[過去ログ] ◆◆フリーの最強3Dツールgmaxを使おう!◆◆ (181レス)
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129: 03/01/16 00:55 ID:8iPn4/m6(1) AAS
メタセコイアはシェア版でもXの入力はできないのですか?
Milkshape使ってみようかな。
130: 03/01/22 19:24 ID:YgR2ElLL(1) AAS
どのスレも寂れてんな
131: 03/01/22 19:31 ID:b5Ck1uAy(1) AA×

132: 03/03/31 17:25 ID:XRgUolDE(1) AAS

133: 03/03/31 18:43 ID:w+eQlZWE(1) AA×

134: 03/08/12 11:11 ID:0PdrcPWC(1) AA×

135: 03/09/26 13:41 ID:4vP7z/gC(1) AAS
モデリングは辛い
136
(1): 03/09/26 18:03 ID:Isix4uxb(1/2) AAS
現在のモデリングツールの状況ってどんな感じなのでしょうか?
メタセコとミコトでやろうかと思ったのですが、
ミコトを探してもみつかりません。
もう思い切ってMaya買っちゃおうかどうか悩むところです。
(そうすればとりあえずくだらない問題ともしばらくおさらばできるかも。)
137
(1): 03/09/26 20:23 ID:4bi8rUcR(1) AAS
>>136
Shadeやりなさい。
138
(1): 03/09/26 21:22 ID:dPZBIvng(1) AAS
gameSpaceとかは?30日までなら$199!
外部リンク:www.caligari.com
139: 03/09/26 22:07 ID:Isix4uxb(2/2) AAS
>>137
Shadeは特殊すぎてファイルフォーマットがわけがわかりませんでした。
せっかくテクスチャのUV、あのフォーマットから出したのに・・・(つД`)
なんかポリゴンデータとボーンの関連が不明でしかもファイルフォーマットが公開されていないようです。
古い形式のものは見つけましたけど。

>>138
trueSpaceはもってます。(REAL)
スキニングまわりが特殊ですね。
ウェイトデータに値するものがどれかわかれば突破口があるのですが、
それ関連のものと思わしきデータはあるのですがそれでどうやってウェイトデータに
しているのか不明です。
gameSpaceではその辺は改善されているのでしょうか?
と、その前にスキニングまわりで何か知っていたらご教授願います。

このスレの上の方で出ているモデリングソフトも癖が強いですね。
gmaxやBlenderはとりあえずファイルフォーマットが公開されていないのが痛いです。
皆さんどうしているのでしょうか?
140: ちか 03/09/26 22:13 ID:XgFlMno8(1) AAS
かなりおすすめの無料着メロサイト♪
ゲームとか画像UP掲示板とかもあって面白そうだったよ〜♪
ほんとだまされたと思って行って下さい☆
絶対満足するから〜♪

外部リンク[php]:yokozuna.tv
141: 04/07/05 13:01 ID:LZQQVRIy(1) AAS
11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:04/07/02 11:09 ID:/CwJOFJh
外部リンク:kupio.lunarpages.com
これを使えばgmaxからレンダリングできまっせ。
142: 04/07/08 15:16 ID:7nXn8Dd2(1) AAS
3DS Max4同等でこの凄さか・・・。マジいいこれ。
でも、エクスポートプラグインも書けなければ、ファイルフォーマットも公開されてないんじゃどうしょうもないなぁ・・・。
本物のモデリングソフトが欲しい。
143: 04/07/08 20:25 ID:5/40f3sW(1) AAS
gmaxのアイコンってアミノサプリそっくりだね
144: 04/09/02 01:38 ID:9FsdpOIU(1) AAS
gmax用のプラグインをみつけてきました。
MD3が吐けるってことで一度メジャーな形式にさえ変換してしまえば後はなんとでもなる気がする。
ゲームライブラリを使う場合はMD3がそのまま使えるしね。
gmaxの他にもgamespace、milkshape3d、blenderなどが気になる感じ。

外部リンク:mojo.gmaxsupport.com

MD3へのエクスポート
色々な形式からのインポート

Half-Life SMD Importer v1.0
Return to Castle Wolfenstein MDS Importer v1.0 Includes MDS file format specs.
Quake2 MD2 Importer v1.1
Quake3 MD3 Importer v1.0 Loads animations, tags, skin files and more.
Return to Castle Wolfenstein MDC Importer v1.1 (Max 4.2 compatible)
Kingpin MDX Importer v1.0 Co-author: TiCaL
Wavefront OBJ Importer v1.1
3DS Importer v1.1*
DXF Importer v1.1*
145: 04/09/04 12:52 ID:zIdxPhuR(1/2) AAS
■インポータのインストール方法
gmaxはインポータを使うことで様々な形式のファイルを読み込めます。
ダウンロードはこちらから
外部リンク[asp]:www.gmaxsupport.com

■インストール
公式サイトからダウンロードして解凍。

.msファイルをC:\gmax\scripts\startupへコピーする。

gmaxを再起動

インストール完了
146: 04/09/04 12:53 ID:zIdxPhuR(2/2) AAS
■使い方
インポータによって2種類に分かれます

▼DXFなど
File→Import→「ファイルの種類」を選ぶ→ファイルを選び開く

▼MD3など
(参考)画像リンク


画面右端のトンカチをクリック(1)

「MAXScript」を選ぶ(2)

インポートしたい形式を選ぶ(3)

スクロールバー(4)かマウスのホイールを使って下へスクロールしていく

メニューがでているので「Imort MD3...」などをクリック

ファイルを選び開く
147: 04/09/07 00:28 ID:aQyzw09w(1/2) AAS
フリー版はあんまりゲーム製作向いてないけどな

【ソフト名】3D Canvas v6.5.0.5
【入手方法】外部リンク[zip]:www.3d-canvas.com
【ライセンス】フリーウェア
【公式サイト】外部リンク:www.amabilis.com
【機能一覧】外部リンク[htm]:www.amabilis.com
【ギャラリー】外部リンク[htm]:www.amabilis.com
【備考】フリー版ではオブジェクト、シーンともに独自形式での出力に限られる。
内蔵レンダラ装備、POVRayにエクスポート可と静止画のレンダリングはできる。
148: 04/09/07 01:59 ID:aQyzw09w(2/2) AAS
CG板でRedqueenのまとめページできてた
外部リンク:rq2faq.hp.infoseek.co.jp

【フリー GIレンダラ】 Redqueen
2chスレ:cg
149: 04/09/07 06:02 ID:ZFwqCveE(1) AAS
エクスポートってアニメーションもちゃんと壊れずに出来てる?
150: 04/09/08 22:46 ID:V4LyBBC5(1) AAS
関連スレ

【フリー】モーション付きXファイル出力【ツール】
2chスレ:gamedev
151: 04/09/09 23:45 ID:qAqdZ39s(1) AAS
3DCG製作ソフト
外部リンク:gamdev.org
152: 04/09/15 04:47 ID:4bDgb7XR(1) AAS
外部リンク:www.geocities.com

YAFRay用のエクスポータらしい
使い方がいまいちわからんが
153: 04/10/07 04:59 ID:DhFJVF5q(1) AAS
このソフトってMAXの書籍見ればなんとかなるもんですか?
ぐぐってみてるんですが、フライトシミュレーター系の奴しかでてこねぇ。
154: 04/10/08 00:00 ID:27+hOaEI(1) AAS
インターフェースはMAX4あたりと同じはず
英語だが付属のチュートリアルが一番分かりやすい
155: [age] 04/10/10 15:22 ID:dzaXdBs0(1) AAS
ageてみる
156: 04/11/28 17:39 ID:i5sC0cQw(1) AAS
すいませんMILKSHAPEはどのように登録すればいいんですか?
あとシリアルが届いてからどのようにすればいいのかわからないのですが・・・・・
157: 04/11/28 21:58 ID:SyWS9G9N(1) AAS
スレ違いだとは思うが
Help→About→Register
でシリアル入れればOK
158: 05/03/09 21:55 ID:wyady64P(1) AAS
2chスレ:gamedev
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