触手の動きのアルゴリズム教えてください (326レス)
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112: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/04 01:03 ID:??? すさまじくレベルの低いスレだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/112
113: 実は [sage] 02/06/04 01:08 ID:??? 111=112? 触手のアルゴリズムを本当に知りたくて書き込んでます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/04 07:35 ID:??? >>111でageが入ったのでスレが浮上 →常駐している暇人の目にとまる。 →板相応スレ相応の駄レスが即行でつく。 程度の在り来たりの想像力ぐらい働かせたらどうかねsage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/114
115: 名前は開発中のものです。 [sa] 02/06/04 14:31 ID:??? 過疎ですまん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/04 16:28 ID:??? >>115 なんでキミがあやまるんだ お前はこの板の神ですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/04 18:01 ID:??? >>116 メンタルストレスを溜めるのは良くないぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/04 23:59 ID:??? >>117 なんか開発状況報告スレのせいで変なレスになった。スマン。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 02/06/05 07:30 ID:O7LU16hk >>112 レベルの低い人がたててレベル低い人が多く書き込んだスレだからしょーがないね。 と、レベルの低い僕は思いました。 ぼちぼちレベルの高い人の低レベルな人にもわかるレベルの高いレスきぼん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/05 10:58 ID:??? 類は友を呼ぶので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/06 05:14 ID:??? 何を教えて欲しいのかわからなきゃレス付けようがないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/121
122: 名前は開発中のものです。 [age] 02/06/06 22:41 ID:??? 最近の3Dゲームではグラ系の触手って見なくなったね。 アニメーションで処理できちゃうからだろうけど。 無くなりつつある技術なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/06 23:01 ID:??? 3Dの多関節 >>>>>>> 2Dの多関節 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/07 02:35 ID:??? 同じだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/07 03:00 ID:??? 俺もそう思う。 計算する座標が一つ増えるだけじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/07 04:47 ID:??? >123の不等式はよくわからんが 座標が一つ増えるだけで自由度が三つも増えるぞ だからなんだといわれてもぉ〜♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/07 20:16 ID:??? 106のリンク先見て書いてみたよヽ(´ー`)ノ http://mrpackman.hoops.ne.jp/joint.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/08 01:06 ID:??? 自由度は間接のほとんどを単なるちょうつがいのように2Dに限定すれば 問題ないと思うけど。回転が入ったり肩みたいな奴があるとかなりやっかい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 02/06/10 16:34 ID:1dQb7mzQ >>128 2Dの触手は細胞同士が重なってもアリとされてるけど、 3Dだと不自然に見える。その辺も難しいかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/129
130: 名前は開発中のものです。 [age] 02/06/10 21:03 ID:??? 確かに。 ぶん回すと簡単に絡まりそうだよな。 ある程度はすり抜けを許容しないとダメかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 02/06/10 22:54 ID:OLYHhar2 話がそれるが、3D特有のスリ抜け問題は他にもいろいろ出てくるよね。 例えば、敵の撃った弾が他の敵をスリ抜けるのはアリなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/10 23:20 ID:??? そういえばそうだな。 2Dだと気にならなかったが、3Dだとその辺のすり抜けに違和感を感じるわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/10 23:25 ID:??? すり抜けられないと、同士討ちを回避するAIを組む手間が増える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/133
134: 名前は開発中のものです [sage] 02/06/11 13:53 ID:??? 小さいキャラならすり抜けても目立たないのでは? 弾は表示の優先順位で常にプレーヤーからみて手前に描くとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/11 15:44 ID:??? >>134 3Dでそれをやると発射台・障害物・弾が一直線に並んだ時正面から見るとおかしくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/135
136: 名前は開発中のものです。 [] 02/06/11 23:49 ID:EyY2HPDw 市販のゲームではどうしてるんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/12 00:01 ID:??? ぼくらは放置されていた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 02/06/12 02:06 ID:kFk0QMAg ttp://www.sodaplay.com http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/138
139: [] 02/06/12 06:23 ID:rKP63Pp2 http://chuu.dip.jp/cgibin/up/img/700.exe 触手ってこんな感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/12 09:50 ID:??? ↑通報しますた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/140
141: 139 [0] 02/06/12 09:53 ID:??? >>140 なんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/141
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