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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/
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911: 535 [sage] 2017/07/20(木) 21:56:32.91 ID:5PqobJjm 攻め合いが全然めちゃくちゃだなぁ 5x5のパターンマッチ入れるか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/911
914: 535 [sage] 2017/07/23(日) 00:28:11.37 ID:IndxNOGW 5x5のパターン入れたらむしろ弱くなってるような… え〜なんで〜? 絶対効果あると思ったのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/914
915: 535 [sage] 2017/07/23(日) 20:45:11.86 ID:IndxNOGW ライフゲーム囲碁も囲連星も完全に手詰まり。 それはそれとしてスレッドリッパーが欲しすぎる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/915
917: 535 [sage] 2017/07/24(月) 21:00:27.54 ID:+gAaelkw もうずっと諦めてたディープラーニングに再トライするか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/917
919: 535 [sage] 2017/08/06(日) 01:16:09.87 ID:OuLT6Ytw ここのところさぼりっぱなし スレッドリッパーも15万以上らしいし テンション下がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/919
923: 535 [sage] 2017/08/07(月) 22:11:24.15 ID:PWzU5nmf うあああああ、だめだああああ 俺の才能は枯れ果てた 全然何もできない 一歩も進まない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/923
925: 535 [sage] 2017/08/11(金) 00:46:45.11 ID:gdLNX0jm スレッドリッパー遂に発売ですね。 ベンチによれば1950Xに乗り換えればCPU性能は現状の3倍以上になりそうです。 うーん欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/925
927: 535 [sage] 2017/08/12(土) 22:58:25.64 ID:BGqwTvwq 確定石という言葉で思い出しましたが ライフゲーム囲碁にも確定石という概念がありますね やれる事が一個見つかりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/927
930: 535 [sage] 2017/08/17(木) 18:25:09.94 ID:3P8/JKah zenおめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/930
932: 535 [sage] 2017/08/20(日) 19:27:44.87 ID:6W3WD1Mu 盆休みはまるまるさぼってしまいました。 心機一転なにか始めたいなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/932
934: 535 [sage] 2017/08/22(火) 22:49:19.92 ID:79INUlhM ライフゲーム囲碁と畳み込みニューラルネットは相性良さそうなイメージが湧いてきた ちょっと調べてみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/934
936: 535 [sage] 2017/08/30(水) 23:19:27.29 ID:o4lpiF9I スレッドリッパー欲しいが40万円はおいそれと出せないなあ 冷静に考えると予算20万が限界だなあぶっちゃけ 畳み込みニューラルネットって何十枚もフィルター用意するんです? 計算時間メッチャかかりそうな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/936
939: 535 [sage] 2017/09/04(月) 20:17:25.15 ID:BnaFXSEJ 畳み込みニューラルネットの勉強なかなか進みません。 とりあえず、棋譜がなければなにもできないので棋譜取始めました。 質より量優先で1局4秒くらいで生成中。 明日の夕方まで回す予定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/939
940: 535 [sage] 2017/09/05(火) 20:03:48.94 ID:a++kwbuh 16万局分くらい棋譜集まりました。質は期待できませんが… そろそろCNNの勉強を本格的に進めなければ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/940
942: 535 [sage] 2017/09/07(木) 21:19:23.25 ID:QIAny/iA 集めた棋譜を統計取ってみましたが、初手天元が妙に少ない? という謎の現象がおきたのですが、盤面の対称性を考慮してDBを作ったせいのようです。 天元は対称局面がないが、ほかの局面は対称局面があり、対称局面は合算されるため。 ていうか16万局じゃ全然データ足りないかもw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/942
943: 535 [sage] 2017/09/07(木) 22:01:51.18 ID:QIAny/iA 初期曲面から3手目まで位しか十分な数のデータがないっぽいw 100万局にしても無駄だろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/943
945: 535 [sage] 2017/09/08(金) 23:05:42.67 ID:a3pCQ6U/ >>944 特徴抽出ですか… まあCNNぼちぼち頑張ってみますが、果たして成果出るかどうかかなり怪しいですね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/945
949: 535 [sage] 2017/09/20(水) 22:11:12.05 ID:iovYnC4+ tensorflowやってます。 import numpy as nm winrate=nm.loadtxt("WINRATE.TXT") boards=nm.loadtxt("BOARD.TXT") WINRATE.TXTは読み込めるのにBOARD.TXTは読み込めない。 データがでかすぎるってことだろうか さてどうするか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/949
950: 535 [sage] 2017/09/20(水) 22:23:57.53 ID:iovYnC4+ データ半分にしたら通った まあしょうがないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/950
952: 535 [sage] 2017/09/23(土) 19:53:23.58 ID:5wTLMOiz なんか、3x3のフィルターは学習動くのに5x5のフィルターで学習させようとすると落ちる? とりあえず、3x3のフィルターで進めてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/952
953: 535 [sage] 2017/09/23(土) 19:55:53.86 ID:5wTLMOiz tensorflow固有の問題じゃないかもですがとにかくメモリが足らんですね。 今のマシンは16GBなんですが、可能なら128GBくらい積みたい気分。 やはりスレッドリッパー欲しい。金がないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/953
954: 535 [sage] 2017/09/23(土) 22:35:13.25 ID:5wTLMOiz tensorflowに計算機占有されちゃうの意外と痛いですねorz やはりスレッドリッパーしか… でも金が… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/954
955: 535 [sage] 2017/09/23(土) 22:53:28.32 ID:5wTLMOiz 局面の勝率計算させてるけど今正解との誤差が平均0.14くらいっぽい 勝率で平均0.14違ったら使い物にならんじゃないのか? うーん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/955
958: 535 [sage] 2017/09/24(日) 18:11:33.99 ID:nEz2fGFF 損失がこれ以上下がらなそうなところまで来たので、 AIに組み込んでみようと思ったのですが、 tensorflowでの学習結果をどうやってC++にもってくればいいのかよくわからないというw とりあえずググってみますが、見つかるかなぁ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/958
959: 535 [sage] 2017/09/24(日) 20:00:11.56 ID:nEz2fGFF C++にもってくるの現状そんな簡単じゃないっぽいorz. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/959
960: 535 [sage] 2017/09/24(日) 23:27:13.26 ID:nEz2fGFF windows上でtensorflowをコードからビルドとかマジすか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/960
962: 535 [sage] 2017/09/24(日) 23:49:44.98 ID:nEz2fGFF うーんそれが一番妥当ですかね〜 ありがとうございます。 でもバグなく書けるか若干心配w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/962
964: 535 [sage] 2017/09/26(火) 00:31:24.69 ID:Q8jANAxD 学習率って何気に大事なパラメータですね。 速度がかなり違う。 もっと大胆に攻めた値にすべきかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/964
966: 535 [sage] 2017/09/27(水) 21:24:40.34 ID:PlFiGlJN 詳しいことはよくわかりませんが、最適化の関数名はAdamOptimizerとなっているのでそうなのかもしれませんね。 学習率のパラメータ渡すところも引数省略可能っぽいですね〜 自動計算のほうがいいんだろか?。 参考にした本には学習率設定してありましたのでマネしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/966
968: 535 [sage] 2017/09/30(土) 19:50:26.02 ID:d6qWS2yh フィルターの数も多けりゃ多いほど誤差が減るって単純なものでもないみたいですね。 多すぎると最適化が収束しなくなるっぽい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/968
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