[過去ログ] コンソールゲーム (584レス)
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541
(1): 2008/11/05(水)13:38 ID:MNLWX1do(2/2) AAS
すいません
サゲわすれてた
542: 2008/11/06(木)03:21 ID:7vAPgL5Q(1) AAS
>>541
気にしなくておk
543: 2008/11/06(木)14:14 ID:1WlAiqgD(1/2) AAS
外部リンク[html]:www.dotup.org (kuyo)

エラーが見つかったので修正しました
544: 2008/11/06(木)16:34 ID:1WlAiqgD(2/2) AAS
外部リンク[html]:www.dotup.org

合体するとこまでできました^^
545: 2008/11/11(火)22:51 ID:wW1kgsT4(1) AAS
"cpan curses multibytes"で検索すると>>527の自分のレスがトップに表示されて涙目。
Unicodeベースでも使えるように腹くくって移植するかなぁ・・・。
546
(1): 2009/02/05(木)01:35 ID:rshXbW3a(1) AAS
【お題】 コンソールゲーム
【タイトル】 くよくよ
【ジャンル】 パズルゲーム
【URL】 外部リンク[zip]:www.dotup.org (pass kuyo)
【製作時間】 いっぱい
【開発環境】 Dev C++
【概要】 ぷよぷよみたいなの
【操作方法】 矢印キーとスペース 左上のEscで終了

完成
547
(1): 2009/02/05(木)14:53 ID:Dlpd/hPu(1) AAS
>>546
起動したときに、コンソールウィンドウがすごく小さい状態になる。
自動と表示されている、サイズ変更の部分で変えると戻せる。

つながっている部分の表し方に、
ブロックと同じ色の輝度が明るい色を使い、
さらに文字でなく背景の方に表示していて、
それがすごく見やすい。
548
(1): 2009/02/08(日)07:48 ID:DcOdlZJU(1/2) AAS
おお、なんか1、2年前くらいのレスに私の作品が紹介されてる・・。
元がコンソールで今は3Dになりつつ半分コンソール風っていうのはアリですか?

コンソール版
外部リンク[lzh]:o0o.x0.com
3D版(要新しめのDirectX9ランタイム)
外部リンク[zip]:o0o.x0.com
549: 2009/02/08(日)08:19 ID:XuTNyb68(1) AAS
>>548
> コンソール版
> 外部リンク[lzh]:o0o.x0.com
なんかファイル見つからないってエラーページに飛ばされちった。
550: 2009/02/08(日)14:03 ID:DcOdlZJU(2/2) AAS
ああ!、ファイル名は.lzhでなく.zipでした。もともと.lzhで公開してたので直すのを忘れてました。
551
(1): 2009/02/09(月)09:11 ID:TUjPJW+y(1) AAS
スレ的に有りか無しかでいうと、やはり無しだろう。申し訳ないけど。
でも、このCUI版のはわりと好きだ。

始めるならここら辺からでいいんだよな。うん。
552: 2009/02/09(月)17:07 ID:Ns7SMgA3(1) AAS
>>547
ぐぐったりしてみたけど、その動作の理由はわかりませんでした。
ごめんなさい。
xpとvistaでは動作確認してます。

ウィンドウ制御のところをコメントアウトしたやつです
お手数でなければ試してみてください

外部リンク:www.dotup.org
553: 2009/02/11(水)03:18 ID:JHeLeqH7(1) AAS
>>551
遊んでくれてサンクスです。私も最初CUIだけで1年ほどRPGとか野球ゲームとか
ビーマニもどきとか色々作ろうとしていた(実際に最後まで完成したのはごくわずか)
ので2Dや3Dで色々作れるようになった今でもCUIにはこだわりと思い入れがあったりします。
やっぱCUIはprintfで文字が出せてscanfでパッと入力を読み込めるのがいいですよね。
FPSとか画面の更新タイミングに神経質にならなくていいですし。
554
(2): 2009/06/21(日)14:41 ID:7CO2A7xl(1) AAS
このスレはコンソール上に上に画像表示して遊ぶゲームの話題は
GUIに分類されるからダメなの?
それともOK?
555: 2009/06/21(日)16:54 ID:tWoUEp3D(1) AAS
SDL 重ねるようなやつ?
個人的にはそこまでやるならコンソールにこだわる必要ないじゃない、と思っちゃうけど。
556
(3): 2009/06/21(日)22:44 ID:WEIcdHcA(1) AAS
>>554じゃないけど、今こういうの作ってる。
(80x25サイズ端末向け、背景色8色、文字色8色、太字色8色のANSIカラー準拠)

画像リンク

画像リンク


8色でもなかなか表現力が出てきて楽しいよねー。
557: 2009/06/22(月)17:42 ID:WX443P1m(1/2) AAS
>>556
すごす!
殆ど半角スペースと色だけで作られていると思うが、
ここまで表現できるとは。地形に影ついちゃっているし。

質問だが、その太字色というのは?
558
(1): 2009/06/22(月)18:13 ID:WX443P1m(2/2) AAS
分かった、たぶん高輝度文字の事か。
キャラは(半角)文字で表現すると思うけど、
キャラの色と現在いる地形の色が同じでも、
キャラを表示が隠れてしまわない。
559
(1): 554 2009/06/22(月)20:41 ID:3/du3g8E(1) AAS
>>556
というか自分も同じ方法で描画してます。
そして評価スレにあるmonster×hunter
という作品を作りました。
560
(1): 2009/06/23(火)01:11 ID:wV9cCa/x(1) AAS
>>558
そうそう高輝度なやつ。強調文字って言った方が良かったかぁ。
ただ、今は輝度で識別させるのは考えてないよー。

カラーマップこんな具合 画像リンク

メニュー周りを書いてた 画像リンク


>>559
いろんな意味で違う気がする・・・
561: 2009/06/23(火)02:23 ID:E12MNqfw(1) AAS
>>560
メニューかっこいいな、ウィンドウ化しているのか。
マップをフルサイズで表示しているみたいだから、必須ではあるか。
562: 2009/06/23(火)13:32 ID:NvkMU1Q4(1) AAS
AppleIIのローレゾ思い出すな・・・
メモリ増設してないとこれしか出ないんだよなあ
563
(1): 2009/08/07(金)04:48 ID:fzhszXrn(1) AAS
>>556
半角スペース+8(16)色のみで、
外(自然)のマップはどう表現する?

山を表現するのが難しそうだから、
影をうまく使って段差(崖)を表現し、
それが連続である所を山と見るとかかな。
564: 2009/09/30(水)16:02 ID:5jQCdi1+(1) AAS
SetConsoleFontでフォントが変えられるらしいが、
未解決関数扱いになってしまう。
SimSumフォントとかでゲームを作ってみたい。
565
(1): 2009/10/01(木)10:55 ID:FgYDHwSp(1) AAS
外部リンク:d.hatena.ne.jp
566: 2009/10/03(土)03:52 ID:m0Ea6ZwZ(1) AAS
>>565
サンクス、試してみる。
567: 2009/11/12(木)16:13 ID:O1AuEltG(1) AAS
規制されてるかな俺
568: 2009/12/11(金)13:38 ID:MHmXrNa/(1) AAS
>>563
山自体、つまり遠景の描写はもともと考えてなかったよ。
近景の山道森野原などは、ファンタジーRPGなら避けて通る事が出来ないだろうけど、
基本8色の80x24文字表示の制約の中では、無理に表現する事によってビジュアルを
損い兼ねない気がしたから、街とダンジョン以外の中途なマップは省こうと思ってた。

というのも、xtermやrxvtを使ったら256色まで使える(*1)んだけど、
コマンドプロンプト+cygwinのbashで256colors2.pl(*2)を走らせてみると、最低限の
色指定しか解釈してくれないみたい。

Windowsにべったりなコマンドプロンプトで多色を扱う方法はいくつかあると思うけど、

・シェルスクリプトで書いてる(*3)
・普段使ってるLinux環境(urxvt+bash)で動作する事が必須
・Windowsでも動作するように、コマンドプロンプト+bash(cygwin)もサポートする
・使える色が256個もあると、マップ製作が今以上に大掛かり(*4)になりそうな

という理由で基本8色で作ってる。

また、rogueみたいにマップの自動生成を付けるかは試作中。出来たら既成の
マップ(街など)も出したいので、D+VINE[LUV]みたいな方式になると思う。

*1) こんな具合 外部リンク:images.google.com
*2) xterm評価用スクリプト 外部リンク[pl]:frexx.de
*3) 既出かもしれないけどスレ的にオススメ 外部リンク:gihyo.jp
*4) 背景256色×前景256色×文字種 分のパターン(タイルチップ)が使えるようになる
569
(3): 2012/01/22(日)06:27 ID:tmtHRFWh(1) AAS
2年ぶりに自己レス。xterm-256colorsをサポートしてみたらこんな具合になった。
実際には20色も使ってないと思う。

画像リンク

画像リンク


んーしかし、ここまで背景色を駆使して表現力が出てくると、>>1の「文字主体」に反しないか気になるところ・・・。
570: 2012/02/01(水)21:05 ID:/am/RXX2(1) AAS
>>569
なにこの美麗マップ! この街マップに、むちゃくちゃ惹かれる。
そのゲームは、どこへ行ったら遊ばせていただけるんでしょうか・・・。
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