(゜(・)゜)ホモゲー作ろうよ(゜(・)゜) (797レス)
(゜(・)゜)ホモゲー作ろうよ(゜(・)゜) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/
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266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/12(木) 00:56:48 ID:6SYPnWos ホモも獣好きも『アブノーマル』には違いはないがなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/12(木) 14:51:19 ID:+Ljns4BX 美少年/青年の文化系ホモゲーなら参加したいんだがな。 野郎系の人から見たら801かと思われるかもしれんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/12(木) 20:53:19 ID:pM3DS0dL ケモゲーはでかい企画が潰れたばかりだからなぁ…orz とりあえず頑張って下さいと応援しとく。 一応絵描きだがヘタレすぎて参加キボンできない漏れ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/14(土) 23:29:55 ID:Nua0v+gQ ふ…ふははは 誰も居なくなったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/269
270: 247 ◆l.UzRYYHUU [sage] 2005/05/15(日) 06:49:14 ID:lVOFY5Bw ノシ 忙しくてカキコできませんでした。 そしてこれからも忙しくてしばらくはカキコ出来ないでしょうorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/28(土) 16:53:51 ID:suul6Q2t sage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/29(日) 10:27:19 ID:mu65K2Qj 進んでないんですか 残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/29(日) 22:16:33 ID:Ouhbi9IZ いや一人でせっせと作っとる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/30(月) 00:26:32 ID:7+cBSLEj アニメ塗りがいまいち分からん。せっかくphotoshop導入しても 使いこなせてない自分 orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/30(月) 22:44:24 ID:VkeswQ9e 所謂、アニメ塗りと呼ばれるレタッチは 色の強弱の最大限のみを使用する塗り方 描画方としては全ての基礎或いは根本のみの塗り方 通常物体が光に照らされると段階的に明暗が出る この際生じる最大限の色のみを使用する事により セル塗り、アニメ塗りなどの字で呼ばれるレタッチとなる セルアニメのセルは枚数を仕上げてなくてはならない その枚数を仕上げる際、もっとも障害になるであろう事象は 物体が光に照らされた際に発生する影 グラディエーションに仕上げた方が美しいのは当然 しかし枚数をこなすには余りにも不向き そこで提案されたのが漫画の影のように一色で仕上げる手法である 要するに面倒だから色ケチったら「アニメ塗り」なんつー名前まで貰って 世間さまに認知されちゃったよラッキーあひゃひゃひゃひゃ だ 描画する際、肌の色なら明るめの肌色に暗めの肌色を使用してください 色用意するのが面倒ならそこら辺に転がってるセル画風の絵からスポイトでちゅちゅっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/03(金) 01:12:07 ID:45Jsw9kM >>274 レスサンクスです。サイトとか廻って勉強しているけど、塗り方の説明 してる所とか少ないね。もうちょっと勉強してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/05(日) 06:22:03 ID:5CnySRis 塗り方か…ってーと どのツールをどう使ってどう塗るのか。が わからないって事かな? 質問に質問を返してたら このスレの過疎度だと答えが出るのは 来年になりそうだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/05(日) 10:09:48 ID:gUDDnOUK >>275 レタッチって言葉の使い方が明かに間違ってると思うのですが どこかの業界用語ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/05(日) 14:41:50 ID:5CnySRis >>278 レタッチって加工・修正だろ? 間違ってねーじゃん 既存のデータを加工する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/279
280: 276 [sage] 2005/06/06(月) 00:20:08 ID:C8zZ7xvk >>276 いや、一応ツールの使い方とかフィルタ、線画のレイヤーへ抽出とか はCGの実用書で勉強したので分かるのですが、実際の塗りかた(配色、 髪の艶、こう見せたいときはこういうツールを使うetc)とかがいまいち分か らんのです。やっぱりテクニックとかは試行錯誤しないと身につかないもの なんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/06(月) 00:52:58 ID:k+7Hw1aj >>279 それはどっちかと言うと、ただのタッチ(touch)。 Re-touch だから「再」加工、修正。 例えば古いモノクロの鉄腕アトムに色を付けるとか 一度完成させた絵の色を修正したりする時にはレタッチでいいけど、 普通のアニメ絵の場合、彩色は基本工程のうちだから。 でも「レタッチ」が日本語として普及すると「ホームページ」みたいに 使い方も変ってくることもある訳で、自分の知らないうちに彩色がレタッチと 呼ばれるようになったのかなと思ったわけです。 >>280 アニメ塗りの配色のコツは彩度を高めにする事かな。 肌色ならRGBのR(赤)は影を除いて常に255にする、とか。 あと影の色を選ぶ時は基本色から色相を適度にずらして選ぶこと。 同じ色相で影を作ると色の広がりが無くなり見栄えが悪くなるので。 影ごとにレイヤーを分けて作業してるなら 初めに適当な色で塗っておいて最後に色を再調整するのもアリ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/06(月) 02:53:06 ID:+M5zVLHi 髪のつや、肌の陰影(筋肉の隆起? の色のつけ方俺にもおせーて。 ピクトベアつかってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/282
283: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/14(火) 17:12:41 ID:2m5UhzYU 糞スレage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/16(木) 01:21:07 ID:9uhTioRF テスト終わって2ヶ月ほど時間ができたので 思い切ってノベル作ってみようかと思う ただし当方フケ専デブ専なので大半の人には関係ないと思うが というか多分途中で挫折するだろうがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/284
285: クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU [] 2005/11/20(日) 18:21:44 ID:zqasL/lb みんな。待たせたな。 9年間勤めた会社を辞めて(引継ぎが長引いて来年2月になるかも)、 漏れの出来る限りを同人ゲーム作成に注ぎ込む決心ができた。 九州の屋久島の山奥のコンテナハウスに、ひきこもって 自分の財産(700万円+命)が尽きるまでゲーム製作に打ち込みます。 (コンテナハウスは、密封性の高いもの。お金が尽きたら練った炭で自決。) 会社辞めて時間できたら屋久島の調査にいってきます。 最近好きなイラスト http://www.meitetsuunyu.co.jp/hikkoshi/imgs/top-kuma.gif らくーんドッグきんぐだむ(漏れの趣味と完全一致するわけではない。) http://tanuking.kemono.cc/uratop.htm このイラスト http://tanuking.kemono.cc/wind3.jpg が一番好きだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/20(日) 22:39:08 ID:SeJhY7y5 死ぬ気かよ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/20(日) 22:58:13 ID:kGCOIQtF >>285 ガンガレ そして生きて氏ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/28(月) 01:38:56 ID:ZCF48FQI 死ぬとか言うなよ・・さびしいじゃんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/08(木) 09:36:09 ID:46tZYs2Y 同人で命賭けるなんて親が泣くぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/289
290: クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU [] 2005/12/17(土) 13:00:03 ID:lgj/vSGc >>289 それは世間体だよ。 母親は漏れを見送るときに背後から「気持ち悪い。」って言ってくるし。 今の仕事のプロジェクトが2月末に終わります。 それから行動に移します。(そのうち一ヶ月は、野外生活の予感。) 土地を購入するんだけど山林なら、1坪1万円程度らしい。 40坪だと50万円ぐらいかな。(問題は土地を売ってくれるかどうかどうかなんだけど。) 問題はインターネット回線でつ。 ネットで共同開発するにしてもADSLは必要だと思われ。 ISDNだときついな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/290
291: クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU [sage] 2005/12/17(土) 14:02:59 ID:lgj/vSGc 屋久島で生活費を最小限に抑えたとしても、こういうの↓ ------------------------------------------------------------------------ ■ Cell_雀 (Cell_Jong) 完全フリーソフト (でもカンパは大歓迎!) http://home.att.ne.jp/zeta/gen/celljong/ ------------------------------------------------------------------------ だけで、生活していくのは難しい。(これ作った人会社員だな。小遣い稼ぎ程度だな。) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/27(金) 02:56:53 ID:DwklXXke おーい、死ぬなよ とりあえず会社辞めるな。 辞めるにしても食い扶持稼ぎながら空いた時間でゲーム製作やってくか、 ゲーム会社に入るなりしろ とにかく死ぬとか言うな。ホントに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/07(火) 16:45:09 ID:+id5PnOz 絵柄とか素材が命のゲームだろ、こういうのは。 絵師はいるのか? 音はどうする? プログラム作る技術は? ストーリーはちゃんとできてるのか? 世間体がどうでもよいのなら、それはよい心がけであろう。 そんなもの気にしてたらエロゲなんて作れないわけだからな。 だがな、お前、素材元、あるのか? しかし、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/16(木) 09:11:09 ID:iSaIe+f7 ↑まるで 頼めば作ってやる 見たいな言い方だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/25(土) 21:43:56 ID:qsa1z69X テキストベースのゲームは需要ありまつか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/295
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