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HSP - Hot Soup Processor (1001レス)
HSP - Hot Soup Processor http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005332663/
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889: 823 [sage] 02/09/27 00:26 ID:??? 変数名大文字にしたので、置き換え使って 適当な名前に置き換えると分かりやすいかもしれません。 てかもっと精進せねば(´д`;) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005332663/889
890: 839 [sage] 02/09/27 01:24 ID:??? (゚д゚) フクザツー これ以上料理できるんだろうか・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005332663/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/27 09:12 ID:??? 回転法則が違うというのは言ってはだめですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005332663/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/27 09:45 ID:??? 回転法則は流派が色々あるよん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005332663/892
893: 823 [sage] 02/09/27 14:04 ID:??? >>890 あんまり縮めるのを意識せずに組んだので、 縮めどころは結構あるかもです・・・ >>891-892 凸と棒が回転すると軸ずれてしまうのが残念(´д`;) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005332663/893
894: 名前は開発中のものです。 [] 02/09/27 14:29 ID:FF+tNeND age http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005332663/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/28 13:01 ID:??? 複雑過ぎるので終了? 次ネタは横スクロールシューティングでどうでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005332663/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/28 17:27 ID:??? HSPスレ終了・・・かな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005332663/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/28 17:49 ID:??? 無いとまた寂しい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005332663/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/28 19:16 ID:??? ム板に逝けばいいんじゃないの? 今は荒れてるけど正常化すれば無問題でしょ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005332663/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/28 20:35 ID:??? ム板は常時荒れです。誤解無きよう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005332663/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/29 01:00 ID:??? アホが一人で荒らしてるだけにも見えるがな。 近寄らんほうがよさげ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005332663/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/29 16:16 ID:??? プロレスヲタクが自作自演してる臭い。 つーかマ板はどうでもいいが、STGも難し過ぎて没なの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005332663/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/29 18:38 ID:??? 「簡単な」STGなら http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005332663/902
903: 名前は開発中のものです。 [] 02/09/29 19:25 ID:YIDKfWcL hspのrpg 完成した人っている? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005332663/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/29 21:09 ID:??? >>903 今作ってるよ。完成とは程遠いけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005332663/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/29 22:01 ID:??? RPG作るならまずストーリー・セリフ・イベント・グラフィック・音楽等を用意して プログラミングは一番最後にしなきゃダメだな。 漏れはいつもプログラムだけ作ってそれ以外が出来ずに断念するヘタレです、はい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005332663/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/29 22:49 ID:??? >>905 激しく同意。 それから現在のRPG風でなく10年ぐらいまえのRPG風にする。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005332663/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/30 08:16 ID:??? まぁだからこそSTGは作りやすいわけだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005332663/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/30 08:33 ID:??? 長い。スーパー江頭2:50にしる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005332663/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/01 17:43 ID:??? まずはカバンから出てくるところから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005332663/909
910: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/02 01:17 ID:hZ8sxFNZ *start tmove=3:mshot=5:mteki=30:dim shot,mshot:dim sside,mshot:dim shigh,mshot:dim tekion,mteki:dim tside,mteki:dim thigh,mteki:dim tmoves,mteki:dim tsmove,mteki:dim tnows,mteki:dim tmtype,mteki:side=150:high=300:score=0:nshot=0:nteki=0:ziki=0:tekidasu=0:drnd=-2:screen 0,250,400,1:repeat 1:redraw 0:palcolor 255:boxf 0,0,250,400:stick key,31:side+(key&4/4)-(key&1):high+(key&8/8)-(key&2/2):if key&16 {repeat mshot nshot=cnt:if shot.nshot!1:shot.nshot=1:sside.nshot=side:shigh.nshot=high-15:break loop }:if side<0:side=0:if side>241:side=241:if high<0:high=0:if high>385:high=385 repeat mshot:nshot=cnt:if shot.nshot=1:if shigh.nshot>-15:shigh.nshot-15:else:shot.nshot=0 if shot.nshot=1:pos sside.nshot,shigh.nshot:palcolor 0:mes "I" palcolor 0:pos side,high:if ziki=0:mes "M":else:mes "*" loop:repeat mteki:nteki=cnt:if tekion.nteki=1 {thigh.nteki+tmoves.nteki:tnows.nteki+tmoves.nteki if tsmove.nteki<=tnows.nteki:tside.nteki+tmtype.nteki:tnows.nteki=0 if (thigh.nteki>=398)|(tside.nteki<=-7)|(tside.nteki>=249):tekion.nteki=0 repeat mshot:nshot=cnt:if shot.nshot=1:if (sside.nshot-5<=tside.nteki)&(sside.nshot+5>=tside.nteki)&(shigh.nshot<=thigh.nteki)&(shigh.nshot+13>=thigh.nteki):tekion.nteki=2:shot.nshot=0:score++ loop }:if tekion.nteki>=1:palcolor 249:pos tside.nteki,thigh.nteki:if tekion.nteki=1:mes "W":else:tekion.nteki++:if tekion.nteki=5:tekion.nteki=0:mes "*" if (tside.nteki+7>=side)&(tside.nteki-6<=side)&(thigh.nteki+11>=high)&(thigh.nteki-12<=high):ziki=1 if tekion.nteki=0 {randomize:rnd thigh.nteki,256:randomize:rnd tside.nteki,242:randomize:rnd tmoves.nteki,tmove:tmoves.nteki++:randomize:rnd tsmove.nteki,40:tsmove.nteki++:if drnd=1:drnd=-2 drnd++:tmtype.nteki=drnd:thigh.nteki=thigh.nteki*-1-14:tekion.nteki=1:break }:loop:redraw 1:await 10:title "Mstg score "+score:if ziki=0:continue 0:loop:pos 80,180:palcolor 0:mes "GAME OVER":button "RESTART",*start:stop http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005332663/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/02 01:20 ID:??? 避けげー? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005332663/911
912: 910 [sage] 02/10/02 01:20 ID:??? 910です。 バグあるっぽいけどとりあえずSTG あと、ageてしまった…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005332663/912
913: 911 [sage] 02/10/02 01:21 ID:??? じゃないみたいだね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005332663/913
914: 910 [sage] 02/10/02 01:24 ID:??? >911 あう、操作方法書いて無いや。 上下左右のキーで移動して、スペースでショット出します。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005332663/914
915: 名前は開発中のものです。 [sake] 02/10/02 09:17 ID:??? 短くすれば良いのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005332663/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/02 09:22 ID:??? 面白くすればいいのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005332663/916
917: 名前は開発中のものです。 [a] 02/10/02 14:47 ID:??? そうだに http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005332663/917
918: 823 [sage] 02/10/02 17:43 ID:??? >>910 ネタ提供マリガトサマデス さっそく縮めてみまつ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005332663/918
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