[過去ログ] ◆◆フリーの最強3Dツールgmaxを使おう!◆◆ (181レス)
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143: 04/07/08 20:25 ID:5/40f3sW(1) AAS
gmaxのアイコンってアミノサプリそっくりだね
144: 04/09/02 01:38 ID:9FsdpOIU(1) AAS
gmax用のプラグインをみつけてきました。
MD3が吐けるってことで一度メジャーな形式にさえ変換してしまえば後はなんとでもなる気がする。
ゲームライブラリを使う場合はMD3がそのまま使えるしね。
gmaxの他にもgamespace、milkshape3d、blenderなどが気になる感じ。

外部リンク:mojo.gmaxsupport.com

MD3へのエクスポート
色々な形式からのインポート

Half-Life SMD Importer v1.0
Return to Castle Wolfenstein MDS Importer v1.0 Includes MDS file format specs.
Quake2 MD2 Importer v1.1
Quake3 MD3 Importer v1.0 Loads animations, tags, skin files and more.
Return to Castle Wolfenstein MDC Importer v1.1 (Max 4.2 compatible)
Kingpin MDX Importer v1.0 Co-author: TiCaL
Wavefront OBJ Importer v1.1
3DS Importer v1.1*
DXF Importer v1.1*
145: 04/09/04 12:52 ID:zIdxPhuR(1/2) AAS
■インポータのインストール方法
gmaxはインポータを使うことで様々な形式のファイルを読み込めます。
ダウンロードはこちらから
外部リンク[asp]:www.gmaxsupport.com

■インストール
公式サイトからダウンロードして解凍。

.msファイルをC:\gmax\scripts\startupへコピーする。

gmaxを再起動

インストール完了
146: 04/09/04 12:53 ID:zIdxPhuR(2/2) AAS
■使い方
インポータによって2種類に分かれます

▼DXFなど
File→Import→「ファイルの種類」を選ぶ→ファイルを選び開く

▼MD3など
(参考)画像リンク


画面右端のトンカチをクリック(1)

「MAXScript」を選ぶ(2)

インポートしたい形式を選ぶ(3)

スクロールバー(4)かマウスのホイールを使って下へスクロールしていく

メニューがでているので「Imort MD3...」などをクリック

ファイルを選び開く
147: 04/09/07 00:28 ID:aQyzw09w(1/2) AAS
フリー版はあんまりゲーム製作向いてないけどな

【ソフト名】3D Canvas v6.5.0.5
【入手方法】外部リンク[zip]:www.3d-canvas.com
【ライセンス】フリーウェア
【公式サイト】外部リンク:www.amabilis.com
【機能一覧】外部リンク[htm]:www.amabilis.com
【ギャラリー】外部リンク[htm]:www.amabilis.com
【備考】フリー版ではオブジェクト、シーンともに独自形式での出力に限られる。
内蔵レンダラ装備、POVRayにエクスポート可と静止画のレンダリングはできる。
148: 04/09/07 01:59 ID:aQyzw09w(2/2) AAS
CG板でRedqueenのまとめページできてた
外部リンク:rq2faq.hp.infoseek.co.jp

【フリー GIレンダラ】 Redqueen
2chスレ:cg
149: 04/09/07 06:02 ID:ZFwqCveE(1) AAS
エクスポートってアニメーションもちゃんと壊れずに出来てる?
150: 04/09/08 22:46 ID:V4LyBBC5(1) AAS
関連スレ

【フリー】モーション付きXファイル出力【ツール】
2chスレ:gamedev
151: 04/09/09 23:45 ID:qAqdZ39s(1) AAS
3DCG製作ソフト
外部リンク:gamdev.org
152: 04/09/15 04:47 ID:4bDgb7XR(1) AAS
外部リンク:www.geocities.com

YAFRay用のエクスポータらしい
使い方がいまいちわからんが
153: 04/10/07 04:59 ID:DhFJVF5q(1) AAS
このソフトってMAXの書籍見ればなんとかなるもんですか?
ぐぐってみてるんですが、フライトシミュレーター系の奴しかでてこねぇ。
154: 04/10/08 00:00 ID:27+hOaEI(1) AAS
インターフェースはMAX4あたりと同じはず
英語だが付属のチュートリアルが一番分かりやすい
155: [age] 04/10/10 15:22 ID:dzaXdBs0(1) AAS
ageてみる
156: 04/11/28 17:39 ID:i5sC0cQw(1) AAS
すいませんMILKSHAPEはどのように登録すればいいんですか?
あとシリアルが届いてからどのようにすればいいのかわからないのですが・・・・・
157: 04/11/28 21:58 ID:SyWS9G9N(1) AAS
スレ違いだとは思うが
Help→About→Register
でシリアル入れればOK
158: 05/03/09 21:55 ID:wyady64P(1) AAS
2chスレ:gamedev
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(1): 2006/07/16(日)00:16 ID:KB+7N6/3(1) AAS
これでモーション付Xファイルを吐かせるにはどうしたらいいですか?
160: 2006/07/16(日)15:22 ID:gMK39LYm(1) AAS
>159
FSのアレ使う

ってか微妙に親関係つけてアニメーションさせるとおかしいのだけどこれは仕様なのか
161: 2006/10/06(金)15:16 ID:55/I/z00(1) AAS
gmax形式をmqoファイルに変換したいんだけど、どういう風にしていけばいいかな?
エクスポートできるのはMD3とかしかわかんない。
gmax>MD3>mqoは無理かな?
MD3から他の形式に変換できるツールが見つからない〜。
162: 2006/10/08(日)01:33 ID:8zicmVLv(1) AAS
骨の影響範囲を設定するときに骨に影響される頂点を選択してからAbs.Effectの数値いじりたいけど灰色数字のままで数字変えれない。
Edit Envelopes押してあるし、FiltersのVerticeのチェックも入れたんだけどな〜
GMAXむじぃ〜

lwoファイルを複数インポートして全部のオブジェクトを一つにまとめてないのがいけないのかな?
てか一つのオブジェクトにまとめる方法もわかんね・・・
なんじゃこりゃ。。
163: 2006/10/09(月)10:35 ID:e6y4OVxX(1/3) AAS
外部リンク[pl]:www.unreal.pl
gmax
164: 2006/10/09(月)11:03 ID:e6y4OVxX(2/3) AAS
外部リンク:www.turbosquid.com

外部リンク:www.discreet.com

外部リンク[exe]:files1.turbosquid.com

ふう、探すのだけでも大変
165: 2006/10/09(月)11:24 ID:e6y4OVxX(3/3) AAS
md3読み込み書き出しプラグイン
外部リンク[zip]:pages.videotron.com
外部リンク[zip]:pages.videotron.com

外部リンク[zip]:pages.videotron.com
外部リンク[zip]:pages.videotron.com

Wolfenstein mdc
外部リンク[zip]:pages.videotron.com
外部リンク[zip]:pages.videotron.com
166: 2006/12/26(火)17:18 ID:DLYG8roN(1) AAS
ずいぶんと古いスレですね。
167: 2008/02/02(土)22:41 ID:Z3IIl4Si(1) AAS
ずいぶんと古いスレですね。
168: 2008/10/26(日)17:06 ID:PrmrgCSW(1) AAS
ずいぶんと古いスレですね。
169: 2008/12/21(日)20:27 ID:XDCTVlvP(1) AAS
あげ
170: 2008/12/30(火)05:33 ID:yIV9t7Sd(1) AAS
これってもう開発ストップしたの?
171: syun 2009/12/21(月)17:02 ID:ZhVxAEc5(1) AAS
gmax12の使い方がのっているホームページを知りませんか?
172: 2010/01/17(日)15:18 ID:ZjcyG68G(1) AAS
知りませんえん!
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