[過去ログ] ◆◆フリーの最強3Dツールgmaxを使おう!◆◆ (181レス)
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(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/09 13:50 ID:??? AAS
今からBlender学ぶのなら…
BlenderMemo
外部リンク:tokyo.cool.ne.jp
マニュアル無しで書いているウェブ上に置いてある私的なメモ、
とのことだが参考になるとおもう。ちなみに日本語だ。
34: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/09 15:31 ID:??? AAS
まだちょっと見ただけでこんなこというのはなんだがBlenderよりDoga-Lシリーズのほうが
かっこいい作品多くないか?
ツールの差というよりは煩悩の差か?
35: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/09 18:31 ID:??? AAS
ところでなんで>>1はいろいろ問題の有るgmaxをお勧めしたの?
36: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/09 18:55 ID:??? AAS
実はあまり調べてなかったとか。
37
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/10 12:30 ID:??? AAS
今度は大丈夫なんだろうな?>Blender
マンセー言う前にフリーの最強3Dツールを決めるのが先じゃないか?
38: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/10 13:55 ID:??? AAS
>>37
大丈夫です。
ただ、>>33とかみてると信者に>>27の本を買って Not a Numberの経営を助けろ
とか攻撃されるかもしれないので注意が必要です。
39: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/11 17:13 ID:??? AAS
外部リンク:tokyo.cool.ne.jp
ここみてやっとレンダリングするとこまでいった
40: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/12 14:51 ID:??? AAS
Blenderってすっげぇ重い……
Python.dllがあったしマルチプラットフォーム対応してるから、スクリプトベースで動かしてるんだろうな。
undoが無いとかかなりアレな所もあるけど、良いね。IKあるし。

フリーの最強3Dツール候補:
Blender
メタセコイア(フリー版)
Doga-L1

こんなもん? シェアウェアも含めた最強モデラを決めた方が良くない?
41: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/12 16:05 ID:??? AAS
おれ素直にLightWaveに戻るよ(;´Д`)
42: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/13 23:40 ID:t0Nl0Nws(1) AAS
このスレがさがってどうする!
確かにタイトルはちょっとアレだが。
3D系ツール総合スレを新しく作るかい?
43
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/15 02:31 ID:??? AAS
外部リンク:www.openfx.org
はどーすか
44
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/15 03:22 ID:??? AAS
>>43
すまん、どれ落としたらいいかわからん。
教えてください。
45: 43じゃないけど 01/11/15 03:51 ID:??? AAS
>>44
Download のページへ行って、沢山あるミラーサイトから
適当に早そうなとこ選んで落とせば良いのでは。
46: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/15 13:16 ID:RSUbKJen(1) AA×

外部リンク:www.openfx.org
47
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/15 15:10 ID:??? AAS
外部リンク:www.amabilis.com
外部リンク:member.nifty.ne.jp

これはどう?
48: 名無しさん@お腹いっぱい。 [age] 01/11/15 22:26 ID:??? AAS
>>47
日本語の記事探してみた。あまりないのだが検索不足か?
一番下のリンク以外つかえねぇが興味あるひとはどうぞ。
ヒットしたやつ全部あげたがまだほかにある?

3D CGアニメーション作成ソフト「3D Canvas」
外部リンク[html]:www.forest.impress.co.jp
3D Canvas 日記
外部リンク[html]:isweb23.infoseek.co.jp
3D Canvas の日本語訳?
外部リンク:isweb23.infoseek.co.jp
49: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/15 22:45 ID:??? AAS
OpenFXはかつてSoftFXと呼ばれていた商用ソフトの
オープンソース版。というわけでTipsはSoftFXのもの
を探せばいい…とはいえどっちにしろマイナー。

StudioMOMO SoftFX板の廃墟
外部リンク[cgi]:www.3dcg.ne.jp
50: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/16 00:35 ID:??? AAS
もしや、PC-FX系!?(w
51: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/16 00:52 ID:??? AAS
誰かExcelで「できることできないこと一覧」作ってくんないかなー

といいますか、みんな何やりたいの? .Xファイルの書き出し? AVI動画? 静止画?
52: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/16 01:20 ID:??? AAS
・モデリング
・モーションの作成
・シーンの編集
・以上3つを公開されてる(プログラマがデータを利用できる)フォーマットで出力

とりあえず、俺的要件はこの4つです。
53: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/16 01:37 ID:??? AAS
おい、メタセコでシェア登録するのが一番だぞ。
どっかのスレでメタセコ貶してた野郎がいたけど
別にモデリングするだけならこれで十分だ。
54: 01/11/16 01:55 ID:??? AAS
正直、プラグイン用のSDKディベロッパ用の契約
しなくちゃいけないし、gmax形式公開されてないし
フリーの開発ツールとして利用できると言えるもの
じゃないと思えるのだが‥
55: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/16 22:22 ID:??? AAS
メタセコって動きつけられないじゃん(モデリングするだけなら十分、と書いてあるのは承知の上)。
後、無料のソフトばかり集めているので、そこにシェアのメタセコを持ってきて「十分」と書くのは
メタセコなんかよりMAXの方がいいよ、MAXで十分と書くようなもの。
無料で使ってるなんか良いツール知ってたら教えてプリーズ。
56: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/16 23:09 ID:??? AAS
Doga-L1とそれについてきたモデリングツールが良かった。
とにかく使いやすいし漏れみたいなバカでも完成させることができた。
その後L2->L3とステップアップもできるし(漏れはL2で一発ギャグの人形劇作成中)
ヘルプファイルの良さだけでも選ぶ価値あると思う。
57: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/16 23:47 ID:??? AAS
メタセコのフリー版の出力フォーマットと
このスレであがったソフトの関係
SCE出力→OpenF/X (UVも移植可)
DXF出力→Blender (Blenderで読みこんだ後remdoublesする必要がある)
pov,cob,dxf,x出力→3Dアトリエ (よくわからん)

メタセコ独自形式のままでモーションつけるならMIKOTO。もしくは
HumanMDLメタセコ対応版。
58: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/17 00:30 ID:??? AAS
Doga-L1でつくったモーションファイルってプログラムで再生できる?
59: 名無しさん@お腹いっぱい。 [age] 01/11/17 00:59 ID:??? AAS
無料でなくても5万円以内なら許せる。
LightWaveはNG
60: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/17 03:01 ID:??? AAS
LightWaveの廉価版がたしか5万円ぐらいだったと思うが。
61: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/17 13:53 ID:??? AAS
データフォーマットコンバータ Crossroads 3D
外部リンク:home.europa.com

3DSのimp/expできるソフトが殆どだから、3DSで受け渡しするのが良いと思われ。
次善策がVRMLかな。
DXFって緊急避難にしか使えないような気が。
62: 名無しさん@お腹いっぱい。 [age] 01/11/17 19:53 ID:??? AAS
たまにはgmax自体の話題も。

import scriptを書くのは可能みたいですな
外部リンク:gmax.digitalarenas.com
→ MAXScripts → Import Utilities

export scriptを書くのはできないけど、小さ目のデータなら
外部リンク[html]:www.gmaxsupport.com
みたいにウィンドウに表示させて、コピーするという手もあると。
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