テトリスを作る (774レス)
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587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/30(土) 10:03:35 ID:MbfF/7Pe いまさらルーチンなんか語ることないでしょ それよちも設計を語った方が有意義 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/30(土) 15:59:49 ID:KazxttD+ お題 「ハットリスはどうすれば面白くなるか」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/30(土) 22:57:59 ID:GcnXxyiI キャラクタをヨッシーにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 10:17:17 ID:IrowYbpc っ 最強弁護士軍団 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/590
591: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/02(木) 05:52:49 ID:U5773Gdm 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/591
592: テトリス君 [] 2006/11/29(水) 16:41:16 ID:fZySn/AP テトリスを作成しているんですが、点数の表示方法がわかりません・・ どなたかお勧めのサイトや、自分で作成したことがある・・という方 お願いします・・・・ ソースわかればなんでもいいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/592
593: テトリス君 [] 2006/11/29(水) 16:46:16 ID:fZySn/AP ↑書き忘れてましたが言語はjavaです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/30(木) 03:11:54 ID:cyVv0HkZ ラベルでもDrawStringでも使えばいいじゃまいか(;´Д`)つーかテトリスと関係ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/29(金) 21:00:44 ID:JSMgW4kB >>592 いま出来てるところまででいいからアップ汁 話はそれからだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/595
596: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/19(月) 10:55:56 ID:qBnrOPZ6 age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/596
597: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/19(月) 12:38:32 ID:N5sPNDQg 俺にはテトリスみたいな展開の早いゲームを作るのは難しすぎる。 もっとゆっくりしてないと設計できん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/19(月) 16:47:04 ID:UF2QT//t たとえばどんなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/19(月) 19:22:56 ID:tfJQzvTc 戦略シュミレーションとかじゃん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/19(月) 23:30:47 ID:UF2QT//t テトリスの方が圧倒的に簡単じゃんかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/20(火) 23:46:48 ID:RRWDRZkB テトリスやブロック崩しや格ゲーは、俺がプレイ下手くそなせいかバランス調整がわからん。 神バランスに調整できる奴はマジ尊敬する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/21(水) 00:52:03 ID:UEBJJhZl 確かにこれ系はへたくそなヤツが作るとろくな事にならんな。 今のワールドルールとかもそうだが。 アリカのクラシックルールのがよっぽど操作性いい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/31(土) 11:04:47 ID:5f2AkY1B >>600 レスポンスやリズム感を無視すればな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/11(水) 00:08:31 ID:328Girn7 テトリスもどき作ったお( ^ω^) ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1176217453 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/11(水) 00:27:56 ID:k/jmTQMs こやつできるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/13(金) 16:40:09 ID:L7sMPCL+ >>604 すごーい。よく出来てますね。 ご苦労様です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/09(水) 02:51:05 ID:0yOxHzOU >>604 お前さんすげえわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/12(日) 20:30:35 ID:MGACeO4c >>604 すげぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/31(金) 20:28:39 ID:tHtHy9JV これは綺麗なテトリス。 もどきじゃねえじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/19(水) 15:53:02 ID:0xZKOPiK DxLib(bcc仕様)を使ってるけど、よかったらドゾー つ【ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1190184754】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/19(水) 17:09:39 ID:TgZUsUk6 >>610 フィールド上にブロックが表示される前にNEXTがずれるから 次に出てくるはずのブロックとは違うブロックが出てきたように感じる ブロック固定後のインターバルを無くすか インターバル後にNEXTをずらしたほうが良心的かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/611
612: 610 [sage] 2007/09/20(木) 14:54:21 ID:6W9lr3bY >611 fix終わりました。 つ【ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1190267586】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/612
613: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/25(木) 23:44:29 ID:bLhl0bBS 英雄気取りですかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/25(木) 23:49:35 ID:eVqprg00 リスとてをつなぐ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/614
615: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/28(日) 12:38:53 ID:vaAKfkt0 テトリスのアルゴリズムがいまだにわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/615
616: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/11/22(木) 23:49:19 ID:E4jdbeq0 テトリスを作ってみました http://gamdev.org/up/img/10597.zip 別のスレで発表したやつなんだけどある程度テトリスへの見解がありそうな人に キーの操作感やレベルの上昇具合などの意見がほしかったので、 ワールドルールの基本的な部分はほぼできてると思うけどT-spinの判定部分が少し違うので 市販ゲームだとT-spinとなる場面でもならない場合があります。 隠し機能…というかデバッグ用の機能でポーズ中にEnter+初めからでブロックが置かれた状態でスタートします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/616
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