(゜(・)゜)ホモゲー作ろうよ(゜(・)゜) (797レス)
1-

294: 2006/02/16(木)09:11 ID:iSaIe+f7(1) AAS
↑まるで 頼めば作ってやる
見たいな言い方だね
295: 2006/02/25(土)21:43 ID:qsa1z69X(1) AAS
テキストベースのゲームは需要ありまつか?
296: 2006/03/03(金)21:55 ID:ivWfnBas(1) AAS

超ガンガレ
297: 2006/05/19(金)20:00 ID:BRi4Jj+V(1) AAS
どうなったの?
298: 2006/05/20(土)00:08 ID:Mhq8e3w3(1) AAS
結局ネタだったと。
299: 2006/05/24(水)03:16 ID:pSA8QtFZ(1) AAS
はーい!わたくし絵師でございますがここの1さんはいずこへ?
300
(1): 2006/05/24(水)22:34 ID:FrLyw7fP(1) AAS
美形ばかりで801にしたほうが需要あると思うんだが。
301: 2006/06/08(木)01:14 ID:9gEga7i4(1) AAS
外部リンク[html]:www107.sakura.ne.jp
外部リンク[html]:www107.sakura.ne.jp
外部リンク[html]:www107.sakura.ne.jp
外部リンク[htm]:rycanthropy.main.jp
外部リンク[htm]:rycanthropy.main.jp
外部リンク:rycanthropy.main.jp
302: 2006/06/08(木)10:42 ID:X0ZJ1wMJ(1) AAS
>>300
そうゆうのは腐女子にまかせておけば良し。
男の為のリアルなホモゲーが欲しい。
303: 1 2006/06/15(木)17:42 ID:7EB6BwWz(1) AAS
テスト
304: 2006/08/15(火)15:10 ID:thr6d/ow(1) AAS
どうなったの?
305: 2006/12/10(日)19:04 ID:Z411xsbn(1) AAS
密かに楽しみにしてるんだが、どうなったんだ?
1生きてるかー?ガンガレ!!
306: クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU 2006/12/27(水)21:15 ID:h9+ux08H(1) AAS
突然出現してスマソ。
みんなありがとう。
人生色々あって、いま兵庫県の実家にいます。
大晦日のコミケに行きます。
僕にとっては初めてのコミケです。
獣人絵を主に見に行きます。

神戸のコンピューターソフトウェア会社に再就職しました。
その会社は過去に2回ゲーム開発に挫折しています。
忘年会に社長直々に、「エロゲーなら作ってよし!」って
言われたのですが、ホモゲーはダメでしょうね。
僕の歳だと会社では、もうそろそろ役職が付いてくる頃です。
仕事人間になっちゃうとゲーム作れないよなぁ。
作るのだったら獣人もののアドベンチャーになりそうな感じですね。
307: 2006/12/29(金)16:51 ID:kVVfc7Hu(1) AAS
獣人もののホモキャラをこっそり出しておけばいいやん
308: 2007/02/13(火)01:11 ID:ildd7l4+(1) AAS
?
309: 猫王 ◆JvoKObe9Tk 2007/03/09(金)15:18 ID:J2qhn8aP(1) AAS
今、XPでつくってますわ・必要ッスよねホモゲ(=´ω`=)y─┛~~
310: 2007/04/22(日)02:24 ID:JnCxDxEr(1) AAS

311: 2007/04/22(日)03:26 ID:FCPcFsuv(1) AAS
これは……ありえない……
312: 2007/07/28(土)20:07 ID:7Pql+I7k(1) AAS
 
313: 2008/07/24(木)11:06 ID:gTD78qtS(1) AAS

314: 2008/08/09(土)21:47 ID:2+uEuFI7(1) AAS

315: 2008/08/19(火)01:48 ID:zVFVasb3(1) AAS
キラーコンドームって映画の主人公はホモだったなそういえば。
316: 2009/12/06(日)19:57 ID:VwtJqu3f(1) AAS
だな。
317
(1): クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU 2009/12/14(月)23:31 ID:5Bkmu1IA(1) AAS
このスレ見るの3年ぶりだな。
今、東京のマンションで一人暮らしをしています。
去年の5月に「ゲーム開発及びその販売」の会社を起業しました。
具体的な活動は、まだしていません。
これからちょくちょくこのスレに顔を出すかもです。
318
(1): 2009/12/16(水)20:14 ID:ru25KFB6(1) AAS
REFLECTION
319
(1): クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU 2009/12/19(土)06:29 ID:cqubQ8C8(1/2) AAS
僕がこのスレを立ててから5年半が経過しました。いまとなっては、このスレは過去の
賑わいもなくなったようですね。この5年半の間に優れたゲーム作成のツールが多く登場し、
本屋にはゲーム作成の本が所狭しと並ぶようになり、複数人での共同開発の環境
(インターネット上の共有ディスク、メーリングリスト)も容易に手に入るようになりました。
何よりも2ちゃんねるの板が細分化したことにより、このスレの需要が減ったように
思います。

わたくし>>1ですが、いままでこのスレ専用のハンドルネームを使ってまいりましたが、
これから本格的にゲーム作成を展開していくということで、これからは私のメインの
ハンドルネームにて、このスレに書き込むようにします。

改めて自己紹介します。
わたくし『地震くま』と申します。(地震くま ◆JRSClMVoWo)
地震くまは、mixi、pixivでも使っているハンドルネームです。
320: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2009/12/19(土)06:32 ID:cqubQ8C8(2/2) AAS
>>319の続き

お世話になります。地震くまです。
(クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU から IDが引き継がれていることを確認して下さい。)
シャワーを浴びてから、この板のローカルルールを読み直します。
この板のローカルルールにそぐわない質問などは
↓こちらで承っております。
アナログラジオ観測【BayFM78】Part3@地震があったので臨時
2chスレ:eq
(上記スレではご自由に書き込み頂いて結構です。)

また、この板のローカルルールにそぐわない場合は、ご指摘頂けるようお願いします。

板のルールに書いてある「プロジェクトスレッドについて」は、自鯖を公開すれば
よいのかな?

>>25でも紹介したけど、古い自作ゲームを再公開しておきます。
外部リンク:kumage.aa0.netvolante.jp
321
(3): 地震くま ◆JRSClMVoWo 2009/12/20(日)03:24 ID:aQMoo2pS(1) AAS
>>318
シューティングゲームのことなのかな?
ホモゲーと関係ないから、つい無視しちゃったけど。

このスレの>>1であった僕がこれだけ書き込みをしても、
誰からもレスが無い。5年半前はこのスレでも活発に
話し合いが行われていた。今やコミュニティーの舞台は、
mixi等に移ってしまったのだろうか?(僕はあまりmixiをして
ないからわからないけど。)

5年半も経ってようやく、僕が作りたいゲームの概要が見えてきた。
「百聞は一見に如かず」なので、いきなり目標のゲームを見せたいと思う。
外部リンク[htm]:zak-pce.hp.infoseek.co.jp

僕と一緒にゲーム制作をしてくれる人は、今のところシナリオ書きのみ。
音声は自分の声などを録音して何とかする予定。
問題は、絵師。作成仲間に加わってくれる絵師により、ゲームシステムが
若干アドベンチャーゲーム寄りになるかも知れない。

募集する絵師は、ほのぼのとした獣絵が描ける人。

絵師の描くイラストの背景は、僕が1年間勉強したカメラの写真で構成する
ことは可能。↓カメラを買って1年間色々な場所で練習を積みました。
外部リンク:kumage.aa0.netvolante.jp

最近、音の収録用にICレコーダーを買いました。
322
(3): [age] 2009/12/30(水)06:50 ID:h4zi3oQw(1/2) AAS
>>321
目指すものがわからない。そのゲームを作る事で何をしたいの?
己の心の婿を具現化したいの?単にクローンゲー作りたいの?ホモっぽい事したいだけ?
>>1はDQN度満載だったが、少なくとも何を考えているかはわかったし、個性もあった。
今は、言葉ばかりが丁寧で中身が何もない。そのゲームを作る上でのあなたのメリットは何なの?

というか、5年半たっても何一つ形になる物が生まれてない時点で終わってる。
具体的な計画もなく出来たものも無い状態で絵師募集とか、舐めてるとしか思えん。
323
(1): 地震くま ◆JRSClMVoWo 2009/12/30(水)16:45 ID:Xhm0uqEV(1) AAS
>>322
>目指すものがわからない。
このスレを立てて期待だけさせて「放りっぱなし」であったこと、
「何がしたいのか不明瞭」であったことについて深く謝らせて頂きます。

>そのゲームを作る事で何をしたいの?
>そのゲームを作る上でのあなたのメリットは何なの?
今年の仕事納めで勤めていたコンピューター(UNIX)の保守の会社に
辞める意向を伝えました。辞めた理由は>>317にて起業したゲーム会社の
仕事に集中する為です。ゲームを作ることで商売をします。
僕のメリットは生計を立てることです。

>己の心の婿を具現化したいの?単にクローンゲー作りたいの?
>ホモっぽい事したいだけ?
商売が目的です。>>321で目標のゲーム示したのは守秘の考えからすると
公開し過ぎた感があります。近い将来には、ホモっぽいものも作ると思います。
ただ、一作目はいきなり、ゲームをプレイしてくれるターゲットを絞り込みたく
ないので、ホモっぽいことは全面的には押し出すつもりはありません。
(「ホモっぽくない。」という時点で、このスレの主旨から少しそれてしまいます。)
ゲーム制作のスピードについて、タロットカード占い師には、「とにかく
数日でも早く販売に漕ぎ着けなさい。来年の1月中。」と言われましたけど、
流石に1月中には間に合わないです。ゲームシステムは簡単なので、
年に数本制作します。ダウンロード販売にて販売する予定です。
来年中に2作目以降(ホモっぽい)ケモノ系の販売まで漕ぎ着けることが
できるかも知れません。
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