[過去ログ] ◆◆フリーの最強3Dツールgmaxを使おう!◆◆ (181レス)
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56: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/16 23:09 ID:??? AAS
Doga-L1とそれについてきたモデリングツールが良かった。
とにかく使いやすいし漏れみたいなバカでも完成させることができた。
その後L2->L3とステップアップもできるし(漏れはL2で一発ギャグの人形劇作成中)
ヘルプファイルの良さだけでも選ぶ価値あると思う。
57: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/16 23:47 ID:??? AAS
メタセコのフリー版の出力フォーマットと
このスレであがったソフトの関係
SCE出力→OpenF/X (UVも移植可)
DXF出力→Blender (Blenderで読みこんだ後remdoublesする必要がある)
pov,cob,dxf,x出力→3Dアトリエ (よくわからん)
メタセコ独自形式のままでモーションつけるならMIKOTO。もしくは
HumanMDLメタセコ対応版。
58: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/17 00:30 ID:??? AAS
Doga-L1でつくったモーションファイルってプログラムで再生できる?
59: 名無しさん@お腹いっぱい。 [age] 01/11/17 00:59 ID:??? AAS
無料でなくても5万円以内なら許せる。
LightWaveはNG
60: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/17 03:01 ID:??? AAS
LightWaveの廉価版がたしか5万円ぐらいだったと思うが。
61: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/17 13:53 ID:??? AAS
データフォーマットコンバータ Crossroads 3D
外部リンク:home.europa.com
3DSのimp/expできるソフトが殆どだから、3DSで受け渡しするのが良いと思われ。
次善策がVRMLかな。
DXFって緊急避難にしか使えないような気が。
62: 名無しさん@お腹いっぱい。 [age] 01/11/17 19:53 ID:??? AAS
たまにはgmax自体の話題も。
import scriptを書くのは可能みたいですな
外部リンク:gmax.digitalarenas.com
→ MAXScripts → Import Utilities
export scriptを書くのはできないけど、小さ目のデータなら
外部リンク[html]:www.gmaxsupport.com
みたいにウィンドウに表示させて、コピーするという手もあると。
63(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/18 16:29 ID:??? AAS
OpenFXってライセンスは?
64: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/18 18:35 ID:uZ/ZzAbR(1) AAS
ago
65: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/18 18:52 ID:??? AAS
>>63
GPL
66(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/18 23:15 ID:??? AAS
MotionWorksいいよ。まだバグイパーイらしいけどアニメXファイル
吐き出せるモーションエディタ。今後にメチャ期待。
それにしてもXにアニメ付けるのは、ツールによって読み方が
大きく違うみたい。他のアニメビューワーにかけると動かなくなったり
するんだよね。
67: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/18 23:42 ID:k3asQ08V(1) AAS
あ・げ・る
68: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/19 07:03 ID:EOmS4/y4(1) AAS
>>66
すごい。便利。X読み込み諦めてたんだがこれで使えるじゃん♪
なんか笑えてきた♪でもXfailオンリーなんだな。いろいろ付けてくれる
とありがたいけどもう文句言いません。漏れも今後に期待。
69: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/19 08:01 ID:??? AAS
ていうか皆頼む。
スタート→プログラム→MS-DOSブロンプトで,
ping 210.196.139..184
と入力してエンターを押して欲しいのです。
調子が悪いので助けて欲しいっす。 よろしく!
(184の前の .は一つにしてね。) んでば。
70: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/22 02:03 ID:??? AAS
MotionWorksっていつからやってんだよ・・・。ちょっと期待できないス。
gMaxもCharactorStudioが使えないとなぁ・・・。機能削減のgMax版キャ
ラスタ欲しいス。
71: 名無しさん@お腹いっぱい。 [age] 01/11/22 12:39 ID:??? AAS
このスレで欲しい機能を書けばこのスレの誰かが作ってくれるはず。
72: 名無しさん@お腹いっぱい。 [age] 02/01/28 18:14 ID:??? AAS
ageとくね!
73(1): 02/01/30 10:21 ID:??? AAS
外部リンク[html]:www.aliaswavefront.com
74(1): 02/02/01 03:45 ID:??? AAS
>>73
うわ。すげえ、Mayaかよ。
75(1): 02/02/01 10:35 ID:??? AAS
>>74
$5+送料くらいでメディアもらえるらしいよ。
2月から。
76(1): [age] 02/03/01 03:17 ID:??? AAS
Mayaに続いてSOFTIMAGE|XSIもデモ版タダだYO! age
外部リンク:www.softimage.com
Mayaダウソした人いる?
77: 02/03/06 22:58 ID:??? AAS
なんかすごまって参りましたね。どれも試してないけど(*´∀`)
つか、>75と>76の間に一ヶ月のブランクが。ウトゥ
78: 02/03/09 15:11 ID:YLwMOd6/(1) AAS
OpenFXのofxファイルって仕様公開されてないでしょうか?
あるいはどこかにコンバータあります?
79(1): 02/03/13 19:30 ID:??? AAS
gmax使えるゲームないの?
80(1): [age] 02/03/17 03:44 ID:??? AAS
Blender終了。
無料ツールが成り立つわけなかったね。
外部リンク:www.blender3d.com
81: 02/03/17 11:32 ID:??? AAS
メタセコの影が薄くなりそう・・・
82: 02/03/19 07:05 ID:THDLtYGO(1) AAS
>>79
Return To Casstle Wolfesteinとか、そうじゃなかったっけ。
83: 02/03/19 23:05 ID:??? AAS
>>80
失せろ粘着。
84(1): 02/03/21 00:12 ID:CZyxU9DL(1) AAS
DirectXで動かす3Dキャラ作りたいんだが、どれ使えばいいんでしょ?
Xファイル吐き出せるフリーのツールありますか?
85: 下のスレの1 02/03/21 01:21 ID:??? AAS
>>84
その話題、このスレ
2chスレ:gamedev
に振ってくれるとありがたい。
一応ここはgmaxの活用スレだし。
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