(゜(・)゜)ホモゲー作ろうよ(゜(・)゜) (797レス)
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280
(1): 276 2005/06/06(月)00:20 ID:C8zZ7xvk(1) AAS
>>276 いや、一応ツールの使い方とかフィルタ、線画のレイヤーへ抽出とか
はCGの実用書で勉強したので分かるのですが、実際の塗りかた(配色、
髪の艶、こう見せたいときはこういうツールを使うetc)とかがいまいち分か
らんのです。やっぱりテクニックとかは試行錯誤しないと身につかないもの
なんですかね?
281: 2005/06/06(月)00:52 ID:k+7Hw1aj(1) AAS
>>279
それはどっちかと言うと、ただのタッチ(touch)。
Re-touch だから「再」加工、修正。
例えば古いモノクロの鉄腕アトムに色を付けるとか
一度完成させた絵の色を修正したりする時にはレタッチでいいけど、
普通のアニメ絵の場合、彩色は基本工程のうちだから。

でも「レタッチ」が日本語として普及すると「ホームページ」みたいに
使い方も変ってくることもある訳で、自分の知らないうちに彩色がレタッチと
呼ばれるようになったのかなと思ったわけです。

>>280
アニメ塗りの配色のコツは彩度を高めにする事かな。
肌色ならRGBのR(赤)は影を除いて常に255にする、とか。
あと影の色を選ぶ時は基本色から色相を適度にずらして選ぶこと。
同じ色相で影を作ると色の広がりが無くなり見栄えが悪くなるので。
影ごとにレイヤーを分けて作業してるなら
初めに適当な色で塗っておいて最後に色を再調整するのもアリ。
282: 2005/06/06(月)02:53 ID:+M5zVLHi(1) AAS
髪のつや、肌の陰影(筋肉の隆起?
の色のつけ方俺にもおせーて。
ピクトベアつかってます。
283: 2005/06/14(火)17:12 ID:2m5UhzYU(1) AAS
糞スレage
284: 2005/06/16(木)01:21 ID:9uhTioRF(1) AAS
テスト終わって2ヶ月ほど時間ができたので
思い切ってノベル作ってみようかと思う

ただし当方フケ専デブ専なので大半の人には関係ないと思うが

というか多分途中で挫折するだろうがな
285
(2): クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU 2005/11/20(日)18:21 ID:zqasL/lb(1) AAS
みんな。待たせたな。
9年間勤めた会社を辞めて(引継ぎが長引いて来年2月になるかも)、
漏れの出来る限りを同人ゲーム作成に注ぎ込む決心ができた。
九州の屋久島の山奥のコンテナハウスに、ひきこもって
自分の財産(700万円+命)が尽きるまでゲーム製作に打ち込みます。
(コンテナハウスは、密封性の高いもの。お金が尽きたら練った炭で自決。)
会社辞めて時間できたら屋久島の調査にいってきます。

最近好きなイラスト
画像リンク


らくーんドッグきんぐだむ(漏れの趣味と完全一致するわけではない。)
外部リンク[htm]:tanuking.kemono.cc
このイラスト 画像リンク
が一番好きだなw
286: 2005/11/20(日)22:39 ID:SeJhY7y5(1) AAS
死ぬ気かよ……
287: 2005/11/20(日)22:58 ID:kGCOIQtF(1) AAS
>>285
ガンガレ
そして生きて氏ね
288: 2005/11/28(月)01:38 ID:ZCF48FQI(1) AAS
死ぬとか言うなよ・・さびしいじゃんか
289
(1): 2005/12/08(木)09:36 ID:46tZYs2Y(1) AAS
同人で命賭けるなんて親が泣くぞ
290: クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU 2005/12/17(土)13:00 ID:lgj/vSGc(1/2) AAS
>>289
それは世間体だよ。
母親は漏れを見送るときに背後から「気持ち悪い。」って言ってくるし。

今の仕事のプロジェクトが2月末に終わります。
それから行動に移します。(そのうち一ヶ月は、野外生活の予感。)
土地を購入するんだけど山林なら、1坪1万円程度らしい。
40坪だと50万円ぐらいかな。(問題は土地を売ってくれるかどうかどうかなんだけど。)
問題はインターネット回線でつ。
ネットで共同開発するにしてもADSLは必要だと思われ。
ISDNだときついな。
291: クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU 2005/12/17(土)14:02 ID:lgj/vSGc(2/2) AAS
屋久島で生活費を最小限に抑えたとしても、こういうの↓
------------------------------------------------------------------------
■ Cell_雀 (Cell_Jong) 完全フリーソフト (でもカンパは大歓迎!)
外部リンク:home.att.ne.jp
------------------------------------------------------------------------
だけで、生活していくのは難しい。(これ作った人会社員だな。小遣い稼ぎ程度だな。)
292: 2006/01/27(金)02:56 ID:DwklXXke(1) AAS
おーい、死ぬなよ
とりあえず会社辞めるな。
辞めるにしても食い扶持稼ぎながら空いた時間でゲーム製作やってくか、
ゲーム会社に入るなりしろ
とにかく死ぬとか言うな。ホントに
293: 2006/02/07(火)16:45 ID:+id5PnOz(1) AAS
絵柄とか素材が命のゲームだろ、こういうのは。
絵師はいるのか?
音はどうする?
プログラム作る技術は?
ストーリーはちゃんとできてるのか?
世間体がどうでもよいのなら、それはよい心がけであろう。
そんなもの気にしてたらエロゲなんて作れないわけだからな。
だがな、お前、素材元、あるのか?
しかし、
294: 2006/02/16(木)09:11 ID:iSaIe+f7(1) AAS
↑まるで 頼めば作ってやる
見たいな言い方だね
295: 2006/02/25(土)21:43 ID:qsa1z69X(1) AAS
テキストベースのゲームは需要ありまつか?
296: 2006/03/03(金)21:55 ID:ivWfnBas(1) AAS

超ガンガレ
297: 2006/05/19(金)20:00 ID:BRi4Jj+V(1) AAS
どうなったの?
298: 2006/05/20(土)00:08 ID:Mhq8e3w3(1) AAS
結局ネタだったと。
299: 2006/05/24(水)03:16 ID:pSA8QtFZ(1) AAS
はーい!わたくし絵師でございますがここの1さんはいずこへ?
300
(1): 2006/05/24(水)22:34 ID:FrLyw7fP(1) AAS
美形ばかりで801にしたほうが需要あると思うんだが。
301: 2006/06/08(木)01:14 ID:9gEga7i4(1) AAS
外部リンク[html]:www107.sakura.ne.jp
外部リンク[html]:www107.sakura.ne.jp
外部リンク[html]:www107.sakura.ne.jp
外部リンク[htm]:rycanthropy.main.jp
外部リンク[htm]:rycanthropy.main.jp
外部リンク:rycanthropy.main.jp
302: 2006/06/08(木)10:42 ID:X0ZJ1wMJ(1) AAS
>>300
そうゆうのは腐女子にまかせておけば良し。
男の為のリアルなホモゲーが欲しい。
303: 1 2006/06/15(木)17:42 ID:7EB6BwWz(1) AAS
テスト
304: 2006/08/15(火)15:10 ID:thr6d/ow(1) AAS
どうなったの?
305: 2006/12/10(日)19:04 ID:Z411xsbn(1) AAS
密かに楽しみにしてるんだが、どうなったんだ?
1生きてるかー?ガンガレ!!
306: クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU 2006/12/27(水)21:15 ID:h9+ux08H(1) AAS
突然出現してスマソ。
みんなありがとう。
人生色々あって、いま兵庫県の実家にいます。
大晦日のコミケに行きます。
僕にとっては初めてのコミケです。
獣人絵を主に見に行きます。

神戸のコンピューターソフトウェア会社に再就職しました。
その会社は過去に2回ゲーム開発に挫折しています。
忘年会に社長直々に、「エロゲーなら作ってよし!」って
言われたのですが、ホモゲーはダメでしょうね。
僕の歳だと会社では、もうそろそろ役職が付いてくる頃です。
仕事人間になっちゃうとゲーム作れないよなぁ。
作るのだったら獣人もののアドベンチャーになりそうな感じですね。
307: 2006/12/29(金)16:51 ID:kVVfc7Hu(1) AAS
獣人もののホモキャラをこっそり出しておけばいいやん
308: 2007/02/13(火)01:11 ID:ildd7l4+(1) AAS
?
309: 猫王 ◆JvoKObe9Tk 2007/03/09(金)15:18 ID:J2qhn8aP(1) AAS
今、XPでつくってますわ・必要ッスよねホモゲ(=´ω`=)y─┛~~
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