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◆◆フリーの最強3Dツールgmaxを使おう!◆◆ (181レス)
◆◆フリーの最強3Dツールgmaxを使おう!◆◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005229360/
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141: 名前は開発中のものです。 [] 04/07/05 13:01 ID:LZQQVRIy 11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:04/07/02 11:09 ID:/CwJOFJh ttp://kupio.lunarpages.com/~tru7h02/halo/gmax_render/ これを使えばgmaxからレンダリングできまっせ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005229360/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/08 15:16 ID:7nXn8Dd2 3DS Max4同等でこの凄さか・・・。マジいいこれ。 でも、エクスポートプラグインも書けなければ、ファイルフォーマットも公開されてないんじゃどうしょうもないなぁ・・・。 本物のモデリングソフトが欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005229360/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/08 20:25 ID:5/40f3sW gmaxのアイコンってアミノサプリそっくりだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005229360/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 04/09/02 01:38 ID:9FsdpOIU gmax用のプラグインをみつけてきました。 MD3が吐けるってことで一度メジャーな形式にさえ変換してしまえば後はなんとでもなる気がする。 ゲームライブラリを使う場合はMD3がそのまま使えるしね。 gmaxの他にもgamespace、milkshape3d、blenderなどが気になる感じ。 http://mojo.gmaxsupport.com/ MD3へのエクスポート 色々な形式からのインポート Half-Life SMD Importer v1.0 Return to Castle Wolfenstein MDS Importer v1.0 Includes MDS file format specs. Quake2 MD2 Importer v1.1 Quake3 MD3 Importer v1.0 Loads animations, tags, skin files and more. Return to Castle Wolfenstein MDC Importer v1.1 (Max 4.2 compatible) Kingpin MDX Importer v1.0 Co-author: TiCaL Wavefront OBJ Importer v1.1 3DS Importer v1.1* DXF Importer v1.1* http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005229360/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/04 12:52 ID:zIdxPhuR ■インポータのインストール方法 gmaxはインポータを使うことで様々な形式のファイルを読み込めます。 ダウンロードはこちらから http://www.gmaxsupport.com/html/download.asp ■インストール 公式サイトからダウンロードして解凍。 ↓ .msファイルをC:\gmax\scripts\startupへコピーする。 ↓ gmaxを再起動 ↓ インストール完了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005229360/145
146: 名前は開発中のものです。 [] 04/09/04 12:53 ID:zIdxPhuR ■使い方 インポータによって2種類に分かれます ▼DXFなど File→Import→「ファイルの種類」を選ぶ→ファイルを選び開く ▼MD3など (参考)http://gamdev.org/up/img/1160.jpg 画面右端のトンカチをクリック(1) ↓ 「MAXScript」を選ぶ(2) ↓ インポートしたい形式を選ぶ(3) ↓ スクロールバー(4)かマウスのホイールを使って下へスクロールしていく ↓ メニューがでているので「Imort MD3...」などをクリック ↓ ファイルを選び開く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005229360/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/07 00:28 ID:aQyzw09w フリー版はあんまりゲーム製作向いてないけどな 【ソフト名】3D Canvas v6.5.0.5 【入手方法】http://www.3d-canvas.com/downloads/3DCanvas.zip 【ライセンス】フリーウェア 【公式サイト】http://www.amabilis.com/ 【機能一覧】http://www.amabilis.com/products.htm 【ギャラリー】http://www.amabilis.com/gallery.htm 【備考】フリー版ではオブジェクト、シーンともに独自形式での出力に限られる。 内蔵レンダラ装備、POVRayにエクスポート可と静止画のレンダリングはできる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005229360/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/07 01:59 ID:aQyzw09w CG板でRedqueenのまとめページできてた http://rq2faq.hp.infoseek.co.jp/ 【フリー GIレンダラ】 Redqueen http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1051428223/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005229360/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 04/09/07 06:02 ID:ZFwqCveE エクスポートってアニメーションもちゃんと壊れずに出来てる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005229360/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/08 22:46 ID:V4LyBBC5 関連スレ 【フリー】モーション付きXファイル出力【ツール】 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005229360/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/09 23:45 ID:qAqdZ39s 3DCG製作ソフト http://gamdev.org/w/?%5B%5B3DCG%C0%BD%BA%EE%A5%BD%A5%D5%A5%C8%5D%5D http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005229360/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/15 04:47:02 ID:4bDgb7XR http://www.geocities.com/kam_b_lai/ YAFRay用のエクスポータらしい 使い方がいまいちわからんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005229360/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 04/10/07 04:59:46 ID:DhFJVF5q このソフトってMAXの書籍見ればなんとかなるもんですか? ぐぐってみてるんですが、フライトシミュレーター系の奴しかでてこねぇ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005229360/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/08 00:00:57 ID:27+hOaEI インターフェースはMAX4あたりと同じはず 英語だが付属のチュートリアルが一番分かりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005229360/154
155: 名前は開発中のものです。 [age] 04/10/10 15:22:46 ID:dzaXdBs0 ageてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005229360/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/28 17:39:45 ID:i5sC0cQw すいませんMILKSHAPEはどのように登録すればいいんですか? あとシリアルが届いてからどのようにすればいいのかわからないのですが・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005229360/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/28 21:58:05 ID:SyWS9G9N スレ違いだとは思うが Help→About→Register でシリアル入れればOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005229360/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/09 21:55:11 ID:wyady64P http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005107368/425 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005229360/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/16(日) 00:16:40 ID:KB+7N6/3 これでモーション付Xファイルを吐かせるにはどうしたらいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005229360/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/16(日) 15:22:24 ID:gMK39LYm >159 FSのアレ使う ってか微妙に親関係つけてアニメーションさせるとおかしいのだけどこれは仕様なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005229360/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/06(金) 15:16:53 ID:55/I/z00 gmax形式をmqoファイルに変換したいんだけど、どういう風にしていけばいいかな? エクスポートできるのはMD3とかしかわかんない。 gmax>MD3>mqoは無理かな? MD3から他の形式に変換できるツールが見つからない〜。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005229360/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/08(日) 01:33:03 ID:8zicmVLv 骨の影響範囲を設定するときに骨に影響される頂点を選択してからAbs.Effectの数値いじりたいけど灰色数字のままで数字変えれない。 Edit Envelopes押してあるし、FiltersのVerticeのチェックも入れたんだけどな〜 GMAXむじぃ〜 lwoファイルを複数インポートして全部のオブジェクトを一つにまとめてないのがいけないのかな? てか一つのオブジェクトにまとめる方法もわかんね・・・ なんじゃこりゃ。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005229360/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/09(月) 10:35:47 ID:e6y4OVxX http://www.unreal.pl/d.pl?ut/programy/gmaxinst_1-1.exe gmax http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005229360/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/09(月) 11:03:23 ID:e6y4OVxX http://www.turbosquid.com/gmax/ http://www.discreet.com/products/gmax/ http://files1.turbosquid.com/Products/L567271/XFM83W83US/gmax12.exe ふう、探すのだけでも大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005229360/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/09(月) 11:24:11 ID:e6y4OVxX md3読み込み書き出しプラグイン http://pages.videotron.com/browser/Downloads/GMAX/scripts/q3-md3beta.zip http://pages.videotron.com/browser/Downloads/GMAX/scripts/q3-md3.zip http://pages.videotron.com/browser/Downloads/3d_max/plugins/ExportMD3_max_2_0_1.zip http://pages.videotron.com/browser/Downloads/GMAX/plugins/ExportMD3_gmax_beta1.zip Wolfenstein mdc http://pages.videotron.com/browser/Downloads/GMAX/scripts/MDSImporter1-0.zip http://pages.videotron.com/browser/Downloads/GMAX/scripts/rtcw-mdc.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005229360/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/26(火) 17:18:43 ID:DLYG8roN ずいぶんと古いスレですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005229360/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/02(土) 22:41:09 ID:Z3IIl4Si ずいぶんと古いスレですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005229360/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/26(日) 17:06:51 ID:PrmrgCSW ずいぶんと古いスレですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005229360/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/21(日) 20:27:57 ID:XDCTVlvP あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005229360/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/30(火) 05:33:03 ID:yIV9t7Sd これってもう開発ストップしたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005229360/170
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