ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (690レス)
ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/
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315: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/09 21:06 ID:??? 314=アダルトサイトの宣伝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/09 22:15 ID:??? >313 >「何についてもあんまり固執しないのがベター」 最終的にこの意見に落ち着くのだが、その度に発言者をフェード アウト組み扱いなんだから手に負えない。ホントにDAKINIレベル。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/09 22:34 ID:??? 固執するって、頭固いってことだもんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/12 01:59 ID:??? ツール作るときにポリシーでRAD使わない人が居たけど、そゆのはあかんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/12 20:13 ID:??? 作業効率が変わらんのなら、どっちでも良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/12 21:19 ID:??? >317 その言葉によってコノスレカラの呪縛が解き放たれますた。 最近のゲームはややこしくてつかれるので、ピクロスもどき とコラムスで偶に遊ぶ程度です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/12 22:47 ID:??? >>320 フェードアウト組みハケーン。 なんてな。作り手と遊び手の間の溝が日に日に深まるのを感じる今日この頃。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/18 07:50 ID:??? >>317 そうそう、時間なんぞに固執せず、頑張りませう(w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/20 18:04 ID:??? どうやら結論が出て平和になったらしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/06 07:31 ID:4YuY/YPK 高いわけないっつーナハシw 正直、中級よりやや下から初級の上って感じだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/06 10:40 ID:7sZdPbgP 私は業務系をVBやJavaでやっているのですが、 大体作るものの形が見えているので問題なく取り掛かります。 (っていうのも大体がVBやJavaで作ったフォームにPL/SQLを絡ませるだけ・・・) ゲーム系製作に関してはまったくの素人で、アクションだとかLVアップだとか3Dだとか そう言ったアルゴを考えるのは業務系ではまったくないので、 どのようにやってるのか非常に興味がわきました。 私も少しばかりやってみたいなどと思っちゃってますが、取っ掛かりが まったくわかりません。 もし自作してみよう
とするならどこから取り掛かるべきなんでしょうか? (それすら考え付きません) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/06 11:03 ID:??? >>325 > もし自作してみようとするならどこから取り掛かるべきなんでしょうか? 既存のソースを読む。ジャンルにもよるが、フリーソフトでソース公開している ゲームも存在する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/326
327: 名前は開発中のものです。 [ ] 02/10/06 11:06 ID:??? 3D表示周りから作ってみたら? とりあえずゲーム内容は考えずに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/327
328: 326 [sage] 02/10/06 11:25 ID:??? このあたりかね http://giggle.cside6.com/hotate/ >>327 いきなり 3D だと、覚えることが多くて面倒かも知れん。最初は 2D のシュー ティイングか、単に上や右に進んでいくだけのジャンプアクションゲーム (スー パーマリオやアイスクライマーのコア部分) ぐらいから始めると良いかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/06 13:53 ID:cFYgHuaz >>328そんなHPあったのか。すごい参考になりそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/06 18:52 ID:??? ホントに取っ掛かりだけならいいかな。 ぷよーんよりましな程度では? しかもDX8文字描画の実装に疑問あり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/13 17:48 ID:??? ゲームプログラマって、こんなに偉いんですね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/331
332: 名前は開発中のものです。 [ ] 02/10/14 21:33 ID:??? >>328 そこのHPにあるゲームの技術ってスゴイんですか? 全然わからんもんで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/332
333: 名前は開発中のものです。 [ ] 02/10/14 21:53 ID:??? 別にスゴくはないけど初心者には参考になるかな〜。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/14 23:01 ID:??? そこはやめとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/14 23:53 ID:??? ま、初心者にはいいのではないか? >>334 理由もなくやめとけと言われても説得力がないぞよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/15 00:34 ID:??? ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |\´ー`)/| < どれどれ、おもしろそうなスレッドだ・・・ ○ \/ζ ○ \__________ | |旦 | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | ∧_∧ ビリーー / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |\ΦДΦ) /| < っざけんな!終了だゴルァ! ○ > ζ > ○ \_____ | < 旦 < | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/336
337: 名前は開発中のものです。 [1] 02/10/16 05:42 ID:??? >>328 他にそのような参考になるサイトないすか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/16 09:21 ID:??? 漏れら極悪非道の終了ブラザーズ! クソスレは終わらせてやるからな!  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ∧_∧ END (・∀・∩)(∩・∀・) ENDE (つ 丿 ( ⊂) FIN ( ヽノ ヽ/ ) 了 し(_) (_)J 完 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/338
339: 名前は開発中のものです。 [age] 02/10/16 23:32 ID:??? >>337 ttp://www.hh.iij4u.or.jp/~peto/Games/games_top.html これを参考に自分流でつくってみ。 C++で扱いやすくするのが今風だと思うけど。 ま、習うより慣れろでしょ。 どうやって状態を管理するか ttp://www.s34.co.jp/cpptechdoc/misc/smc/smc_j.html も参考になるだろう。 画面表示だのキー入力だのは二の次。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/339
340: 328 [sage] 02/10/17 21:04 ID:??? >>332 いや、別に「すごい」技術は何もないけど。ただゲームの仕組みを知る上では、 規模が小さい でも、それなりに動くレベルの代物にはなってる(オモチャというほど小さくはない) という点で、勉強用には良かろうと思って挙げただけ。 > 画面表示だのキー入力だのは二の次。 それができないと面白くないから、途中で飽きると見た(w ただ入出力周りは、昔と違って Win32 やら PS2 Linux だと準備が面倒なんで、 サンプルとなる「とりあえず動くコード」を持ってきて、いじってみた方が
良いとは 思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/19 06:58 ID:fVtF0xUH すごいわけないだろwww 妄想電波が多いだけ。 ま、2ch見てる奴等なんて、たかがしれてるワケだがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/341
342: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/19 09:16 ID:FGL5xt2u ここにいる人は Age of Empire を作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/19 09:38 ID:??? まったくのコピーを作れというならできるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/343
344: このスレは無事に終了しました。。。 [sage] 02/10/19 10:03 ID:??? 真・スッドレストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤソッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/344
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