テトリスを作る (774レス)
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587: 2006/09/30(土)10:03 ID:MbfF/7Pe(1) AAS
いまさらルーチンなんか語ることないでしょ
それよちも設計を語った方が有意義
588: 2006/09/30(土)15:59 ID:KazxttD+(1) AAS
お題
「ハットリスはどうすれば面白くなるか」
589: 2006/09/30(土)22:57 ID:GcnXxyiI(1) AAS
キャラクタをヨッシーにする
590: 2006/10/01(日)10:17 ID:IrowYbpc(1) AAS
っ 最強弁護士軍団
591: 2006/11/02(木)05:52 ID:U5773Gdm(1) AAS
保守
592
(1): テトリス君 2006/11/29(水)16:41 ID:fZySn/AP(1/2) AAS
テトリスを作成しているんですが、点数の表示方法がわかりません・・
どなたかお勧めのサイトや、自分で作成したことがある・・という方
お願いします・・・・
ソースわかればなんでもいいです。
593: テトリス君 2006/11/29(水)16:46 ID:fZySn/AP(2/2) AAS
↑書き忘れてましたが言語はjavaです。
594: 2006/11/30(木)03:11 ID:cyVv0HkZ(1) AAS
ラベルでもDrawStringでも使えばいいじゃまいか(;´Д`)つーかテトリスと関係ないし
595: 2006/12/29(金)21:00 ID:JSMgW4kB(1) AAS
>>592
いま出来てるところまででいいからアップ汁
話はそれからだ
596: 2007/02/19(月)10:55 ID:qBnrOPZ6(1) AAS
age
597: 2007/02/19(月)12:38 ID:N5sPNDQg(1) AAS
俺にはテトリスみたいな展開の早いゲームを作るのは難しすぎる。
もっとゆっくりしてないと設計できん。
598: 2007/02/19(月)16:47 ID:UF2QT//t(1/2) AAS
たとえばどんなのかな?
599: 2007/02/19(月)19:22 ID:tfJQzvTc(1) AAS
戦略シュミレーションとかじゃん?
600
(1): 2007/02/19(月)23:30 ID:UF2QT//t(2/2) AAS
テトリスの方が圧倒的に簡単じゃんかw
601: 2007/02/20(火)23:46 ID:RRWDRZkB(1) AAS
テトリスやブロック崩しや格ゲーは、俺がプレイ下手くそなせいかバランス調整がわからん。
神バランスに調整できる奴はマジ尊敬する。
602: 2007/02/21(水)00:52 ID:UEBJJhZl(1) AAS
確かにこれ系はへたくそなヤツが作るとろくな事にならんな。
今のワールドルールとかもそうだが。
アリカのクラシックルールのがよっぽど操作性いい。
603: 2007/03/31(土)11:04 ID:5f2AkY1B(1) AAS
>>600
レスポンスやリズム感を無視すればな
604
(3): 2007/04/11(水)00:08 ID:328Girn7(1) AAS
テトリスもどき作ったお( ^ω^)
外部リンク[cgi]:www.csync.net
605: 2007/04/11(水)00:27 ID:k/jmTQMs(1) AAS
こやつできるな
606: 2007/04/13(金)16:40 ID:L7sMPCL+(1) AAS
>>604
すごーい。よく出来てますね。
ご苦労様です。
607: 2007/05/09(水)02:51 ID:0yOxHzOU(1) AAS
>>604
お前さんすげえわ
608: 2007/08/12(日)20:30 ID:MGACeO4c(1) AAS
>>604
すげぇ
609: 2007/08/31(金)20:28 ID:tHtHy9JV(1) AAS
これは綺麗なテトリス。
もどきじゃねえじゃん
610
(2): 2007/09/19(水)15:53 ID:0xZKOPiK(1) AAS
DxLib(bcc仕様)を使ってるけど、よかったらドゾー
つ【外部リンク[cgi]:www.csync.net
611
(1): 2007/09/19(水)17:09 ID:TgZUsUk6(1) AAS
>>610
フィールド上にブロックが表示される前にNEXTがずれるから
次に出てくるはずのブロックとは違うブロックが出てきたように感じる

ブロック固定後のインターバルを無くすか
インターバル後にNEXTをずらしたほうが良心的かも
612: 610 2007/09/20(木)14:54 ID:6W9lr3bY(1) AAS
>611
fix終わりました。

つ【外部リンク[cgi]:www.csync.net
613: 2007/10/25(木)23:44 ID:bLhl0bBS(1) AAS
英雄気取りですかw
614: 2007/10/25(木)23:49 ID:eVqprg00(1) AAS
リスとてをつなぐ
615: 2007/10/28(日)12:38 ID:vaAKfkt0(1) AAS
テトリスのアルゴリズムがいまだにわからん
616
(2): [age] 2007/11/22(木)23:49 ID:E4jdbeq0(1) AAS
テトリスを作ってみました
外部リンク[zip]:gamdev.org
別のスレで発表したやつなんだけどある程度テトリスへの見解がありそうな人に
キーの操作感やレベルの上昇具合などの意見がほしかったので、
ワールドルールの基本的な部分はほぼできてると思うけどT-spinの判定部分が少し違うので
市販ゲームだとT-spinとなる場面でもならない場合があります。

隠し機能…というかデバッグ用の機能でポーズ中にEnter+初めからでブロックが置かれた状態でスタートします。
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