみに、僕が解析した類似ゲームには、 150シーン[150枚の絵]のうち、2シーンだけ主人公が無難な男女の探検家の服装で 出てきます。主人公が人食い人種に捕らわれて焚き木の上で怯えている絵と主人公が 怪鳥に捕らわれて空を運ばれている絵です。) 感動させることについては、例えが悪いかも知れませんが、僕はドラえもん特集を見て たまに涙をこぼすことがあります。タイムマシーンを使っての時間越え(懐古シーン)とか 友情とかに涙もろいです。 >クリックして次々にシーンが移ってって、所謂 >ゆめにっきに近いよね。 「ゆめにっき」がどんなゲームか知らなかったのでyoutubeで見てみました。 そうですね、「ドアを開けると違う世界に繋がっている。」という感じは一緒だと思います。 ゆめにっきはRPGですが、AVG版を作ろうという感じだと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/348
349: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/03/25(木) 00:51:21 ID:PipPtmZv >>346 >引き篭もってどうのの、くだりとか最後どうなるかは知らないけど >「もっかい生きてみない?」って獣人化した熊が言えば良いのかね。 >>341-342は、「シナリオライターにどういう文章形式で書いて欲しいかの例」であって、 内容については気にしないで下さい。内容はポジティブなのが良いです。 「もっかい生きてみない?」って台詞怖いですねw 主人公とクマさんの関係は、 「初めて知り合う → 友人 → 友人以上の関係?」という感じに仲良く(クマさんが 人なつっこく)なって、ゲームの最後にクマさんが「僕のこと好きなの?」 (はい or いいえ の選択で はい を選択)「僕もキミのことが好きだよ。でも僕は この世界の住人なので向こうの世界にはいけないの。キミにいつか僕をこの世界から 向こうの世界に連れ出して欲しいなぁ。」とか言うと面白いかも。 >開かずの扉っての自分の閉ざした心?みたいなもの??? そのアイデアも面白いですね。僕がイメージしていたのは、ゆめにっきみたいに 複数の扉がある部屋があって、そのうちの1つの扉を開けようとしても 鍵の掛かっている音がして開かない。(という普通の開かずの扉。) その扉の先にはエンディングが。その扉の鍵がゲーム世界のどこかにあり、 (あるシーンで鍵の絵があり、その鍵をクリックすると鍵を取ったことになる。) その鍵を取って開かずの扉をクリックすると、クマさんはあらかじめ開かずの扉が ゲームエンドだと知っていたかのように上記の台詞を言うっていうのも面白いかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/349
350: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/03/25(木) 01:22:21 ID:PipPtmZv >>346 >絵かく人のサンプルの絵か、ボイスがないと >流石にイメージ浮かばないんだが。 >>346はゲーム制作に参加して頂けるかどうかわからないけど、 絵師 ⇒ 決定していてゲーム制作参加の了承は取っています。 このスレでは絵師が誰なのか公開するのはお許し下さい。 (大阪在住のケモノ絵師です。) ボイス ⇒ 決定していてゲーム制作参加の了承は取っています。 今になって声担当の人の声を録音しておけば良かったと思いました。 2ちゃんねるでゲーム実況をしている人です。一人でカラオケに行ったりしています。 太っていて癒し系クマさん(デブケモ)の声にいいかもって思いました。 ゲーム制作メンバー ・僕 → まとめ役、プログラマ、効果音、BGM担当 ・シナリオ担当 ・絵師 ・ボイス担当 の4人で東京都大田区蒲田の僕のマンションにて「顔合わせ会議」をする予定でいます。 >>346は、どの辺りに住んでいるかわからないけど、交通費は出しますので、 ゲーム制作に参加して頂けるようでしたら、ぜひ会議に参加して頂きたく思っています。 ?ゲームシステム(実際にプログラムを組んで作った試作品[6シーン]) ?類似ゲームの全シーン[絵150枚] ?絵師が誰なのか?その絵柄 はメールにて公開可能です。 ↓下記メールアドレスにメールして頂ければ、???を案内させて頂きます。 ttp://kumage.aa0.netvolante.jp/mail/jishinkuma.png よろしければ、捨てメアドで良いのでメールを頂けたらと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/25(木) 01:23:38 ID:QyapD7Tu なにこの人怖い・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/25(木) 01:38:12 ID:1ZeW87jb レスが無駄に助長して長いお。 >感動させることについては、例えが悪いかも知れませんが、僕はドラえもん特集を見て >たまに涙をこぼすことがあります。タイムマシーンを使っての時間越え(懐古シーン)とか 友情とかに涙もろいです。 自分の中の押し付けになるから、その辺は、お前の中ではな、みたいな感じ。 【まとめ】 ・主人公が、ある日目を覚ますと自分が子供の頃の姿で ビックリ、起き上がって部屋にいくと いつもとは見慣れない、玩具箱を引っ繰り返した様な部屋が数個あった。 (玩具が記憶の欠片で、嫌な事良い事を表している。) その中で、せっせと欠片の整理をしているの熊の人形がいた。(自分は忘れているが幼年期に失った物。) ・この世界の整理が終われば元の世界に戻れるかも、夢の中なんだから 熊に付き合う事に、しかし欠片をしまう幾つかの箱には鍵が掛かっている。 箱は、心(欠片を埋める事で満杯になって、その数がエンディングに関係する。)と連動し 部屋の中にはいつのまにか数個扉が、その奥で鍵を探して戻る、仕舞うを繰り返すと やがて大きな扉が中央へと現れ、その中でこの人形を幼児期に失った事を思い出す(この世界に残る残らないの選択。) ・全てを思い出し、手を繋いで輝く道を歩く中で目が覚めると、横にはかつて失った筈の 熊の縫い包みがありましたとさ。オシマイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/25(木) 02:19:51 ID:dAGrRVQC >>321の目標のゲームは、昔やったことがある。 だけど、確か文章はなくて終わりもないゲームだった気がする。 どの程度その元のゲームから内容をもってくるのか? 要するにどこをどの程度類似したものにするのか? 正直、文章だけ読んでるとよくわからない。 あのゲームは自分の中では、紙媒体のゲームブックに近い。選択肢は絵をクリックだけど、ループするところとか。 で、世界は「不思議の国のアリス」みたいな感じ。違うけど、起こることの突飛さが似てる気がする。 昔のことだからうろ覚えだけど、最初「目標のゲーム」として示された時は、 あれをまんま作るのかなーと思ってたわけですよ。起こる事だけ変えて。 でもレス見てると、類似点は「絵をクリックして進む」だけなのかなと思ってみたりするわけだ。 もしそうなら、何度も例としてそのゲームあげなくてもいいんじゃね? と思うわけだ。 とりあえず、今作がごくごくライトなホモゲーだって事はわかった。 主人公の性別が何となくでもわかるシーンがあるなら、わからないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/353
354: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/03/25(木) 02:26:42 ID:vbz/2Icv >>347 最終的にはダウンロード販売で販売します。 幅広いユーザーに楽しんで欲しい、1作品目ということで、あえてエロ無しです。 作品は「ウォレスとグルミット」みたいな同性愛的な内容です。 続編をエロゲーに出来る余地を残します。 (「僕のこと好きなの?」的な終わり方など。) 完全にエロゲにすると声担当が降りるとか言い出しそうです。 エロゲで大ヒットを目指すのは難しいです。 大ヒットを目指すのなら非エロゲだと思います。 >>351 このスレって昔から、たまに抗体のない人が飛び込んでくるからな。 そういう人には、僕が基地外に見える罠。 (僕も自分が基地外なのは自覚しているけど。) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/354
355: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/03/25(木) 02:28:01 ID:vbz/2Icv >>352 >その辺は、お前の中ではな、みたいな感じ。 余計なことを書いてすみませんでした。 シナリオ案を考えて頂いてありがとうございます。 ですが・・・、やはり模倣するゲームを一度見て頂いたほうが良いと思います。 主流なゲームシステムではないので、ゲーム制作メンバーには、 模倣するゲームあるいは、試作品を見て理解して頂いています。 ゲームは直感で遊べる、もっとシンプルなものです。 (シーンのループはありますが、繰り返し作業はありません。) 模倣するゲームは非売品のCD-ROMで、今僕の手元にあるCD-ROMでしか 動作しません。(CD-Rにはバックアップできませんでした。) CD-ROMとノートPCを持参してデモンストレーションすることは可能です。 せっかくシナリオ案を出して頂きましたが、ゲームシステム上、実現は難しいと 思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/25(木) 02:35:11 ID:86Egq7oI >このスレって昔から、たまに抗体のない人が飛び込んでくるからな。 いやその理屈はおかしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/356
357: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/03/25(木) 02:57:05 ID:vbz/2Icv >>353 そのゲームを富士通が模倣?して非売品のゲームを作りました。 富士通の非売品には「終わり」があります。 >どの程度その元のゲームから内容をもってくるのか? >要するにどこをどの程度類似したものにするのか? 富士通の非売品ソックリのゲームを作る予定です。 (ストーリーと絵と音だけを入れ替えることになります。) 僕の試作品は富士通の非売品を6シーンほどWindowsに移植したものです。 >主人公の性別が何となくでもわかるシーン 入れない予定です。(富士通の非売品は男女の2名の冒険家という設定ですが、 ゲームのシーンで他キャラのシャワールームを覗くと 「キャーエッチ痴漢早く出て行って!」って言われます。) 作りたいゲームはマンホールの模倣というより、 正確には「富士通の非売品の模倣(ソックリ)」というのが正しいです。 僕はマンホールをしたことがないのですが、>>353の内容は、 「終わりがない」以外は、富士通の非売品そのままだと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/357
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