触手の動きのアルゴリズム教えてください (326レス)
触手の動きのアルゴリズム教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/
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130: 名前は開発中のものです。 [age] 02/06/10 21:03 ID:??? 確かに。 ぶん回すと簡単に絡まりそうだよな。 ある程度はすり抜けを許容しないとダメかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 02/06/10 22:54 ID:OLYHhar2 話がそれるが、3D特有のスリ抜け問題は他にもいろいろ出てくるよね。 例えば、敵の撃った弾が他の敵をスリ抜けるのはアリなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/10 23:20 ID:??? そういえばそうだな。 2Dだと気にならなかったが、3Dだとその辺のすり抜けに違和感を感じるわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/10 23:25 ID:??? すり抜けられないと、同士討ちを回避するAIを組む手間が増える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/133
134: 名前は開発中のものです [sage] 02/06/11 13:53 ID:??? 小さいキャラならすり抜けても目立たないのでは? 弾は表示の優先順位で常にプレーヤーからみて手前に描くとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/11 15:44 ID:??? >>134 3Dでそれをやると発射台・障害物・弾が一直線に並んだ時正面から見るとおかしくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/135
136: 名前は開発中のものです。 [] 02/06/11 23:49 ID:EyY2HPDw 市販のゲームではどうしてるんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/12 00:01 ID:??? ぼくらは放置されていた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 02/06/12 02:06 ID:kFk0QMAg ttp://www.sodaplay.com http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/138
139: [] 02/06/12 06:23 ID:rKP63Pp2 http://chuu.dip.jp/cgibin/up/img/700.exe 触手ってこんな感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/12 09:50 ID:??? ↑通報しますた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/140
141: 139 [0] 02/06/12 09:53 ID:??? >>140 なんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/141
142: 139 [0] 02/06/12 09:58 ID:??? http://chuu.dip.jp/cgibin/up/img/701.exe もう一つ作ってみた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/142
143: 名前は開発中のものです。 [age] 02/06/12 12:04 ID:??? どうやったの? おせーて! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/12 12:18 ID:??? >>139 終点を拘束してみれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/144
145: 139 [0] 02/06/12 12:50 ID:??? http://chuu.dip.jp/cgibin/up/img/702.exe >>144 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/12 13:12 ID:??? >>142 すげーじゃん。 ソース公開してください。 おねがい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/12 13:14 ID:??? >>139=>>142=>>145 トロイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/147
148: 139 [0] 02/06/12 13:17 ID:??? >>147 仕事の合間にやってんだよ。ボケェ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/12 14:14 ID:??? なーんだ、トロイの木馬なのかと思っちゃった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/12 14:40 ID:??? >>145 反応はやっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/150
151: 139 [0] 02/06/12 19:18 ID:??? >>149 ああ、トロイってそういう意味か 147さんボケェっていってごめんなさい。 >>146 自分で考えろボケェ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/151
152: 147 [sage] 02/06/12 19:22 ID:??? >>148,151 いや、私の完敗です、スマソ しかし、怖くて実行できぬ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/152
153: 139 [0] 02/06/12 19:31 ID:??? 恐ければ実行しなくてよいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/153
154: 139 [せっかく作ったのに] 02/06/12 19:45 ID:??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/12 20:22 ID:??? 138オモロい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/12 21:56 ID:??? なんだVBか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/156
157: とっつぁん [とっつぁん] 02/06/12 23:16 ID:??? おお!とうとう実践的な方が降臨されましたな! ソース激烈にきぼん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/12 23:31 ID:??? 思い切って実行してみた。 単なるIKの2D版じゃんとオモタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/158
159: 139 [] 02/06/13 04:55 ID:hRB41EXw >>158 あんたが求めてる触手ってどんなもの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/159
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