[過去ログ] コンソールゲーム (584レス)
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1(1): 04/04/07 01:07 ID:B46sLvhx(1) AAS
rogueライクやアドベンチャー等
文字主体のゲーム製作について語って。
555: 2009/06/21(日)16:54 ID:tWoUEp3D(1) AAS
SDL 重ねるようなやつ?
個人的にはそこまでやるならコンソールにこだわる必要ないじゃない、と思っちゃうけど。
556(3): 2009/06/21(日)22:44 ID:WEIcdHcA(1) AAS
>>554じゃないけど、今こういうの作ってる。
(80x25サイズ端末向け、背景色8色、文字色8色、太字色8色のANSIカラー準拠)
画像リンク
画像リンク
8色でもなかなか表現力が出てきて楽しいよねー。
557: 2009/06/22(月)17:42 ID:WX443P1m(1/2) AAS
>>556
すごす!
殆ど半角スペースと色だけで作られていると思うが、
ここまで表現できるとは。地形に影ついちゃっているし。
質問だが、その太字色というのは?
558(1): 2009/06/22(月)18:13 ID:WX443P1m(2/2) AAS
分かった、たぶん高輝度文字の事か。
キャラは(半角)文字で表現すると思うけど、
キャラの色と現在いる地形の色が同じでも、
キャラを表示が隠れてしまわない。
559(1): 554 2009/06/22(月)20:41 ID:3/du3g8E(1) AAS
>>556
というか自分も同じ方法で描画してます。
そして評価スレにあるmonster×hunter
という作品を作りました。
560(1): 2009/06/23(火)01:11 ID:wV9cCa/x(1) AAS
>>558
そうそう高輝度なやつ。強調文字って言った方が良かったかぁ。
ただ、今は輝度で識別させるのは考えてないよー。
カラーマップこんな具合 画像リンク
メニュー周りを書いてた 画像リンク
>>559
いろんな意味で違う気がする・・・
561: 2009/06/23(火)02:23 ID:E12MNqfw(1) AAS
>>560
メニューかっこいいな、ウィンドウ化しているのか。
マップをフルサイズで表示しているみたいだから、必須ではあるか。
562: 2009/06/23(火)13:32 ID:NvkMU1Q4(1) AAS
AppleIIのローレゾ思い出すな・・・
メモリ増設してないとこれしか出ないんだよなあ
563(1): 2009/08/07(金)04:48 ID:fzhszXrn(1) AAS
>>556
半角スペース+8(16)色のみで、
外(自然)のマップはどう表現する?
山を表現するのが難しそうだから、
影をうまく使って段差(崖)を表現し、
それが連続である所を山と見るとかかな。
564: 2009/09/30(水)16:02 ID:5jQCdi1+(1) AAS
SetConsoleFontでフォントが変えられるらしいが、
未解決関数扱いになってしまう。
SimSumフォントとかでゲームを作ってみたい。
565(1): 2009/10/01(木)10:55 ID:FgYDHwSp(1) AAS
外部リンク:d.hatena.ne.jp
566: 2009/10/03(土)03:52 ID:m0Ea6ZwZ(1) AAS
>>565
サンクス、試してみる。
567: 2009/11/12(木)16:13 ID:O1AuEltG(1) AAS
規制されてるかな俺
568: 2009/12/11(金)13:38 ID:MHmXrNa/(1) AAS
>>563
山自体、つまり遠景の描写はもともと考えてなかったよ。
近景の山道森野原などは、ファンタジーRPGなら避けて通る事が出来ないだろうけど、
基本8色の80x24文字表示の制約の中では、無理に表現する事によってビジュアルを
損い兼ねない気がしたから、街とダンジョン以外の中途なマップは省こうと思ってた。
というのも、xtermやrxvtを使ったら256色まで使える(*1)んだけど、
コマンドプロンプト+cygwinのbashで256colors2.pl(*2)を走らせてみると、最低限の
色指定しか解釈してくれないみたい。
Windowsにべったりなコマンドプロンプトで多色を扱う方法はいくつかあると思うけど、
・シェルスクリプトで書いてる(*3)
・普段使ってるLinux環境(urxvt+bash)で動作する事が必須
・Windowsでも動作するように、コマンドプロンプト+bash(cygwin)もサポートする
・使える色が256個もあると、マップ製作が今以上に大掛かり(*4)になりそうな
という理由で基本8色で作ってる。
また、rogueみたいにマップの自動生成を付けるかは試作中。出来たら既成の
マップ(街など)も出したいので、D+VINE[LUV]みたいな方式になると思う。
*1) こんな具合 外部リンク:images.google.com
*2) xterm評価用スクリプト 外部リンク[pl]:frexx.de
*3) 既出かもしれないけどスレ的にオススメ 外部リンク:gihyo.jp
*4) 背景256色×前景256色×文字種 分のパターン(タイルチップ)が使えるようになる
569(3): 2012/01/22(日)06:27 ID:tmtHRFWh(1) AAS
2年ぶりに自己レス。xterm-256colorsをサポートしてみたらこんな具合になった。
実際には20色も使ってないと思う。
画像リンク
画像リンク
んーしかし、ここまで背景色を駆使して表現力が出てくると、>>1の「文字主体」に反しないか気になるところ・・・。
570: 2012/02/01(水)21:05 ID:/am/RXX2(1) AAS
>>569
なにこの美麗マップ! この街マップに、むちゃくちゃ惹かれる。
そのゲームは、どこへ行ったら遊ばせていただけるんでしょうか・・・。
571: 2012/02/02(木)02:52 ID:ulaHjVu2(1) AAS
背景だけ一枚絵でほかのキャラはドットのゲームもよくあることだし大丈夫だろう
572: 電脳プリオン 【関電 63.1 %】 【22.6m】 2013/10/13(日)23:55 ID:EbYlLY7C(1) AAS
もう語らないのか
573: 2013/10/14(月)10:13 ID:5nJRkgCL(1) AAS
age
574: 2013/10/14(月)19:30 ID:2zhTCY29(1) AAS
語ってもいいのよ
575: 2013/12/26(木)23:00 ID:YodFLbKj(1) AAS
5年前にカキコして、久々に来てみたが過疎ってるな。
きっとここは学生とかが、ちょっと作ったゲームとか投げるとこなんだろうとか当時は思ったものだが・・・
最近の学生はコンソールでゲーム作ったりとかしないのかな?
専門学校の今の授業形態は知らんけども。
576: NPCさん 2014/03/03(月)15:04 ID:QldzbTtZ(1) AAS
664357986774289758897264226+40=664357986774289758897264266
外部リンク:www.2ch.net
外部リンク:207.29.247.115
外部リンク:207.29.247.115
577: 2014/09/08(月)17:05 ID:67y2qr+m(1) AAS
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578: 2014/09/13(土)20:05 ID:2XM9TXnt(1) AAS
>>569
すごくきれい!
579(1): 2014/10/21(火)13:38 ID:I8+njO90(1) AAS
>>569
こういうゲームが作りたかった
580: 2014/10/29(水)21:03 ID:uzST3uBw(1) AAS
今からでも遅くない
581: 2017/02/03(金)02:09 ID:k1bXG8mt(1) AAS
age
582: 2017/11/14(火)08:39 ID:lj8g7Zej(1) AAS
>>579
いまからでもつくれ
583: 2017/12/31(日)22:31 ID:/rN76OKL(1) AAS
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