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【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/
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868: 535 [sage] 2017/06/23(金) 00:39:34.50 ID:IGj3LUd/ SSE4.2はセーフだけどAVXはアウト。 おかしなメモリ番地を見に行って落ちてしまう。 CPUは命令に対応してるはずだが? もしかしたら囲連星の本体の制限なんだろうか? よくわからん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/868
869: 535 [sage] 2017/06/23(金) 21:17:34.43 ID:IGj3LUd/ 俺のAIのレベルが上がれば上がるほどLV3の水準の高さに驚かされる。 いつか絶対超えてやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/869
870: 535 [sage] 2017/06/25(日) 22:16:20.21 ID:f6fx6Sdx ちょっと気分を変えてConnect4やってるんですが、 棋譜から学習というのは半永久的に完全解析までにはたどり着かないような気がしてます。 やはり完全解析には超強力な前向き枝刈が必要なのかなと。 一回ちゃんとConnect4の完全解析、勉強してみようかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/870
872: 535 [sage] 2017/06/25(日) 22:41:07.34 ID:f6fx6Sdx おお〜囲碁ですか。 打倒Masterですよ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/872
874: 535 [sage] 2017/06/26(月) 23:59:45.84 ID:EmG0vEj8 結局オセロですか。ちょっと残念w まあ、結局自分の情熱が湧くものをやらないとですよね。 ライブラリほぼ完成とか流石に仕事速いですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/874
875: 535 [sage] 2017/06/28(水) 00:10:44.15 ID:aRb2YNw2 Connect4やってます。 自己対局棋譜を取りまくってDBを作成。 勝利数の多い手を高い確率で着手するようにします。 いま40万局棋譜集めてDBなしAIに対してDBありAIで勝率8割りくらい。 やっぱDBの効果はConnect4でも有効のようだ。 でも先手で完全ソルバに一発入るまでにはいくかどうか? 行ったら楽しいけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/875
876: 535 [sage] 2017/06/28(水) 21:56:23.76 ID:aRb2YNw2 DBありの勝率9割まできました。 そろそろ自己対局は一旦打ち切りかな。 完全ソルバとやらせてみよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/876
877: 535 [sage] 2017/06/28(水) 22:15:10.75 ID:aRb2YNw2 だめだ、5手目で間違える。 やっぱ自己対局じゃ完全解析までたどり着かないかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/877
878: 535 [sage] 2017/06/29(木) 23:11:55.06 ID:VtwtdSs0 Connect4,対人だとなかなか強いんですが、 それでも全然勝てないってわけでもないですねぇ。 自分でプレーして一回勝ってしまった。 まだまだですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/878
879: 535 [sage] 2017/07/01(土) 00:13:06.32 ID:A/qufpQM http://web.mit.edu/sp.268/www/2010/connectFourSlides.pdf 前半は読みやすくてわかりやすいけど後半一気に難しくなって結局理解できてない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/879
882: 535 [sage] 2017/07/01(土) 18:28:17.34 ID:A/qufpQM ランダム着手をまぜるのはいいかもしれませんね。 ありがとうございます。 アルファ碁もやってる手法なんでしたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/882
883: 535 [sage] 2017/07/01(土) 23:24:59.13 ID:A/qufpQM 局所解を避けつつ有望な局面を多く調べるというのはまさにMCTSでやってることなんじゃ? 一回駄目出し食らった案ですが、モンテカルロ木をDBに保存して無限に成長させるという案がどうしても忘れられない。 局面数が大きくなるゲームだと木が大きくなりすぎて駄目ですがConnect4なら… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/883
884: 535 [sage] 2017/07/02(日) 00:25:04.48 ID:iRJ6TibI 完全ソルバで遊んでるんですが、Connect4って思ったよりゲームバランス良いゲームなのかも。 先手が圧倒的優位かとおもってたけど、後手が完璧に打ってくるとき、 先手も正解が一手しかないという局面が結構あるんですね。 意外と奥が深い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/884
886: 535 [sage] 2017/07/03(月) 22:52:12.07 ID:NTU08E7X 40手もランダムに打たせるんですか?うーん。 にわかには信じられないですが偏らないようにするためには有効なんですかね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/886
889: 535 [sage] 2017/07/09(日) 21:54:20.93 ID:DDYaMcZG >モンテカルロ木をDBに保存して無限に成長させる これやってます。 5手目は正解できるようになったようですが、まだまだ完全ソルバには勝てません。 メモリはそんな簡単に爆発しないみたいだけど、木が大きくなるにつれ速度がかなり遅くなる。 UCBの計算が遅いのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/889
891: 535 [] 2017/07/10(月) 22:57:52.54 ID:Ioy9WIYD きたああああああぁぁぁぁあああああ!! 完全ソルバに勝利!!!! http://connect4.gamesolver.org/?pos=44444222242555777711776655625636363333111 この勝利を引くために数十回リトライしましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/891
892: 535 [sage] 2017/07/10(月) 23:09:01.53 ID:Ioy9WIYD ちなみにDBは初期曲面のプレイアウト回数が約36万回になりました。 少なそうに見えるかもだけどDBつくるのに結構時間かかってる。 囲連星にも応用したいな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/892
893: 535 [sage] 2017/07/10(月) 23:24:06.47 ID:Ioy9WIYD DBの木の深さは一番深いところで37。 結構、深いところまで読んでるんじゃないでしょうか。 もちろん、途中で読んでない局面に分岐されると困ってしまうんですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/893
894: 535 [sage] 2017/07/10(月) 23:38:14.93 ID:Ioy9WIYD UCBの係数をいじれば木を浅く広くにもできそう? 完全ソルバに勝つにはそっちのほうがいいかもしれないですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/894
895: 535 [sage] 2017/07/11(火) 00:01:35.20 ID:XEOuAfue >>890 プロファイル取ってみました。 logとかsqrtとかはインライン展開されて?計算時間がよくわからなかったですけど多分ボトルネックじゃなさそう。 ちなみに局面と勝率を保持するクラスのコピーコンストラクタに全体の60%の時間がかかってるという 完全に意味不明のプロファイル結果が出ました。 どう解釈すればいいんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/895
896: 535 [sage] 2017/07/11(火) 20:08:54.72 ID:XEOuAfue んーもしかしてツリーを丸っとコピーしちゃってる? 問題の個所はどこだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/896
897: 535 [sage] 2017/07/11(火) 21:20:27.73 ID:XEOuAfue え、めっちゃ早くなった?ww 我ながらこれはヒドスwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/897
898: 535 [sage] 2017/07/11(火) 21:50:40.06 ID:XEOuAfue うおっ一瞬でメモリパンクしたwwww 310さんの言ったとおりだったwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/898
899: 535 [sage] 2017/07/11(火) 22:02:05.79 ID:XEOuAfue 局面の合流を検知しないでベタに木を展開してんのがまずいのかなぁ。 まあモンテカルロ木DB化はこの辺が限界かなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/899
900: 535 [sage] 2017/07/11(火) 22:31:32.07 ID:XEOuAfue 本線じゃない分岐の間違いを修正するには指数的な試行回数が必要になるなこれは。 まあしょうがないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/900
903: 535 [sage] 2017/07/14(金) 21:11:11.02 ID:TTQj/Kki Connect4もひと段落ついたし囲連星もアイディア湧かないし 気分転換にライフゲーム囲碁のAIやろうかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/903
905: 535 [sage] 2017/07/15(土) 02:40:13.20 ID:+mfEtycW 関数オブジェクトを使うと速いってのはどんな理屈なんですかね? ちょっと想像つかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/905
908: 535 [sage] 2017/07/19(水) 21:46:51.76 ID:oWNrCACG うヴぉあー プログラム組むのすっごいだるい。 心ときめくアイディアが欲しいところ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/908
909: 535 [sage] 2017/07/20(木) 20:57:58.92 ID:5PqobJjm ライフゲーム囲碁、DB使ったほうが弱くなる? どういうことだこれは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/909
910: 535 [sage] 2017/07/20(木) 21:13:01.54 ID:5PqobJjm 弱くなってるわけではなく互角のよう? DBの情報量が少なすぎるだけだろうか? よくわからん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/910
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