テトリスを作る (774レス)
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: 2009/12/08(火)20:08
ID:NvDi18bm(1)
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718: [sage] 2009/12/08(火) 20:08:39 ID:NvDi18bm アクションゲームのような当たり判定をしているとおかしくなるぞ。 入力があった時に、変化できるかできないかと、変化後の形処理をして、結果を段階的に表示する方法にしたほうがいい。 でないと意図しない動きで変な動作をすることになる。 パズルゲームなんだから、落下も回転もマップの1マスずつ移動させるように処理する。 まずは1マス単位で動くようなものを作ってから、途中段階を表示させるように変えてみようよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/718
アクションゲームのような当たり判定をしているとおかしくなるぞ 入力があった時に変化できるかできないかと変化後の形処理をして結果を段階的に表示する方法にしたほうがいい でないと意図しない動きで変な動作をすることになる パズルゲームなんだから落下も回転もマップのマスずつ移動させるように処理する まずはマス単位で動くようなものを作ってから途中段階を表示させるように変えてみようよ
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