[過去ログ] コンソールゲーム (584レス)
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518: 2008/06/21(土)06:07 ID:2xguHMDH(1/2) AAS
コンソールゲームであれば言語は何でもおk
519: 2008/06/21(土)08:11 ID:SxFf5e3W(1) AAS
日本語でもおk?
520: 2008/06/21(土)08:51 ID:2xguHMDH(2/2) AAS
おk
521: 2008/06/25(水)21:04 ID:Fq+B4v22(1) AAS
どうも過疎ってるな
面白いコンソールゲーはないのか
522: 2008/06/27(金)00:04 ID:Q3tbUled(1) AAS
外部リンク:www.textmodegames.com
523(1): 2008/08/02(土)09:34 ID:BSqYp/Fl(1) AAS
そうか、ボンバーマンライクなゲームなら
アスキーで事足りるか
524: 2008/08/03(日)00:14 ID:K3uw6tAp(1) AAS
>>523
作るのなら応援するぞ。
525(2): 2008/08/13(水)23:37 ID:EJzQ6R8p(1) AAS
あまり人居なさそうだけども、ちと質問です。
コンソールのとある1部分をころころと変えるような処理をしたい場合、
・char配列としてバッファを持っていて、毎回全部出力
・WriteConsoleOutputCharacter();で場所を指定して、そこにちょこっと出力
のどちらが高速に動作するんでしょうか、、、教えてください。
526: 2008/08/13(水)23:56 ID:CMyXDagd(1) AAS
>>525
わたくしの気分的には、場所を指定できるなら指定した方が速いような気がします!
何ら根拠はありません。
ただ、毎回全部出力だとスクロールによって画面がちらつくとか、
画面サイズによって出力する文字数を調整しないといけない = めんどくさくなるので
速度に関わらず場所指定した方が幸せな気がします。
527(1): 2008/08/25(月)20:01 ID:GP5x1+ae(1) AAS
CPANのcursesモジュールはマルチバイト文字に対応してないバージョンみたいだね。
テキスト処理が要になってくるのでPerlは重宝するんだけど、日本語や全角記号が使えないのは致命的だ・・・
528: 2008/09/06(土)08:16 ID:2yEXI7qs(1) AAS
>>525
>・char配列としてバッファを持っていて、毎回全部出力
これは、何を使って出力する?printfとか?
529: 2008/09/06(土)08:44 ID:DyQwvJP2(1) AAS
というかまさにそのための curses だよね… 何使ってるの?
530: 2008/09/06(土)09:51 ID:P73o7xe5(1) AAS
System.Consoleだったりして
531(1): 2008/10/27(月)04:16 ID:Tr2ZhL8i(1/2) AAS
【お題】 コンソールゲーム
【タイトル】 くよくよ
【ジャンル】 パズルゲーム
【URL】 外部リンク:applis.servehttp.com kuyo)
【製作時間】 二日
【開発環境】 Dev C++
【概要】 ぷよぷよみたいなの
【操作方法】 まだなし
ぜんぜん完成していないけどあげてみました
532: 2008/10/27(月)04:17 ID:Tr2ZhL8i(2/2) AAS
すいませんこれです
外部リンク[zip]:applis.servehttp.com
533: 2008/10/27(月)10:20 ID:FJ+86jwr(1) AAS
2chスレ:gamedev
Syntax Error. しかしらないキチガイが現れました
534: 2008/10/29(水)15:53 ID:k+1+1EX+(1) AAS
>>531
キャラの違いを、シンプルにバックの色の違いだけで
あらわしているのが、コンソールぽくっていいな。
535: 2008/10/31(金)22:44 ID:n1mfw1c7(1) AAS
このスレオモロー
536: 2008/11/04(火)03:06 ID:0nUrYxL5(1/2) AAS
【お題】 コンソールゲーム
【タイトル】 くよくよ
【ジャンル】 パズルゲーム
【URL】 外部リンク[zip]:www.dotup.org (pass kuyo)
【製作時間】 いっぱい
【開発環境】 Dev C++
【概要】 ぷよぷよみたいなの
【操作方法】 矢印キーとスペース
操作と影つけた
537(1): 2008/11/04(火)03:07 ID:0nUrYxL5(2/2) AAS
なんかぐちゃぐちゃになってきて
いやになってきた
538(1): 2008/11/04(火)19:43 ID:1+4Hm42Y(1) AAS
*.oファイルは配布する必要ないよ
539(1): 2008/11/05(水)01:15 ID:ULMZJhap(1) AAS
>>537
作者まで悔々(くよくよ)とな?
やってみたけど、表示面綺麗じゃないー
完成がんばってね。
540: 2008/11/05(水)04:08 ID:MNLWX1do(1/2) AAS
>>538
ごめんなさい
プロジェクトそんまま突っ込んだ
>>539
背景白にしようかな
仕様かえて最初からがんばるは
541(1): 2008/11/05(水)13:38 ID:MNLWX1do(2/2) AAS
すいません
サゲわすれてた
542: 2008/11/06(木)03:21 ID:7vAPgL5Q(1) AAS
>>541
気にしなくておk
543: 2008/11/06(木)14:14 ID:1WlAiqgD(1/2) AAS
外部リンク[html]:www.dotup.org (kuyo)
エラーが見つかったので修正しました
544: 2008/11/06(木)16:34 ID:1WlAiqgD(2/2) AAS
外部リンク[html]:www.dotup.org
合体するとこまでできました^^
545: 2008/11/11(火)22:51 ID:wW1kgsT4(1) AAS
"cpan curses multibytes"で検索すると>>527の自分のレスがトップに表示されて涙目。
Unicodeベースでも使えるように腹くくって移植するかなぁ・・・。
546(1): 2009/02/05(木)01:35 ID:rshXbW3a(1) AAS
【お題】 コンソールゲーム
【タイトル】 くよくよ
【ジャンル】 パズルゲーム
【URL】 外部リンク[zip]:www.dotup.org (pass kuyo)
【製作時間】 いっぱい
【開発環境】 Dev C++
【概要】 ぷよぷよみたいなの
【操作方法】 矢印キーとスペース 左上のEscで終了
完成
547(1): 2009/02/05(木)14:53 ID:Dlpd/hPu(1) AAS
>>546
起動したときに、コンソールウィンドウがすごく小さい状態になる。
自動と表示されている、サイズ変更の部分で変えると戻せる。
つながっている部分の表し方に、
ブロックと同じ色の輝度が明るい色を使い、
さらに文字でなく背景の方に表示していて、
それがすごく見やすい。
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