[過去ログ] 【フリー】モーション付きXファイル出力【ツール】 (167レス)
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95: 2005/10/05(水)17:16 ID:mLIr1pbc(1) AAS
>>94
Mikoto2Xなんてあるんですね(作者さんですか?)
これはいい、俺もコレでがんばってみます
96: 2006/02/11(土)01:14 ID:vfaF6aT/(1) AAS
mikotoはundo無いし、下手にスキニングがきれいなので
ゲーム用途としてはいまいち
97(2): 2006/02/13(月)17:30 ID:FHsrfnOa(1) AAS
モーション付きXファイルをプログラムでロードして再生する方法なんてあるんですか?もしあるとしたらそのクラス名を教えてください。
98: 2006/02/14(火)19:45 ID:6oHm4q42(1) AAS
>>97
調べればすぐ見つかるよ
99: 2006/02/14(火)22:02 ID:YQPulM9L(1) AAS
>>97
マジレスするとSDKに普通に入ってる
100(1): 2006/02/22(水)06:38 ID:4WikDgu3(1) AAS
>>94
俺も触ってみた。
とあるサイトからDLしてきたジャム(ボーン設定済み)で、
適当なモーション付けてMikoto2Xで吐いてみた。
、、、モーション壊れてた。
何か注意点とかある?
今回の例では、髪の毛のメッシュはsdef:に含まれてなかったので
XXX_skin.xを作る際に含めるのかどうかわからんかった(両方やったが駄目)
後、mqo中のアンカーオブジェクトが3つに分かれてたけど、これもOKなのかどうかわからんかった。
サンプルデータとの違いはこのぐらいなんだが。
101: 2006/02/23(木)00:32 ID:EI4iuImd(1) AAS
1から作り直したら治った・・・
102: 100 2006/02/25(土)03:28 ID:Kl8J4FaR(1) AAS
自己解決。
初期化用のモーションの名前を変えていたのが原因でした、、。
次は、リジットなメッシュをリンクしたものが出せるかやってみる。
髪揺れとかやってみたいけどなんか参考になるサイトないかなー?
ググってもCG系しかヒットしない、、。
103(1): 2006/04/02(日)21:41 ID:A9OBBFN7(1) AAS
xsiで.xにエクスポートするときに、モーションとスキンがちゃんと出力できる方法があったら教えてください。お願いします。
104: 2006/04/05(水)23:51 ID:4GrGwxfJ(1) AAS
スキャナー副長官
105: 2006/05/14(日)22:27 ID:RBb+08ZX(1/2) AAS
>>103
遅レスだがモデルをちゃんとフリーズして移動とか編集の履歴を
焼き付けておかないとうまくエクスポートできない気がする。
全ての変換のフリーズとフリーズMあたり。
106: 2006/05/14(日)23:04 ID:RBb+08ZX(2/2) AAS
めもあげ。
XSIでの.x出力
・テクスチャ→UV座標のUが垂直反転してる。出力前に
テクスチャエディタで上下反転
・アニメーション→
File type: Text、Type:Matrix Keys, Chains:Plot IK to FKに設定
Plot FCurvesにチェック、
Compress Meshにチェックいれない
107: 2006/05/14(日)23:46 ID:e9yt/aRD(1) AAS
dotXSIとかいうツールは使えないの?
108: 2006/05/15(月)00:14 ID:JMWs+UWO(1/2) AAS
dotXSIはXSIのモデルファイル形式。
109: 2006/05/15(月)01:36 ID:JMWs+UWO(2/2) AAS
自作アニメーションをXSIから.xに出力する手順は、多分
これでいいとおもう…
1. リギング前にモデルの変換等をフリーズ(すべての変換をフリーズ)
2. スケルトン入れてエンベロープ
3. 最初のフレームにキーを打つ
4. 適当にアニメーション
5. 出力の設定が重要
・FrameOffset: 速度調整
・File type: Text
・Type:Matrix Keys
・Chains:Plot IK to FK
・Plot FCurvesにチェック、
・Compress Meshにチェックいれない
110: 2006/12/06(水)21:34 ID:BO3AtE5F(1) AAS
dotXSIをxに変換できるツールがあれば、フリーのXSIが使えるのでいい感じなんだけど
そういうの無いの?
111(1): 2006/12/06(水)21:59 ID:bMos54H+(1) AAS
もうfragmotionで良いだろ。。。
112: 2007/02/27(火)12:40 ID:V+71k0Rc(1) AAS
Lightwaveのプラグインの出すxファイルと
普通のモーションxファイルの違いって何でしょう。
見比べたけどよくわからない・・
LWのデータしか再生できないライブラリを研究中。
113: 2007/03/02(金)17:35 ID:q+6LYT0f(1) AAS
>111
試用期間一ヶ月といううわさだけど、過ぎるとどうなるの?
買いたいときどうすればいいんだろう。
114: 2007/04/02(月)22:06 ID:0q+4yudy(1) AAS
AGE
115: 2007/04/02(月)23:17 ID:G8KgTCZe(1) AAS
これとかどう?
外部リンク[htm]:www5d.biglobe.ne.jp
116(1): 2007/08/22(水)14:03 ID:wzuI+s70(1) AAS
xファイルのサンプル置いてあるページってありますか?
117: 2007/08/22(水)22:33 ID:6E/jjxbW(1) AAS
>>116
とりあえず現状おかれている現実を教えてやろうと思うがどこにレスしたらいい?
118: 2007/08/22(水)23:40 ID:jzDx2TxT(1) AAS
日本語でおkだよ
119: 2007/08/23(木)00:06 ID:ZZ8WBKtq(1) AAS
2chスレ:gamedev
120: 2007/11/04(日)22:50 ID:Rd+SNRbU(1) AAS
あげ
121: 2008/05/29(木)23:53 ID:7pS802no(1) AAS
あげ
122: 2008/09/19(金)20:18 ID:drEvYh9C(1) AAS
LW3Dはボーン変形にウエイトマップを使っていると正しく出力されないようだ。
1週間無駄にした。
フリーならRokDeBone2がいいと思うが、これまた影響範囲の設定がうまく行かない。
影響レベルを併用しなければ良さそうだが、めんどくさいから併用したいのでうまく行かない。
123: 2008/09/20(土)17:33 ID:GDrBpTZM(1/2) AAS
Blenderはウェイトマップ付きで吐けるけどDirectX Exporterを改造しないと
1ファイル複数アニメーションセットや1メッシュコンテナ複数マテリアルができなかったりする
Python使えんと厳しい
124: seb ◆.5wljPk1.c 2008/09/20(土)19:38 ID:Yu7rHK2+(1) AAS
FPSゲーム用のモーションについてお聞きしたいのですが
まず歩行のアニメーションで実際に前に歩いているモーションを作るか
その場での足踏みで作るかなんですが、実際に前に移動している場合
そのメッシュの座標はどうなりますか?
もう一個の質問は下を向く時の方法(腰を曲げる)
ですがこれはアニメーションで作るのではないのが一般的ですか?
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