触手の動きのアルゴリズム教えてください (326レス)
触手の動きのアルゴリズム教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/
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176: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/14 22:39 ID:??? >あああさん N88BASICでおながいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/176
177: 名前は開発中のものです。 [age] 02/06/15 00:58 ID:??? >>173-175 これはVB? Cで慣れてるからキモチワルイ感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/15 01:10 ID:??? Cとくらべても大してかわらんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/15 01:19 ID:??? >>178 ビミョウな違いがかえってキモチワルイ。 シンタックスエラーに敏感なんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/15 01:28 ID:??? >178 なるほど・・・・ 大して変わらないから、逆にキモチワルイのね(w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/15 02:13 ID:??? おなかすいた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/20 01:40 ID:??? 計算すると時間がかかるから、なるべくデータをテーブルで持って やりたいんですけど、どうしたらいいでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/20 15:48 ID:??? >>182 データをテーブルにもってくださいと言うほかないけど・・・? 起動時にテーブルを作成するとかあらかじめ作成したテーブルを埋め込むか データファイルとして読み込むか一度計算した内容をテーブルに保存して次からはそれを使うとか いろいろ考えられる方法はあるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/183
184: 名前は開発中のものです。 [agger] 02/09/20 00:44 ID:??? o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 再開いたしました / / よろしくおねがいします。/ / / / ギコ猫より / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ゚Д゚)./ /(゚Д゚ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/20 07:50 ID:??? o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは完全に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / ギコ猫より / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ゚Д゚) / /(゚Д゚ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/22 14:18 ID:??? Googleで探したけど、IKってなんか サンプルプログラム少ないね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 02/09/22 17:29 ID:r/Nn4hC+ IKなぞ使わなくてもペアレントで十分では? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/22 20:00 ID:??? >ペアレント ・・・「親」? すまん。それは親子関係という意味か。 (しかしIKにも親子関係はあるしな・・・) 順運動学のことか。あるいは特定ツールの用語か。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/22 20:01 ID:??? おかんにコーディングしてもらうって意味だったりして。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/23 14:48 ID:??? >ペアレント おそらくLWなどの邦訳版リファレンスに登場する造語だろう。 そっち系のツールを使う人間は「○○にペアレントして〜云々」 というような表現を用いる場合がある。 ボーンや親子関係を定義することを意味するらしい。 ツール固有のローカルな表現ゆえ、一般には通用しない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/190
191: sage [] 03/01/25 16:31 ID:19Xgpo8K ttp://www.martinb.com/physics/kinematics/joints/index.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 03/09/23 03:33 ID:HNIyLmTg 金Q不浄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 03/09/23 06:01 ID:z7Hx+/Ad http://www.shitamachi.net/ranking/cgi05/ranklink/ranklink.cgi?id=05mercur http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 03/09/27 23:01 ID:trIkbaB6 3へー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/05 00:46 ID:kQY3Ov19 最初のサラマンダのドラゴンの動きはなんかぎごちない グラIIからは割とぐるっと時機を囲んでくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/21 18:42 ID:uNmG74S6 移動方向が8方向しかないから。。。とか(適当) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/12 04:11 ID:OgSji0FJ パターン数が少なかったからでは? パイプの連結みたいな形だったような・・・覚えて無いけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/197
198: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/05(日) 04:58:59 ID:7hEgRYs5 ho http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/10(金) 11:35:08 ID:ej8f0LVD グラ?のスネークオプション・・・ アーケード版とSFC版で動きが全く違うようだが・・・ どういうアルゴリズムになっているんだろう・・・ 「慣性が働くオプション」と説明されてはいたが・・・ とくにアーケード版なんか つけた瞬間は自機からとんでもなく遠い位置に出現したりするんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/13(月) 17:02:55 ID:mTx/s9Du 200!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/200
201: 名前は開発中のものです。 [hage] 2005/07/25(月) 09:07:04 ID:vqU8Y+zn ActionScriptでお願いします。 もしくは作例があれば教えて下さい。 お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/25(月) 18:29:04 ID:BV0YUEv6 嫌です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/202
203: gjsdofgsi [pfoigjso] 2006/04/22(土) 10:00:58 ID:tC7611Vb http://hp27.0zero.jp/data/499/USAPOKE/pub/21.jpg ↓その他のエロ動画+画像興味あるならどうぞ↓ http://x.z-z.jp/?drt http://x.z-z.jp/?15345 オマケ http://hp27.0zero.jp/data/499/USAPOKE/pub/22.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/22(土) 21:01:58 ID:5ZIVutpq 連立方程式で計算できそうなもんだけど。 どうなんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/22(土) 23:17:21 ID:29VEwGu6 波の奴とフェラエッチ数列みたいな奴を組み合わせて良い感じに出来ないか誰かためすて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/205
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