ゲームのアルゴリズムを教えて管sai (199レス)
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187: 2018/06/04(月)19:43 ID:VMODjZSK(1) AAS
>>184
基本的には動的に生成(プロシージャル)
乱数はパーリンノイズ
変化があったとこだけ差分を記録

見てないところでマジレスする快感
なお正しい方法かは知らん(俺だったらそうするってだけ)
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あと 12 レスあります
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