[過去ログ] ◆◆フリーの最強3Dツールgmaxを使おう!◆◆ (181レス)
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1(4): 名無しさん@お腹いっぱい。 [age] 01/11/08 23:22 ID:??? AA×

外部リンク:www.discreet.com
2: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/08 23:34 ID:??? AAS
>>1
これって登録せなつかえんの?
3: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/08 23:40 ID:??? AAS
登録は必要だけど、名前とメールアドレス書くだけなので簡単。
あってないようなもの。
4: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/08 23:44 ID:??? AAS
厨房的発言をさせてもらうと登録より英語なので敷居が高いです。
さらに厨房発言続けます。
Doga-L1より使いやすかったら(なおかつすごかったら)乗り換えたいですが
解説ページやレンダリングイメージみれるとこありませんか?
5: 名無しさん@お腹いっぱい。 [age] 01/11/08 23:46 ID:??? AAS
MAXとどの辺が違うんですか?
私はLW使いですが将来的にMAXも使うことになるので
興味があります
6: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/08 23:48 ID:??? AAS
3Dゲーム専用なのがMAXとの違い。
7(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [age] 01/11/09 00:07 ID:??? AAS
すまん、どれ落としたらいいかわからん。
教えてください。
8(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/09 00:12 ID:??? AAS
>>7
外部リンク[html]:www.discreet.com
ここのgmax installer
9(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/09 00:31 ID:??? AAS
gmaxはレンダリングできないよ。
あくまでゲーム用のモデリング&アニメーションツール
10(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/09 01:02 ID:??? AAS
>>9
ちょっとショック
レンダリングできないっていってもすでにだれかレンダラーかいてるとか?
自分でかけとかいわれそう(^^;
モデリング画面キャプチャとかでも他の人とのやりとりに問題ないか……。
3dsMAXと同じってプラグインに互換性があるとかそのレベル?
11(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [age] 01/11/09 01:05 ID:??? AAS
ゲーム用っつてもX形式吐き出せないんですが・・・。
プラグインが必要なのかな?
12: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/09 01:31 ID:??? AAS
ワッチョイかわいい
13: そんなにかわいいかな? 01/11/09 01:34 ID:??? AA×

14: 名無しさん@お腹いっぱい。 [age] 01/11/09 01:36 ID:??? AAS
そんなことより>>1よ。
>>10-11の質問に答えてくれ。
15: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/09 01:36 ID:??? AAS
>>8
サンクスコ
ひょっとしてメール登録しないでも使えるのか。
登録しちゃったけど。
プレビューの速度、うちのマシンでは
HEIDI > OpenGL > DirectX
だった。HEIDI使うのはじめてだけど別に大丈夫だよね。
16(3): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/09 01:38 ID:fWCkaKyQ(1/3) AAS
プラグインは個々のゲームの開発元が制作して配布する。
標準で入出力できるのはgmax形式(仕様は非公開)だけ。
プラグインを制作するためのSDKは別途購入する必要あり。
多分、ライセンスはプロダクトごとの供与になるでしょう。
プロダクトの配布規模によるだろうけど、だいたい数百万円程度と思われる。
そういう訳だから、アマもしくはセミプロにとって、即役立てられるような
ツールではないのは確か。そこを理解した上で、どうにか活用する手段はないか?
という点に焦点を絞らないと、無駄な努力をすることになるでしょう。
17(1): 16 01/11/09 01:49 ID:fWCkaKyQ(2/3) AAS
今の所考えられるのは、既にフリーで配布されている Quake3 のレベルエディター
プラグインを使用する方法。 Quake3 のレベルファイルの形式は公開されているので、
そこから応用することができる。ただし、当然 Quake3 のレベルモデルのようなものしか
作れない(特定の用途には役に立つこともあるでしょう)。
もう1つ考えられるのが MAXscript を使用する方法。どうやら 3DS Max 4.0 と
ほぼ同スペックの MAXscript が使用できるようなので、それである程度の入出力は
実現できるものと思われる。
ただ、当方は MAXscript に関する知識が全く無いので、誰か詳しい方の助言が欲しいです。
18: 名無しさん@お腹いっぱい。 [age] 01/11/09 01:55 ID:??? AAS
>>16-17
モーションデータの書き出しは?
gmaxのTipsって見つからないんだよね。
MAX関連も今のところ少ないし・・・。
色々教えてくださいませ。
19: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/09 02:13 ID:2/pRvf1V(1) AAS
MAX使ったこと無いからしらないけど本来は、
・インハウスプラグインをつくるプログラマ…製品版を買う。
・レベルエディットをする企画×n…そのプラグインを入れたgmaxを使う
↓
比較的安上がり
↓
(゚д゚)ウマー
なのかな?
本当にコアゲーマー向けで、それもやっちゃ駄目(できない?)とか?
20(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [age] 01/11/09 04:21 ID:??? AAS
ヘルプにgmaxのMAXScriptで使えない機能が沢山書いてある。
独自のファイル入出力も駄目そうな予感。
gmaxやっぱ使えないですか?
このスレはblender活用スレに変更か?
外部リンク[php]:www.blender3d.com
21: 16 01/11/09 04:27 ID:fWCkaKyQ(3/3) AAS
>>20
なるほど。
>このスレはblender活用スレに変更か?
賛成です。
22(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/09 04:31 ID:??? AA×

外部リンク[php]:www.blender3d.com
23(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/09 04:32 ID:??? AAS
日本のレベルデザイナーが語りあえる数少ない場所になるかと思ったがそうではないらしいな。
ほとんどのゲームつくりたい厨がイメージしてるのはたぶんレベルデザイナーが一番近い気がする。
それはそうとフリーの3dCG総合スレがいいな。
24: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/09 04:33 ID:??? AAS
>>22
すまん、どれ落としたらいいかわからん。
教えてください。
25: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/09 04:38 ID:??? AAS
またか・・・
外部リンク:www.blender.nl
26: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/09 04:42 ID:??? AAS
>>23
レベルデザイナ向けのスレ立ててみては?
ボットとかスキンとか含めるのもいいかも。
ただ、日本人にはアスキーのツクール系が向いてるかも。
27(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [age] 01/11/09 05:20 ID:??? AAS
blender本2冊
The Official Blender 2.0 Guide
¥5,467 256 p / Bk&Cd-Rom 版 (2001/01/18)
外部リンク:www.amazon.co.jp
The Blender Book
¥4,369 300 p / Book & cdr 版 (2000/12)
外部リンク:www.amazon.co.jp
28: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/09 07:08 ID:wli4jLXP(1) AAS
>>1
あ、ソフト作って公開するときは契約もせなあかんようだね。
29: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/09 07:13 ID:??? AAS
フリーかと思って喜んでいたが、アマには手が出ない代物のようだな・・・
30: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/09 07:21 ID:??? AAS
喜び勇んでインストールした俺っていったい……。
フリーは確かにアマ用だけどQuakeやフライトシミュレーターでデータつくりたい人向けみたい。
板違いじゃないけどスレ違いって感じだな。
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