[過去ログ] HSP - Hot Soup Processor (1001レス)
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31: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/12 00:00 ID:??? AAS
>>29より
キーボードのキーアサイン・キーコンフィグ・アナログスティック対応
外部リンク[cgi]:ven.virtualave.net
ラダー、スロットル、ステアリング、視点ハット等の特殊な入力デバイスに対応
外部リンク[cgi]:ven.virtualave.net
ということで普段は前者、用途によっては後者の出番という感じ。
前者のキーボード対応とキーコンフィグ対応はちょっと楽できそうな予感
32: 名無しさん@お腹いっぱい。 [age] 01/11/12 18:01 ID:??? AAS
age
33(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/12 20:34 ID:??? AAS
>>30
PVAL構造体にアクセスせぇー!!!古いヤツは置き去りか?
HSPはミニ・DirectX化してるな。やはりクソだ。
34(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/12 20:41 ID:??? AAS
>>33
毒電波でも受信したか?日本語勉強中なのか?
何がいいたいのかさっぱり判らんぞ(w
35(1): 33 01/11/12 20:59 ID:??? AAS
>>34
わからんでいい。独り言だ(w
36: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/12 21:02 ID:??? AAS
loadlib.dllでジョイスティックモジュール作ろうとした。
結局繋がってるかどうかの確認の部分までしか作れなかったけど
出来たらクソ長いスクリプトになるんだろな…
37: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/12 21:04 ID:??? AAS
>loadlib.dllでジョイスティックモジュール作ろうとした。
やめなさい。徒労になるよ。
38: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/12 21:30 ID:??? AAS
>>35
独り言を書き込むなよ。
39(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [age] 01/11/12 23:23 ID:??? AAS
ArgarMan(外部リンク:www.zener.co.jpとHSPの作者って、
同一人物?
40: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/12 23:32 ID:??? AAS
↑
みんなゼッテエみちゃだめだ!!
41: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/12 23:38 ID:??? AAS
>>39
ちがうらしい。
(ム板
42: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/13 00:29 ID:??? AAS
ム板Spupスレ最悪だな。反吐が出るわ。
こっちに来ない事を切に願うぜ。
43(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/13 00:40 ID:??? AAS
ここのもう一つのスレもヤバイ。
時間の問題か…
44: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/13 11:47 ID:??? AAS
作者って見たことないんだけどそんなに似てるの?
45: 名無しさん@お腹いっぱい。 [age] 01/11/13 21:15 ID:??? AAS
HSPのゲーム製作系講座でおすすめのHP教えて下さい。
できれば色々なジャンルを一手に扱っているとマンセーです。
46(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/13 21:57 ID:??? AAS
HSPは糞言語
47: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/13 22:12 ID:??? AAS
>>46
お約束
4.個人叩き・ツール叩きは禁止
48(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/13 22:39 ID:NebjmwxA(1/3) AAS
DirectXを色々いじっている最中なんだけど、普通の絵をペイント
で描いてDirectXで表示させようとしても、パレットがずれるためか
表示できないんです…。これって絵のパレットと合わせるだけで対
応できるのかな?
49(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 [age] 01/11/13 22:47 ID:??? AAS
hspdxなら、bufferのパレットをコピーしてこれるよ。
詳しくはマニュアルとhspdxのサンプル見て。
50: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/13 22:51 ID:NebjmwxA(2/3) AAS
>>49
ありがとう!!簡単なゲームは既に出来ているんだけど、背景を表示でき
なくて困ってたんです…。
51(1): 49 [hsp] 01/11/13 23:00 ID:??? AAS
複数の絵を使う時のパレットの話なの?
だったらさっきの書きこは勘違い。
予め絵のパレットを統一しておくのが簡単だと思う。
ペイントじゃ出来ないと思うので、もっといいペイントツール探してください。
52: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/13 23:04 ID:NebjmwxA(3/3) AAS
>>51
ふむふむ。参考になります。
53: age [age] 01/11/15 00:10 ID:??? AAS
age
54: 名無しさん@お腹いっぱい。 [揚げ] 01/11/16 14:34 ID:??? AAS
HSPスレで聞くのも何だけど、LGPってどうよ?
こっちの方がゲーム製作には向いているように思えるんだが。
55: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/16 14:59 ID:DtaPN21e(1) AAS
プロパンガズかよ!?
56(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/16 15:12 ID:??? AAS
とりあえずリンク。
LightGameProgramming
外部リンク:www.jppass.com
57: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/16 16:56 ID:??? AAS
ゲーム専用か。
難しさはどっちが上?
58(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 [age] 01/11/16 17:20 ID:??? AAS
>>56
BBS閑散としてるな。HSP BBS程は期待しないが、使ってる人が少ないのかと思わせられる。
59: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/16 17:58 ID:??? AAS
>>58
それは大した問題じゃない。こういう超高級言語は
一人で作るためツールだろ。人がいなくたって習得するのに
一日もありゃ十分。超高級だし。HSPも同じだ。
60(1): 58 01/11/16 18:06 ID:??? AAS
習得云々が言いたいのではない。
使ってる人が少ないようである事から、使えないのでは?という事を想起させると言いたかった。
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