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クロックタワーの続編を造るスレ (967レス)
クロックタワーの続編を造るスレ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1075963694/
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421: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/11 00:49 ID:my56kgHV >>420 404氏よ お主、本当に上手いな 良い感じだよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1075963694/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/11 01:00 ID:uAU6nnmo ( ゚д゚)イイ… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1075963694/422
423: 404 [] 04/03/11 04:41 ID:7yZ5fEQo シナリオ案。 前の事件から3年後―、 ジェニファーは事件のショックから立ち直れず、事件以来シザーマンの幻覚に襲わ れていた。 社会復帰のため、都市部から離れた田舎の療養所に入ることにしたジェニファー。 森の中にある自由な雰囲気の療養所でジェニファーは 陽子という女性と打ち解け 合い、まるで兄弟のように仲良くなった 。 だがある日、回復に向かっていたジェニファーの身辺で、残虐な殺人事件が発生する。 患者の一人が、何者かに刃物のようなもので切り刻まれ殺されたのだ。 ジェニファーの脳裏に再びハサミの音が蘇り、意識を失いその場に倒れる。 気がつくと夜、ジェニファーは自室のベットに寝かされていた。 部屋を出たジェニファーはそこで療養所の院長の無残な姿を見る。 そこへ背後からハサミの音が近づく。【ステージ1】 何とかシザーマンを療養所の外へ追い出すことに成功したジェニファー。 続発する殺人事件で療養所内はパニック状態になっていた。 外部への通信手段、移動手段もすでに断たれている―。 ジェニファーは生存者達に事情を説明するが、そこに陽子の姿がないことに気付く。 危険を承知で陽子を探すため、ジェニファーは単身、療養所の外へ出る。【ステージ2】 陽子を無事発見し、療養所に戻ったジェニファーが見たのは、死体の山だった。 これでこの療養所に生存者はジェニファーと陽子の2人だけ。 2人は生き残りを賭けてシザ―マンとの対決を覚悟する。 2人はシザ―マンを倒すことができるのか? ―そしてシザ―マンの正体は?【ステージ3】 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1075963694/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/11 04:42 ID:+R/e1FeN う、上手い…。ピエロのシザーマンもイイ!! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1075963694/424
425: 404 [] 04/03/11 04:43 ID:7yZ5fEQo 元ネタは分かる人多いかと。そのまんまですね…。 >>161さん、>>173さんの意見を織り交ぜつつ。 【ステージ1】…療養所内一部(ドアに鍵をかけるなどして行動範囲を制限) 【ステージ2】…療養所外の多目的施設、森 【ステージ3】…療養所内全体 人里離れた施設に閉じ込められるということで、スケール的にこじんまり感は否め ませんが、「ここを見ている人達だけで作る」となると、この位のスケールが ちょうど良いのでは?スケールが大き過ぎても、いざ作ることを考えると完成の 現実味があまり沸かないので。 シザ―マンの正体は、ステージ3の終盤まで陽子と見せかける演出をしておいて、 実は陽子を探しに出たジェニファ―を見届けて療養所に残った生存者達の中の誰か、 と考えています。(現時点では動機も何も決めてないので、とりあえず誰でも良い。) ジェニファ―達が戻ると死体の山で、彼女らは全員死んでしまっていると思い込んで しまうが、実はそこには全員分の死体は無い。よく数えると一人少ない。 死体を山のように積み上げることで、パッと見、その中の一人くらい減っていても 分からない視覚トリックです。 硬貨を机の上に山のようにばら撒いて、その中から一枚取って(取ったように見せ かけて)、もう片方の手の上でこすって消すマジックと同じ原理ですね。 どうでしょうか。 というか、もうシナリオって決まってたんでしたっけ? 決まってたらゴメンなさい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1075963694/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/11 06:55 ID:G09ALAWP (`・ω・´)シザーマソもよろしく! (`・ω・´)シザーマソもよろしく! (`・ω・´)シザーマソもよろしく! (`・ω・´)シザーマソもよろしく! (`・ω・´)シザーマソもよろしく! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1075963694/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/11 08:06 ID:UHufxqME >>404 ピエロうまい。 怖すぎる。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1075963694/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/11 10:10 ID:u4PWGW1W (;´Д`)ハァハァ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1075963694/428
429: 218 ◆H3WJbxIx9U [sage] 04/03/11 13:58 ID:sjKx2+3/ あれ? 日記になんかおかしい事書いてないか? ツールもシナリオも決定したような気が・・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1075963694/429
430: 210 [sage] 04/03/11 16:06 ID:ewve5fgq >>210氏 禿同 え?なんでトリップが無いかって? Janeがおかしくなって直したらコテハン記憶が飛んだんだよヽ(`Д´)ノウワーン http://cgi.f32.aaacafe.ne.jp/~toruru/upload/img/clock011.jpg ランプシェード(3D)をうp http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1075963694/430
431: 411 [sage] 04/03/11 16:08 ID:jRFOyPBF >>420 そんなのシザーじゃない!! けど、かなり良いです。そういうのも有りかも 因みに、ゴム製マスクは、2のシザーと関連性があるかは不明でつ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1075963694/431
432: 無銭飲食 [] 04/03/11 17:50 ID:gP/Bv1GK http://cgi.f32.aaacafe.ne.jp/~toruru/upload/img/clock012.jpg http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1075963694/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/11 23:25 ID:I+wUWRDh やっぱ、続編は3Dでしょうな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1075963694/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/12 00:29 ID:BEMJoU7B >>429 バカゲーム方はともかく、マジな方は、どんなゲームシステムでとか 具体的な話は出てないんじゃなかったっけ? そういや3Dでつくると言っていた気がするが。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1075963694/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/12 00:57 ID:U7yQ4HD8 システムに関するほとんどを47氏に頼っているからなー。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1075963694/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/12 07:21 ID:Elx9bbWd 3DっていってもCT2みたいな感じだろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1075963694/436
437: 218 ◆H3WJbxIx9U [sage] 04/03/12 15:59 ID:7Gbs1C8V マジな方は C言語、クロック3のシステムをスコシ真似、3D、横スクロール。 だと思う。違ったらスマソ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1075963694/437
438: 218 ◆H3WJbxIx9U [] 04/03/12 20:30 ID:7Gbs1C8V スコシだけ作った。 もっとやる気を出せばすぐステージ1なんて完成してるよなぁ 馬鹿ゲーの題名は「コリコリーナおばさんの(ry」にしたいと思います。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1075963694/438
439: 218 ◆H3WJbxIx9U [] 04/03/12 20:34 ID:7Gbs1C8V http://www.y-asakawa.com/ejiputo-gazo/pyramid-sphinx3.htm 砂漠資料、こんなんでOK? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1075963694/439
440: 404 [] 04/03/12 22:28 ID:BRongybe >>423のシナリオを更に掘り下げてみました。 オープニングカット、登場キャラ、ストーリー分岐など。 皆さんのイメージと違ってたら、素早くツッこんでください。 http://www.geocities.co.jp/MusicHall/4058/clocktower.html http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1075963694/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/12 22:36 ID:PruT/c78 漏れ、小学生か中学生の頃にクロタワに触れたんだけど、怖すぎて 人のプレイを見てることしか出来なかった_| ̄|○きっと今でも… でも、あの狂気な雰囲気が大好きだった。 1&2の攻略本は今でも大事な宝物。 ところで皆さん、ノベライズ版CT2(ジェニファ/ヘレン編)はご存知でつか? 結構シザーマソの正体とかにも触れていたような気がするのですが。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1075963694/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/12 23:37 ID:AbeEestW >>441 持ってるけど読んでないなー、ノベライズ。 作者はかまいたちの夜2の牧野修だった記憶が。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1075963694/442
443: 441 [sage] 04/03/12 23:42 ID:PruT/c78 >>442 今しがた引っ張り出してきたけど、結構深い設定とか出てますよ。 勝手に捏造しているのかと思いきや、CT2ディレクターの河野氏の 解説もあるので、オフィシャルのものに間違いないかと。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1075963694/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/13 00:54 ID:DE2C8H8K >>440 ジェニファーが精神を病むというのはやめてほしい。 主人公がまともな精神状態じゃないってのは不快感を感じる。 そもそも1→2の時に精神状態云々やカウンセリングというネタは出ている。 改めて考えてみると1→2の時が死んだはずのシザーマンが!?っていう展開だったので、 2の続編を作るのは難しいだろうなぁ。 1→2→3(2の続編)という流れを考えて、一言で3をあらわすと 「不死身の殺人鬼・シザーマンを倒し、平穏な生活を送るジェニファー。 しかし今再びジェニファーに悪夢が襲い掛かる。」 エンディングから想定するにジェニファーとノランはくっついている。 ノランは登場させないと違和感を感じるだろう。 その他2の登場人物で最終的に生き残れる人物も使えるか どうかよく考え積極的に登場させるべき。 素人の俺たちが面白い物を作るのは難しい。 そこでお手本になりそうな物を無いかなと考えてみた。 スクリームっていう映画が参考になると思う。 1〜3まで主人公も敵も展開も全く同じなのに見ていて飽きない。面白い。 犯人は毎回違うし(というか毎回死んでる)動機も違うけど、学ぶべきものは多いと思う。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1075963694/444
445: 441 [sage] 04/03/13 01:48 ID:qVjCWSZ+ 実は少し前から見てて、仲間入りしたかったんです…(´・ω・`) ということで、漏れからも少しだけ、意見言わせてください。 ゲームでは、進め方によっては生存者を増やすことが出来るので、 ノベライズ版と照合すると、死んでなさそう(=死体が出てない)なのは ジェニファー、ヘレン、ゴッツ、ノランの4人みたいです。 (ジェニファー編は手元になくて確認できないので補完お願いします) だから、この4人に関する記述はある程度必要かもしれません。 ストーリーに関しては、>>444氏の言うとおり、やはり2でカウンセリングを 受けているので、今回も精神的に不安定だから入院…という理由で日本に 訪れるよりは、第二のシザーマソ事件によって更にマスコミの格好の餌食となって しまったジェニファーが、ほとぼりが冷めるまで…程度の方が、2と被らなくて 良いかも、と思ったのですが…如何でしょう。 個人的には、3で何故シザーマンが現世に出現したのか、ということを 深く掘り下げてみるのはどうかな、と思いました。 1→悪魔の出現、撃退 2→悪夢再び、そして封印 3→起源を辿り、本当の終結 といった感じで。そうすれば、3で再びシザーマンを現世に呼び戻そうと するという理由付けも出来、ストーリーもCTに近づくのではないでしょうか? …と、ここまで書いていろいろごちゃごちゃしてきたので、一旦まとめてきますね。 あとピエロに関してですが、療養所だったら、入院中の子供達を楽しませるために 施設の人間が着まわして病室を訪れるための小道具…なんてどうですか? ところで、自分はノベライズ版をかなり重視するタイプなのですが、 今回はあまり考えない方向で言ったほうが良いのでしょうか? それでしたら、すみません。 ていうか全然少しじゃなかった。首切ってきます_| ̄| ○シャキーン http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1075963694/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/13 02:21 ID:nrOG95RU 昔ネタで思いついた3のストーリー。スクリームとラストサマーを合わせてみたんだけど 個人的にはこういうノリがいいかな・・・。 「そんな、あいつは死んだはずなのに!!」 事件のことを忘れるために、遠い町でヘレンと暮らしていたジェニファー。 そんな二人に、思いがけない事件が起こる。ゴッツが殺されたのだ。あのハサミに突き刺されて・・・。 事件のあとに別れた元恋人のノランと再会したジェニファーは、あの事件の恐怖を思い出す。 さらに次々と殺されていくあの時の事件の関係者たち。犯人は誰なのか!! そしてついにジェニファーに魔の手が!! クロックタワー サード 『1年前の事件を知っているぞ・・・』。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1075963694/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/13 02:27 ID:Uv151Jok >>446 ベタなショッカーの2や3はたいていそんな感じだよねえ。 そもそもクロックタワーの元ネタ(というかほとんどそのまんま)の フェノミナやサスペリアなんかのアルジェント作品を見ると、 主人公はやや不安定なものが多い。 だからそーゆーのが合わないわけではないと思うけど。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1075963694/447
448: 441 [sage] 04/03/13 02:57 ID:qVjCWSZ+ >>442 確か書いてましたよね、かま2。あまり面白くないねという 意見が多いみたいですが、自分は結構好きです。電波だし。 というわけで、大掛かりになるのも問題かな、と思いつつ >>404氏(>>440)、>>446氏のシナリオ案をベースに考えさせて頂きました。 CT3(仮称)の方向性: 恐るべきシザーマンを封印したジェニファー。しかし彼の遺志は滅んで いなかった。封印されたシザーマンを再び現世へ出現させるべく、動き出す ピエロシザー。ジェニファーは逃げ惑いつつもシザーマンの起源と秘密を 辿り、本当の終結を迎えるべく、最終的にシザーと対峙することとなる。 ピエロシザーの目的と、その正体: 一般?にシザーマンと呼ばれるものは、女の腹から双生児として生まれ 出ずるもの。そしてその双子シザーを生む資格を持つジェニファーに、 子を孕ませ儀式を行い、再びこの世に悪魔を召還することが最終目的。 …なんかエグい。どうしよう。 ピエロシザーは怪物ではなく人間の男性だったが、シザーマンの呪いと 大バサミを身に纏い、犠牲者の血を浴びることで、力(怪力とか鋼鉄の 肉体とか)をさらに増幅させていく。 すみません、続きます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1075963694/448
449: 441 [sage] 04/03/13 02:58 ID:qVjCWSZ+ >>448の続きです。 ジェニファーの行動: 突然降りかかった悪夢の再来に、初めは逃げ惑うのが精一杯だったが CT2のキャラや療養所スタッフからヒントを得、シザーピエロは 人間であること、そして彼の目的が何なのかをおぼろげながら掴んでいく。 最終的にはバロウズ城再びか、隠された秘密の祭壇などで、最終決戦。 ラストは今後も付け狙われそうなジェニファーがシボンヌ、とかってのも 壮絶かつ悲惨でいいなぁとか。もしくは失踪とか。…ダメ? CT3のおおまかなストーリー: 2の事件終結後、ヘレンとジェニファーはマスコミの取材から逃れるため とある療養所へとやってきた。しかしそこで再び起きる、シザーマンに よると思われる凄惨な殺人事件。そして二人の元へ駆けつけてきた、前回の 事件では二人の道を切り開いてくれたノランやゴッツまでが、シザーの 魔の手にかかってしまう。(死ぬ死なないは自由で) 忍び寄る影、迫り来るハサミの音…恐怖は、すぐそこまで来ている。 ゲームや小説と矛盾のないよう考えてみたのですが、どうでそ。 一応でまかせとかではなくて、既存の設定をなるべく生かした形…に、 なってるといいなあ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1075963694/449
450: 404 [] 04/03/13 05:56 ID:7G3avkbq >ジェニファーが精神を病むというのはやめてほしい。 >主人公がまともな精神状態じゃないってのは不快感を感じる。 「精神を病む」なんて書いちゃいましたけど、ジェニファ―が狂っちゃったとか そういう重いやつじゃなくて、毎晩シザーが夢に出てきて困っちゃう、くらいに考えてました。 >スクリームっていう映画が参考になると思う。 あ、1〜3は持ってます!でも2、3は僕はうけつけなかったですよね。 私は「雰囲気」のあるホラーが好きなので、13日の金曜日の初期作や かまいたちの夜(SFC版)を参考にしました。 どうも閉じ込められて一人づつ減っていく系が好きみたいです。 >>444さんのスクリームのここは良い!って部分を教えてくれませんか? できれば取り入れたいです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1075963694/450
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