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コンソールゲーム (584レス)
コンソールゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/
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548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/08(日) 07:48:23 ID:DcOdlZJU おお、なんか1、2年前くらいのレスに私の作品が紹介されてる・・。 元がコンソールで今は3Dになりつつ半分コンソール風っていうのはアリですか? コンソール版 http://o0o.x0.com/Software/CUIRPG1.lzh 3D版(要新しめのDirectX9ランタイム) http://o0o.x0.com/Software/D-HERO/D-HERO.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/548
549: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/08(日) 08:19:36 ID:XuTNyb68 >>548 > コンソール版 > http://o0o.x0.com/Software/CUIRPG1.lzh なんかファイル見つからないってエラーページに飛ばされちった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/08(日) 14:03:21 ID:DcOdlZJU ああ!、ファイル名は.lzhでなく.zipでした。もともと.lzhで公開してたので直すのを忘れてました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/09(月) 09:11:38 ID:TUjPJW+y スレ的に有りか無しかでいうと、やはり無しだろう。申し訳ないけど。 でも、このCUI版のはわりと好きだ。 始めるならここら辺からでいいんだよな。うん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/551
552: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/09(月) 17:07:12 ID:Ns7SMgA3 >>547 ぐぐったりしてみたけど、その動作の理由はわかりませんでした。 ごめんなさい。 xpとvistaでは動作確認してます。 ウィンドウ制御のところをコメントアウトしたやつです お手数でなければ試してみてください http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org26737.zip(kuyo) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/11(水) 03:18:13 ID:JHeLeqH7 >>551 遊んでくれてサンクスです。私も最初CUIだけで1年ほどRPGとか野球ゲームとか ビーマニもどきとか色々作ろうとしていた(実際に最後まで完成したのはごくわずか) ので2Dや3Dで色々作れるようになった今でもCUIにはこだわりと思い入れがあったりします。 やっぱCUIはprintfで文字が出せてscanfでパッと入力を読み込めるのがいいですよね。 FPSとか画面の更新タイミングに神経質にならなくていいですし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/21(日) 14:41:48 ID:7CO2A7xl このスレはコンソール上に上に画像表示して遊ぶゲームの話題は GUIに分類されるからダメなの? それともOK? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/21(日) 16:54:58 ID:tWoUEp3D SDL 重ねるようなやつ? 個人的にはそこまでやるならコンソールにこだわる必要ないじゃない、と思っちゃうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/21(日) 22:44:02 ID:WEIcdHcA >>554じゃないけど、今こういうの作ってる。 (80x25サイズ端末向け、背景色8色、文字色8色、太字色8色のANSIカラー準拠) http://sistia.s35.xrea.com/congame/map.gif http://sistia.s35.xrea.com/congame/conrpg.gif 8色でもなかなか表現力が出てきて楽しいよねー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/22(月) 17:42:40 ID:WX443P1m >>556 すごす! 殆ど半角スペースと色だけで作られていると思うが、 ここまで表現できるとは。地形に影ついちゃっているし。 質問だが、その太字色というのは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/22(月) 18:13:54 ID:WX443P1m 分かった、たぶん高輝度文字の事か。 キャラは(半角)文字で表現すると思うけど、 キャラの色と現在いる地形の色が同じでも、 キャラを表示が隠れてしまわない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/558
559: 554 [sage] 2009/06/22(月) 20:41:06 ID:3/du3g8E >>556 というか自分も同じ方法で描画してます。 そして評価スレにあるmonster×hunter という作品を作りました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/23(火) 01:11:03 ID:wV9cCa/x >>558 そうそう高輝度なやつ。強調文字って言った方が良かったかぁ。 ただ、今は輝度で識別させるのは考えてないよー。 カラーマップこんな具合 http://sistia.s35.xrea.com/congame/colmap.gif メニュー周りを書いてた http://sistia.s35.xrea.com/congame/menu.gif >>559 いろんな意味で違う気がする・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/23(火) 02:23:22 ID:E12MNqfw >>560 メニューかっこいいな、ウィンドウ化しているのか。 マップをフルサイズで表示しているみたいだから、必須ではあるか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/23(火) 13:32:43 ID:NvkMU1Q4 AppleIIのローレゾ思い出すな・・・ メモリ増設してないとこれしか出ないんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/07(金) 04:48:33 ID:fzhszXrn >>556 半角スペース+8(16)色のみで、 外(自然)のマップはどう表現する? 山を表現するのが難しそうだから、 影をうまく使って段差(崖)を表現し、 それが連続である所を山と見るとかかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 16:02:25 ID:5jQCdi1+ SetConsoleFontでフォントが変えられるらしいが、 未解決関数扱いになってしまう。 SimSumフォントとかでゲームを作ってみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/01(木) 10:55:17 ID:FgYDHwSp http://d.hatena.ne.jp/aharisu/20090427/1240852598 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/03(土) 03:52:27 ID:m0Ea6ZwZ >>565 サンクス、試してみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/12(木) 16:13:05 ID:O1AuEltG 規制されてるかな俺 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/11(金) 13:38:16 ID:MHmXrNa/ >>563 山自体、つまり遠景の描写はもともと考えてなかったよ。 近景の山道森野原などは、ファンタジーRPGなら避けて通る事が出来ないだろうけど、 基本8色の80x24文字表示の制約の中では、無理に表現する事によってビジュアルを 損い兼ねない気がしたから、街とダンジョン以外の中途なマップは省こうと思ってた。 というのも、xtermやrxvtを使ったら256色まで使える(*1)んだけど、 コマンドプロンプト+cygwinのbashで256colors2.pl(*2)を走らせてみると、最低限の 色指定しか解釈してくれないみたい。 Windowsにべったりなコマンドプロンプトで多色を扱う方法はいくつかあると思うけど、 ・シェルスクリプトで書いてる(*3) ・普段使ってるLinux環境(urxvt+bash)で動作する事が必須 ・Windowsでも動作するように、コマンドプロンプト+bash(cygwin)もサポートする ・使える色が256個もあると、マップ製作が今以上に大掛かり(*4)になりそうな という理由で基本8色で作ってる。 また、rogueみたいにマップの自動生成を付けるかは試作中。出来たら既成の マップ(街など)も出したいので、D+VINE[LUV]みたいな方式になると思う。 *1) こんな具合 http://images.google.com/images?hl=ja&safe=off&q=urxvt+256 *2) xterm評価用スクリプト http://frexx.de/xterm-256-notes/data/256colors2.pl *3) 既出かもしれないけどスレ的にオススメ http://gihyo.jp/book/2007/978-4-7741-3202-0 *4) 背景256色×前景256色×文字種 分のパターン(タイルチップ)が使えるようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/22(日) 06:27:58.93 ID:tmtHRFWh 2年ぶりに自己レス。xterm-256colorsをサポートしてみたらこんな具合になった。 実際には20色も使ってないと思う。 http://sistia.s35.xrea.com/congame/map1.png http://sistia.s35.xrea.com/congame/map.png んーしかし、ここまで背景色を駆使して表現力が出てくると、>>1の「文字主体」に反しないか気になるところ・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/01(水) 21:05:33.40 ID:/am/RXX2 >>569 なにこの美麗マップ! この街マップに、むちゃくちゃ惹かれる。 そのゲームは、どこへ行ったら遊ばせていただけるんでしょうか・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/02(木) 02:52:02.68 ID:ulaHjVu2 背景だけ一枚絵でほかのキャラはドットのゲームもよくあることだし大丈夫だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/571
572: 電脳プリオン 【関電 63.1 %】 【22.6m】 [sage] 2013/10/13(日) 23:55:49.19 ID:EbYlLY7C sssp://img.2ch.net/ico/folder1_13.gif もう語らないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/572
573: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/14(月) 10:13:15.75 ID:5nJRkgCL age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/14(月) 19:30:48.19 ID:2zhTCY29 語ってもいいのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/26(木) 23:00:00.15 ID:YodFLbKj 5年前にカキコして、久々に来てみたが過疎ってるな。 きっとここは学生とかが、ちょっと作ったゲームとか投げるとこなんだろうとか当時は思ったものだが・・・ 最近の学生はコンソールでゲーム作ったりとかしないのかな? 専門学校の今の授業形態は知らんけども。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/575
576: NPCさん [] 2014/03/03(月) 15:04:03.76 ID:QldzbTtZ 664357986774289758897264226+40=664357986774289758897264266 http://www.2ch.net/ http://207.29.247.115/gamedev/ http://207.29.247.115/test/read.cgi/gamedev/1081267627/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/576
577: 名前は開発中のものです。 [] 2014/09/08(月) 17:05:18.70 ID:67y2qr+m 教京サーバアビエ無戸籍交際薬剤消毒介護職利権ローション羽田帝国上層部24時間パトロール義務上野飲み会マックさむらいニューヨーク森林火災チェック問題ヤーフォー確定申告不足ラーメンスーパーポイントdビデオデッキ破壊タイピングGTX860MIGOZ 教京サーバアビエ無戸籍交際薬剤消毒介護職利権ローション羽田帝国上層部24時間パトロール義務上野飲み会マックさむらいニューヨーク森林火災グリーにんにく牡丹黒家宝ラーメン 教京サーバアビエ無戸籍交際薬剤消毒介護職利権ローション羽田帝国上昇部24時間パトロール義務セコム強盗マックさむらいニューヨーク森林火災グリーにんにく牡丹黒家宝ラーメン 築地TPP偏食中国人勧誘マナー憤怒北京オリンピックパブ立橋フロアWHO経済制裁代協議会飲み食い代官僚日テレ漏洩ボーリングITC問題調査福岡駐車近代道廃人画税幕張銀行ググール無断決裁広告料寒孫ゼリー失調栄養士指的フィルム不毛ハンバーグースラーメン 糞箱弐個弐個沖縄ランド近年ペット原発難民船頭100万円コミックコラムシフト廃品鉄工業プラチナ小スモ再販問題WHO光金アナ雪エネルギーソーシャル決裁ニッカン奮闘鬼記者サービスカ米ラマン露店捜査キセルストアアイダホ会長農家不動産工場感激息子 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/577
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