C言語って… (278レス)
上下前次1-新
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
1(6): 02/08/02 16:31 ID:GWrer4oY(1) AAS
C言語でゲームって作れるわけ?
あんなの文章表示させられるだけでしょ?
249: 2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:euOtXhVs(1) AAS
今習ってるけどHSPやプチコンのように終わる頃には何かゲーム出来るみたいなビジョンがわかねぇ
250: たける 2015/02/03(火)16:26 ID:vhteoDYM(1) AAS
くわしく
251: 2015/02/06(金)12:13 ID:Dq4nT0Xs(1) AAS
>>242
C言語学び始めの俺には非常にわかりやすいレスだ
コピペして自分のメモ帳に残しておくわ
252: 2015/02/10(火)18:37 ID:avKQ6s0l(1) AAS
>>242
そのint aがレジスタに割り当てられたとき、&aはどこのアドレスを指すの?
253: 2015/02/13(金)16:10 ID:fRUihGLp(1) AAS
>>242って4年前のレスだぞ…。
一応答えておくと、メモリ上の変数をそのつどレジスタにコピーしてから演算するわけで、
殆どの場合、変数にはメモリが割り当てられている。その辺りの動作は基本的に
コンパイラがうまくやってくれているので知ってさえいればいい。
(あらかじめ作成した)静的変数や(newで作成した)ヒープ上の変数は
必ずメモリ上の実体があるから&aは必ずそこを指す。
一方、(関数内などローカルスコープで一時確保した)動的変数は、コンパイラの最適化によっては
例外的にメモリ上の実体を持たず、レジスタだけということもあるはず。
だけどその関数内で&aという表記が用いられたら、コンパイラは最適化を見送って
きちんとスタック上にメモリを割り当てることになる。スコープから出るまでは&aはそこを指す。
254: 2017/02/05(日)08:40 ID:+mHgRJGI(1) AAS
そうかそうか
255(2): 2017/02/05(日)09:12 ID:AoXQwlvR(1/2) AAS
くっそ懐かしいスレまだあったのか建てたの高校生だった頃の俺やぞwww
ちな今銀行のATMのシステム開発技術者。なんてアホなスレ建ててたんだ俺は・・・
256: 2017/02/05(日)09:14 ID:36jlTAsU(1) AAS
おっさんになっても文章はアホのまんまだな
257: 2017/02/05(日)10:06 ID:mUUtBOxG(1) AAS
画像リンク
258: 2017/02/05(日)19:52 ID:AoXQwlvR(2/2) AAS
ゆーなw
情報技術の授業でC言語触ったけどゲームの作り方どう調べても分からなくてな。
ポインタすらイミフだったもんなぁ懐かしいわ。
259: 2017/02/05(日)22:57 ID:kE/Pc5vE(1) AAS
今ならCでも出来るな
ゲームを馬鹿にするつまらない大人になってないといいが
260: 2017/02/15(水)01:39 ID:6EVblL9k(1) AAS
今って型付け言語が静的にしろ動的にしろクラスから入るのばかりだしね。
まずCのコード見つけるのも大変。
図書館で古い参考書当たるか、linuxから古いゲームプログラム掘り出してくるか。
261: 2017/03/25(土)22:27 ID:voxnmNei(1) AAS
英語が話せるようになるのって>>212みたいなヤツだよね
コンピューター言語もこのぐらいガツガツ行くやつの方が伸びるの早そう
「教科書100%全部覚えてからはじめよう」っていうのは殆どの場合良くない。
全部覚えられる訳ない → 始められない → 新しい事をやらなくていい → ラクー!
っていう風に脳に仕向けられてしまうと、何も出来ないサラリーマンがまた一人誕生する
それこそが学校教育の最終目的なんだろうけど
モノ作りがしたいならそれではダメなわけで・・・
>>230
俺もWindowsのGDIで回転拡大出来なくて(三角形に割らないといけないし)
どーしても光源の具合が反映されたテクスチャマッピングがやりたくてやりたくて
ラスタ的な下回りのライブラリから自作した。
出来る人からしたら低レベルな事なんだろうけど、色んなモヤモヤが氷解して
線形代数と友達になった。
キャプテン翼が「ボールが友達」とか言っていた気持ちがわかったような分からないような・・・
なるほどーグラボの仕事はコレなんだな。ってすげーわかったよ
今は物理シミュレーションにハマってる
262: 2017/03/27(月)18:38 ID:vg1lNnzt(1) AAS
>>255
こういう感慨深い流れ好きw
263: 2017/04/02(日)16:32 ID:MKN9blcW(1) AAS
スレが長生きする条件てなんなの?
264: 2017/12/31(日)22:16 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
NDUMFQZKK5
265(1): 2019/02/04(月)16:53 ID:Iyan25qa(1) AAS
2002年のスレとか初めて見た
自分まだ精子です
266: 2019/02/05(火)00:30 ID:cYYRMZTh(1) AAS
>>265
若すぎてキモ羨ましいから○ね
267: 2019/02/05(火)21:06 ID:thAW2jsx(1) AAS
17年前、か・・・
268: 2020/05/08(金)08:18 ID:Eu5QYqtG(1) AAS
スレが長生きする条件ってなんだろうな
269: 2020/05/08(金)14:16 ID:+1juWj/a(1) AAS
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
外部リンク[aspx]:x0000.net
連続と離散を統一した!
外部リンク[aspx]:x0000.net
4Dエンジン
外部リンク[aspx]:x0000.net
matrixのライブラリ
外部リンク[aspx]:x0000.net
ある強力なFor関数
外部リンク[aspx]:x0000.net
SQLライブラリ
外部リンク[aspx]:x0000.net
270(1): 2020/05/13(水)08:25 ID:S9EERyUm(1) AAS
非ゲーム系プログラマーはこんな思い抱いてるわけか
発想の転換だよ
271: 2020/05/13(水)18:28 ID:3JhAh5xk(1) AAS
>>270
>>255
272(1): 2021/08/25(水)21:49 ID:NYd5ffdC(1) AAS
一時期C言語でノベルゲームが作れるじゃないかなんて考えてたわ
データの呼び出しとか考えるのが面倒で投げちゃったが
273: 2021/08/25(水)22:06 ID:uk8fAv3X(1) AAS
ありとあらゆる用途に使われるポインタ、
いたるところでそのばその場で名前を変え複雑な使われ方をしているマクロ。
ルールが多いが、使い方が多少様式化されてる
C++の方がとっつきやすいと思う。
それでもCで連結リストくらいまでは書けるようになれば
だいぶ楽になると思う。
274: 2021/08/27(金)01:25 ID:hCTzu7bf(1) AAS
>>272
なにか誤解しているようだけど作れるよ?
かつてはそれが主流だった。
もっと古い話になると「C言語に逃げるのは甘え」とか低く見られる時代もあった。
まあ、今の感覚だと小枝と小石を積み上げて家を建てる労力が必要だけど。
275: 2024/04/29(月)20:26 ID:XMtpdsp9(1) AAS
hほ
276: 09/29(月)14:13 ID:Tuanvz5C(1) AAS
え、Cはダメなの・・・
せっかく「13歳からはじめるゼロからのC言語ゲームプログラミング教室」って本を読もうと思ってたのに・・・
277: 09/29(月)14:32 ID:t0YOpFzR(1/2) AAS
ダメではないけど、やるならC++とセットでやった方がいいと思う
C言語の仕事就くとかで勉強する目的があるなら良いが、今更Cを選ぶメリットが見つからない
就職の役にはあまり立たないし、個人制作だとしても非効率
俺も過去はCでゲーム作ってたけどね
278: 09/29(月)14:35 ID:t0YOpFzR(2/2) AAS
10年以上前ならC言語はゲーム制作におすすめしてたけどね
今は完全に古臭い言語になってしまった
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.012s