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◆◆フリーの最強3Dツールgmaxを使おう!◆◆ (181レス)
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139
: 03/09/26 22:07
ID:Isix4uxb(2/2)
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139: [] 03/09/26 22:07 ID:Isix4uxb >>137 Shadeは特殊すぎてファイルフォーマットがわけがわかりませんでした。 せっかくテクスチャのUV、あのフォーマットから出したのに・・・(つД`) なんかポリゴンデータとボーンの関連が不明でしかもファイルフォーマットが公開されていないようです。 古い形式のものは見つけましたけど。 >>138 trueSpaceはもってます。(REAL) スキニングまわりが特殊ですね。 ウェイトデータに値するものがどれかわかれば突破口があるのですが、 それ関連のものと思わしきデータはあるのですがそれでどうやってウェイトデータに しているのか不明です。 gameSpaceではその辺は改善されているのでしょうか? と、その前にスキニングまわりで何か知っていたらご教授願います。 このスレの上の方で出ているモデリングソフトも癖が強いですね。 gmaxやBlenderはとりあえずファイルフォーマットが公開されていないのが痛いです。 皆さんどうしているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005229360/139
は特殊すぎてファイルフォーマットがわけがわかりませんでした せっかくテクスチャのあのフォーマットから出したのにつ なんかポリゴンデータとボーンの関連が不明でしかもファイルフォーマットが公開されていないようです 古い形式のものは見つけましたけど はもってます スキニングまわりが特殊ですね ウェイトデータに値するものがどれかわかれば突破口があるのですが それ関連のものと思わしきデータはあるのですがそれでどうやってウェイトデータに しているのか不明です ではその辺は改善されているのでしょうか? とその前にスキニングまわりで何か知っていたらご教授願います このスレの上の方で出ているモデリングソフトも癖が強いですね やはとりあえずファイルフォーマットが公開されていないのが痛いです 皆さんどうしているのでしょうか?
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