[過去ログ] 【フリー】モーション付きXファイル出力【ツール】 (167レス)
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82(1): 04/09/16 22:51 ID:IoHTZBPW(1) AAS
Xファイルはまったく知らないんだけど、
>>71つうことなら自動で修正するツール作っちゃえばいいんでね?
83(1): 76 04/09/17 02:16 ID:t+nQMk9i(1/2) AAS
何故おいらだけ平気なんだー
>>77さん他
レスありがとう。そうか1頂点1ボーンですか…。
となるとわざわざ処理の重いスキンアニメーションより、
79さんの言うように、頂点毎にまとめてローカル行列でやった方がいい気が…。
80さんのレス見るとしかし、適当にウェイト値が振られるのかな。
SetKeyFrameは確定用じゃなくて、Keyframe作成開始なわけですね。
たまに何故か、他のフレームに移すとクリアされちゃうのがガッカリ。
84(1): 04/09/17 02:21 ID:t+nQMk9i(2/2) AAS
ありゃ、MotionWorksのWRITING WEB SITEさん無くなってる。
>>82
対応見るだけなら簡単そうっすね。
しかしまずバグ有りXファイル吐いてもらわな…何故うちのだけ。
85(2): 04/09/17 03:01 ID:YVERs7ZW(1) AAS
>>83
>80さんのレス見るとしかし、適当にウェイト値が振られるのかな。
1つの頂点に対して100%のウェイト、という事だと思いますyo。
そちらではXファイルエクスポータバグらないんですか。
原因が分かればなぁ・・・。
DOGAをインスコしてみたんですが・・・問題外っぽいw
メジャーな形式のモデルをやりとり出来ないのは致命的。
ってゆうかほとんど触らずsayonaraしましたスマソ
Blender、操作系が・・・異質すぎ。いや、覚えれば
問題無いと思うんだけど、英語だし、イイ日本語Docも見当たらないので
ギブアップ。また何かあったら触るかもしれないけど。
興味ある人いないと思うけど、Lightwaveで、1つのメッシュに対して
1フレームのXファイルを作成する方法を編み出したw
外部リンク[zip]:gamdev.org
漏れの作った素敵なXファイルを見てくれw
86: 04/09/17 03:03 ID:1yZjoYTu(1) AAS
>>84
バグ有りXファイルうpしてもらったら?
ツールアップすればみんな喜ぶと思うし。
87: 04/09/17 03:38 ID:eOOFcE1Z(1) AAS
>>85
バグとかの話抜きでBlenderは枝分かれしたスケルトンをまともに扱えない。
あまり簡単な編集ができるソフトウェアではないと思う。
88: 04/09/17 05:13 ID:oJaMiJif(1) AAS
>>85
お前さ、数日前から妙に厨房っぷりをさらけ出してる奴だろ?
色んなDirextX系スレで、XFile系の厨房発言を繰り返してるさ。
プログラムの腕もさる事ながら、LightWaveの腕も下の下じゃん。
(例え、LightWave等のデザイナ職が本職じゃなくともだ)
思い切り、ありきたりなLightWave吐き出しのXFile晒して、編み出した?
普通の事が理解出来た、出来るようなったって程度だ。
いや、それ以下、
編み出したって発言しちゃう位だから基本的な理解が不足してる。
お前にかかったら、どんなソフトやプグインやライブラリも
使えない物に成り下がって、sayonaraされちゃうんだろう…
一生、他力本願でXfileやD3DXライブラリにしがみつき
素晴らしい方法を編み出してww
過ごして下さい、醜態を晒すのはご自由に。
89: [age] 04/09/20 15:38 ID:KEDhp3i3(1) AAS
プグイン
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
醜態を晒すのはご自由に。
90(2): 04/10/14 18:47 ID:SIk4tq2h(1/2) AAS
gamespaceのフリー版なんだけど普通に四角作って
アニメーションしても動かないんだけど一つの.xに形状と動きいれられない?
91: 04/10/14 20:21 ID:KoSQf5si(1) AAS
>>90
File -> Save As -> Scene で保存してうまくいったよ
gameSpaceLightで保存、MeshViewで再生確認しますた
92(1): 90 04/10/14 23:22 ID:SIk4tq2h(2/2) AAS
サンクスできました。早すぎて動きわからなかったみたいです
操作説明の英語ぜんぜんわかってないんで
日本語版あったら買いたいですね
93: 04/10/14 23:37 ID:4GXDeVoz(1) AAS
>>92
早すぎる場合はこれを加える
AnimTicksPerSecond {
30;
}
Header{ 〜 } と Frame Sphere-0 { 〜 } の間に入れたらうまくいった。
ここのFAQに書いてある
外部リンク:gamdev.org
日本語マニュアルが欲しければTrueSpace日本語版のサイトに色々ある
外部リンク:canon-sol.jp
特に共通チュートリアルは必読 ( 外部リンク[html]:canon-sol.jp )
初心者向けすぎて役にたたんかったらスマソ
94(2): 2005/10/02(日)21:16 ID:3YTxjKY0(1) AAS
メタセコ+mikoto+mikoto2xでぼちぼちやっている自分。
95: 2005/10/05(水)17:16 ID:mLIr1pbc(1) AAS
>>94
Mikoto2Xなんてあるんですね(作者さんですか?)
これはいい、俺もコレでがんばってみます
96: 2006/02/11(土)01:14 ID:vfaF6aT/(1) AAS
mikotoはundo無いし、下手にスキニングがきれいなので
ゲーム用途としてはいまいち
97(2): 2006/02/13(月)17:30 ID:FHsrfnOa(1) AAS
モーション付きXファイルをプログラムでロードして再生する方法なんてあるんですか?もしあるとしたらそのクラス名を教えてください。
98: 2006/02/14(火)19:45 ID:6oHm4q42(1) AAS
>>97
調べればすぐ見つかるよ
99: 2006/02/14(火)22:02 ID:YQPulM9L(1) AAS
>>97
マジレスするとSDKに普通に入ってる
100(1): 2006/02/22(水)06:38 ID:4WikDgu3(1) AAS
>>94
俺も触ってみた。
とあるサイトからDLしてきたジャム(ボーン設定済み)で、
適当なモーション付けてMikoto2Xで吐いてみた。
、、、モーション壊れてた。
何か注意点とかある?
今回の例では、髪の毛のメッシュはsdef:に含まれてなかったので
XXX_skin.xを作る際に含めるのかどうかわからんかった(両方やったが駄目)
後、mqo中のアンカーオブジェクトが3つに分かれてたけど、これもOKなのかどうかわからんかった。
サンプルデータとの違いはこのぐらいなんだが。
101: 2006/02/23(木)00:32 ID:EI4iuImd(1) AAS
1から作り直したら治った・・・
102: 100 2006/02/25(土)03:28 ID:Kl8J4FaR(1) AAS
自己解決。
初期化用のモーションの名前を変えていたのが原因でした、、。
次は、リジットなメッシュをリンクしたものが出せるかやってみる。
髪揺れとかやってみたいけどなんか参考になるサイトないかなー?
ググってもCG系しかヒットしない、、。
103(1): 2006/04/02(日)21:41 ID:A9OBBFN7(1) AAS
xsiで.xにエクスポートするときに、モーションとスキンがちゃんと出力できる方法があったら教えてください。お願いします。
104: 2006/04/05(水)23:51 ID:4GrGwxfJ(1) AAS
スキャナー副長官
105: 2006/05/14(日)22:27 ID:RBb+08ZX(1/2) AAS
>>103
遅レスだがモデルをちゃんとフリーズして移動とか編集の履歴を
焼き付けておかないとうまくエクスポートできない気がする。
全ての変換のフリーズとフリーズMあたり。
106: 2006/05/14(日)23:04 ID:RBb+08ZX(2/2) AAS
めもあげ。
XSIでの.x出力
・テクスチャ→UV座標のUが垂直反転してる。出力前に
テクスチャエディタで上下反転
・アニメーション→
File type: Text、Type:Matrix Keys, Chains:Plot IK to FKに設定
Plot FCurvesにチェック、
Compress Meshにチェックいれない
107: 2006/05/14(日)23:46 ID:e9yt/aRD(1) AAS
dotXSIとかいうツールは使えないの?
108: 2006/05/15(月)00:14 ID:JMWs+UWO(1/2) AAS
dotXSIはXSIのモデルファイル形式。
109: 2006/05/15(月)01:36 ID:JMWs+UWO(2/2) AAS
自作アニメーションをXSIから.xに出力する手順は、多分
これでいいとおもう…
1. リギング前にモデルの変換等をフリーズ(すべての変換をフリーズ)
2. スケルトン入れてエンベロープ
3. 最初のフレームにキーを打つ
4. 適当にアニメーション
5. 出力の設定が重要
・FrameOffset: 速度調整
・File type: Text
・Type:Matrix Keys
・Chains:Plot IK to FK
・Plot FCurvesにチェック、
・Compress Meshにチェックいれない
110: 2006/12/06(水)21:34 ID:BO3AtE5F(1) AAS
dotXSIをxに変換できるツールがあれば、フリーのXSIが使えるのでいい感じなんだけど
そういうの無いの?
111(1): 2006/12/06(水)21:59 ID:bMos54H+(1) AAS
もうfragmotionで良いだろ。。。
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