ゲームのアルゴリズムを教えて管sai (199レス)
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187
: 2018/06/04(月)19:43
ID:VMODjZSK(1)
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187: [sage] 2018/06/04(月) 19:43:36.48 ID:VMODjZSK >>184 基本的には動的に生成(プロシージャル) 乱数はパーリンノイズ 変化があったとこだけ差分を記録 見てないところでマジレスする快感 なお正しい方法かは知らん(俺だったらそうするってだけ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/187
基本的には動的に生成プロシージャル 乱数はパーリンノイズ 変化があったとこだけ差分を記録 見てないところでマジレスする快感 なお正しい方法かは知らん俺だったらそうするってだけ
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