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【フリー】モーション付きXファイル出力【ツール】 (167レス)
【フリー】モーション付きXファイル出力【ツール】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/
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112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/27(火) 12:40:38 ID:V+71k0Rc Lightwaveのプラグインの出すxファイルと 普通のモーションxファイルの違いって何でしょう。 見比べたけどよくわからない・・ LWのデータしか再生できないライブラリを研究中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/02(金) 17:35:46 ID:q+6LYT0f >111 試用期間一ヶ月といううわさだけど、過ぎるとどうなるの? 買いたいときどうすればいいんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/113
114: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/02(月) 22:06:48 ID:0q+4yudy AGE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/02(月) 23:17:34 ID:G8KgTCZe これとかどう? http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rokdebone.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/22(水) 14:03:12 ID:wzuI+s70 xファイルのサンプル置いてあるページってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/116
117: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/22(水) 22:33:06 ID:6E/jjxbW >>116 とりあえず現状おかれている現実を教えてやろうと思うがどこにレスしたらいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/22(水) 23:40:23 ID:jzDx2TxT 日本語でおkだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/23(木) 00:06:46 ID:ZZ8WBKtq http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/253n http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/04(日) 22:50:05 ID:Rd+SNRbU あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2008/05/29(木) 23:53:37 ID:7pS802no あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/121
122: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/19(金) 20:18:24 ID:drEvYh9C LW3Dはボーン変形にウエイトマップを使っていると正しく出力されないようだ。 1週間無駄にした。 フリーならRokDeBone2がいいと思うが、これまた影響範囲の設定がうまく行かない。 影響レベルを併用しなければ良さそうだが、めんどくさいから併用したいのでうまく行かない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/20(土) 17:33:49 ID:GDrBpTZM Blenderはウェイトマップ付きで吐けるけどDirectX Exporterを改造しないと 1ファイル複数アニメーションセットや1メッシュコンテナ複数マテリアルができなかったりする Python使えんと厳しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/123
124: seb ◆.5wljPk1.c [sage] 2008/09/20(土) 19:38:19 ID:Yu7rHK2+ FPSゲーム用のモーションについてお聞きしたいのですが まず歩行のアニメーションで実際に前に歩いているモーションを作るか その場での足踏みで作るかなんですが、実際に前に移動している場合 そのメッシュの座標はどうなりますか? もう一個の質問は下を向く時の方法(腰を曲げる) ですがこれはアニメーションで作るのではないのが一般的ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/20(土) 23:53:39 ID:GDrBpTZM ツール上で作ってるときはどっちでも好きなほうで。 俺の場合、ゲームに渡すときに前進成分とり除ければそれでいいみたいな。 Blenderならパスアニメーションのコンストレイント無効化等 下向く等の上半身捻りはやり方いろいろだけど俺はIKとモーションブレンドを組み合わせてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/21(日) 12:59:52 ID:Upvio/7S DirectXのバージョンによって正常に動作するアニメXを作るのは難しいようだ RokDeBone2で作ったアニメXは9.0cのviewerではエラー終了する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/126
127: 126 [] 2008/09/21(日) 17:47:05 ID:Ccq6lL/g ボーンの影響範囲内に無いと駄目なだけだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/127
128: seb ◆.5wljPk1.c [sage] 2008/09/22(月) 00:33:34 ID:XrUSLhf2 >>125 ありがと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/24(水) 00:30:04 ID:+z5DW2WV メタセコのボーンプラグインでアニメーションX出力出来るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/24(水) 19:23:41 ID:xYk144/6 嘘こくな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/26(金) 09:05:36 ID:Q7QinV+t 正確に言えばボーンプラグインについてくるプラグインで出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/131
132: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/27(土) 12:41:46 ID:e1RLGi+Z ホントだ でもスフィリカルデフォームは出力してくれないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/09(火) 21:51:40 ID:MzH8NUnZ ToyStudioオススメ FBXとかXファイル形式に変換するにはメールで IDとPASS貰わないと駄目だけれど、bvhファイルが簡単に読み込める http://www.nicovideo.jp/watch/sm3164311 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/10(水) 09:41:25 ID:OQLtgVri >>133 IDとpassって有料? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/10(水) 10:16:54 ID:Lep6/wfQ 無量だよ、ドキュメント読め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/10(水) 13:29:54 ID:OQLtgVri ありが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/10(土) 19:01:16 ID:WikBFEbF RokDeBone2でモーションをつくらなくても、 なんか日付の名前のモーションが勝手にできてるんだけど、 Xファイルにするとしっかりモーション名になってるし あれは消していいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/01(日) 17:19:30 ID:fLLAJ5dw 今ってFBX出力フリーで出来ないのなToy なんかいい方法ないものか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/30(月) 16:30:18 ID:0PNuiUMi いい方法って何が欲しいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/05(土) 20:48:27 ID:qS2Xbn7X ちんこが・・・・ちんこが欲しいの!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/31(土) 14:59:07 ID:tIWQ9nts RokDeBone2にrokファイル読ませるとテクスチャが貼られないんだけど なにか設定間違ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/141
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