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【フリー】モーション付きXファイル出力【ツール】 (167レス)
【フリー】モーション付きXファイル出力【ツール】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/
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125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/20(土) 23:53:39 ID:GDrBpTZM ツール上で作ってるときはどっちでも好きなほうで。 俺の場合、ゲームに渡すときに前進成分とり除ければそれでいいみたいな。 Blenderならパスアニメーションのコンストレイント無効化等 下向く等の上半身捻りはやり方いろいろだけど俺はIKとモーションブレンドを組み合わせてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/21(日) 12:59:52 ID:Upvio/7S DirectXのバージョンによって正常に動作するアニメXを作るのは難しいようだ RokDeBone2で作ったアニメXは9.0cのviewerではエラー終了する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/126
127: 126 [] 2008/09/21(日) 17:47:05 ID:Ccq6lL/g ボーンの影響範囲内に無いと駄目なだけだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/127
128: seb ◆.5wljPk1.c [sage] 2008/09/22(月) 00:33:34 ID:XrUSLhf2 >>125 ありがと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/24(水) 00:30:04 ID:+z5DW2WV メタセコのボーンプラグインでアニメーションX出力出来るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/24(水) 19:23:41 ID:xYk144/6 嘘こくな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/26(金) 09:05:36 ID:Q7QinV+t 正確に言えばボーンプラグインについてくるプラグインで出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/131
132: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/27(土) 12:41:46 ID:e1RLGi+Z ホントだ でもスフィリカルデフォームは出力してくれないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/09(火) 21:51:40 ID:MzH8NUnZ ToyStudioオススメ FBXとかXファイル形式に変換するにはメールで IDとPASS貰わないと駄目だけれど、bvhファイルが簡単に読み込める http://www.nicovideo.jp/watch/sm3164311 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/10(水) 09:41:25 ID:OQLtgVri >>133 IDとpassって有料? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/10(水) 10:16:54 ID:Lep6/wfQ 無量だよ、ドキュメント読め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/10(水) 13:29:54 ID:OQLtgVri ありが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/10(土) 19:01:16 ID:WikBFEbF RokDeBone2でモーションをつくらなくても、 なんか日付の名前のモーションが勝手にできてるんだけど、 Xファイルにするとしっかりモーション名になってるし あれは消していいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/01(日) 17:19:30 ID:fLLAJ5dw 今ってFBX出力フリーで出来ないのなToy なんかいい方法ないものか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/30(月) 16:30:18 ID:0PNuiUMi いい方法って何が欲しいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/05(土) 20:48:27 ID:qS2Xbn7X ちんこが・・・・ちんこが欲しいの!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/31(土) 14:59:07 ID:tIWQ9nts RokDeBone2にrokファイル読ませるとテクスチャが貼られないんだけど なにか設定間違ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/02(月) 12:30:27 ID:+x5QkB3W rokは形状データしか持たないから読ませただけじゃテクスチャは貼られないよ そうじゃなくRDB2上でテクスチャを貼れないってことなら、もっと問題を具体的に書かないと誰も答え様が無いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/02(月) 22:39:30 ID:Jz2Kg6NK >>142 おお、そうみたいだ rokファイルってテクスチャ情報自体もってないんかいw じゃ、六角大王からRDB2ってどのフォーマットで移動させてるの? って単純なことが知りたかったりして・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/03(火) 00:10:55 ID:vHpY7Ujr ちょっとだけ試してみた感じ メタセコ→RDB2はmqoファイルですんなりだね 六角大王からはメタセコ経由してテクスチャ貼ってmqoにして出したほうがいいんかな? 読み込めるXファイルとそうでないのがよくわからない感じ 明日、もうちょっと調べてみます〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/06(金) 07:23:15 ID:fyNi+8dr 結局、RokDeBone2の作者に頼んでxファイルの読込(テクスチャ込み)に対応してもらいました。 (危うく、六角大王→blender→メタセコ→RokDeBone2なんて頑張るところだったw) なので 六角大王Super→xファイル出力→RokDeBone2 が可能になりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/23(木) 10:23:46 ID:BRVCqONw MD2しかアニメーション選択できなの? xファイルとかはsetFrame使わないとだめなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/21(火) 00:27:26.53 ID:Lu3ke7cF rokdebone2のxはバグだらけやないか わしゃ〜toystudioに移るで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/21(火) 16:05:22.24 ID:A2hjjrwv ス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/148
149: おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg [sage] 2012/02/25(土) 05:20:50.20 ID:WxmMIAGY 3Dモーション作成ツールをオープンソースで作るOpenRDBの 第9章のプログラムソースと解説を公開しました。 Xファイル出力が付きました! 複数モデルを同時に編集できるし、キーをマウスで範囲選択出来るし RokDeBone2よりもすでに使いやすいです。お試しを!! http://ochakkolab.moo.jp/OpenProject/index.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/25(土) 09:05:17.94 ID:8ExgBs8d あれRokDeBoneってオープンソースになったのか これは面白い。Unityで使えるようにしてくれたら使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/150
151: おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg [sage] 2012/02/26(日) 05:20:51.01 ID:EQmjzvEJ >>150 UnityってXファイルとかcolladaとか使えますか? Xは出力できます。 colladaは次の章で出力できるようになります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/26(日) 13:12:03.18 ID:4yI7QfHS Unityが読めるのは.FBX .dae .3DS .dxf .obj その中でもFBXが事実上の標準 Colladaで出力できるようになればUnityに取り込めるはず (多くの場合そう簡単には行かないんだけど) http://unity3d.com/support/documentation/Manual/HOWTO-importObject.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/03(土) 18:50:35.26 ID:FLurogwV AutodeskのサイトにfbxのSDKあるから、 fbxなら対応は難しく無いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/153
154: おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg [sage] 2012/03/04(日) 07:32:01.56 ID:8QYYy+us >>152 OpenRDBで出力するColladaはRokDeBone2のプラグインで出力するものと同じなんです。 RokDeBone2出力のものをUnityで読ませたら、モーションがおかしかったです。 Collada DOM2.2では正常に読めるのでUnity側の問題のような気がします。 >>153 fbxよく分からんのよね。 オープンソースなので誰かやってくれないかなfbx出力。 ところでOpenRDBの動画を作りました。 音が無いけどまだ見てない人は見てみて感想くだしゃい。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm17127798 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/154
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