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コンソールゲーム (584レス)
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568
: 2009/12/11(金)13:38
ID:MHmXrNa/(1)
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>>563
外部リンク:images.google.com
外部リンク[pl]:frexx.de
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568: [sage] 2009/12/11(金) 13:38:16 ID:MHmXrNa/ >>563 山自体、つまり遠景の描写はもともと考えてなかったよ。 近景の山道森野原などは、ファンタジーRPGなら避けて通る事が出来ないだろうけど、 基本8色の80x24文字表示の制約の中では、無理に表現する事によってビジュアルを 損い兼ねない気がしたから、街とダンジョン以外の中途なマップは省こうと思ってた。 というのも、xtermやrxvtを使ったら256色まで使える(*1)んだけど、 コマンドプロンプト+cygwinのbashで256colors2.pl(*2)を走らせてみると、最低限の 色指定しか解釈してくれないみたい。 Windowsにべったりなコマンドプロンプトで多色を扱う方法はいくつかあると思うけど、 ・シェルスクリプトで書いてる(*3) ・普段使ってるLinux環境(urxvt+bash)で動作する事が必須 ・Windowsでも動作するように、コマンドプロンプト+bash(cygwin)もサポートする ・使える色が256個もあると、マップ製作が今以上に大掛かり(*4)になりそうな という理由で基本8色で作ってる。 また、rogueみたいにマップの自動生成を付けるかは試作中。出来たら既成の マップ(街など)も出したいので、D+VINE[LUV]みたいな方式になると思う。 *1) こんな具合 http://images.google.com/images?hl=ja&safe=off&q=urxvt+256 *2) xterm評価用スクリプト http://frexx.de/xterm-256-notes/data/256colors2.pl *3) 既出かもしれないけどスレ的にオススメ http://gihyo.jp/book/2007/978-4-7741-3202-0 *4) 背景256色×前景256色×文字種 分のパターン(タイルチップ)が使えるようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/568
山自体つまり遠景の描写はもともと考えてなかったよ 近景の山道森野原などはファンタジーなら避けて通る事が出来ないだろうけど 基本色の文字表示の制約の中では無理に表現する事によってビジュアルを 損い兼ねない気がしたから街とダンジョン以外の中途なマップは省こうと思ってた というのもやを使ったら色まで使えるんだけど コマンドプロンプトのでを走らせてみると最低限の 色指定しか解釈してくれないみたい にべったりなコマンドプロンプトで多色を扱う方法はいくつかあると思うけど シェルスクリプトで書いてる 普段使ってる環境で動作する事が必須 でも動作するようにコマンドプロンプトもサポートする 使える色が個もあるとマップ製作が今以上に大掛かりになりそうな という理由で基本色で作ってる またみたいにマップの自動生成を付けるかは試作中出来たら既成の マップ街なども出したいのでみたいな方式になると思う こんな具合 評価用スクリプト 既出かもしれないけどスレ的にオススメ 背景色前景色文字種 分のパターンタイルチップが使えるようになる
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