オンラインソフト作者の情報交換@ゲ製作技術板 (760レス)
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406: 02/05/31 11:00 ID:??? AAS
>>402
実際に俺は遊んでます。買ってますし、送金してますが何か?
というわけでキミの思い込みかなんか知らんけど、そもそも前提がおかしい。
407(1): 02/05/31 11:12 ID:??? AAS
煽り返したわけじゃないが、
どういうわけだか煽りみたいに思われたみたいだな
408: 02/05/31 11:26 ID:??? AAS
>>407
自分の意にそぐわぬレスは、全て煽りに見えるのだろう。
409: 02/05/31 11:27 ID:??? AAS
見当違いな疑問を抱いて勝手に世の中を憎むタイプだな>>402
410: 02/05/31 15:42 ID:??? AAS
402「俺がひねくれてしまったのは、全て大人のせいなんだぁぁ〜!」
411(2): 402 02/05/31 16:26 ID:??? AAS
というか「作者の情報交換」なのですが。
あんたらユーザだから話がてんでわかってない。
作者としては個人でできることとかに常に限界感じてるわけよ。
>>402みたいな不安、あるいは不満は常に抱えてるんじゃないかと思うのね。
たいていの人は。
それでもあえて作るのかという事を問うているのであって、
小さなマーケットのユーザを煽ってるわけじゃないんだよ。
いちいち説明しないとわからんのか?
412: [age] 02/05/31 23:25 ID:??? AAS
>>411
不安になるのはお前の作ったゲームがクソで売れないからだろ。
俺のはバリバリ売れてるよヴァーカ。
413: 02/05/31 23:36 ID:??? AAS
>402
ここは2chです。
マトモなやり取りしたいんなら、ちっとは言葉を選ばないと。
正直、あんな言葉足らずな書き方ならユーザーだけでなく
作者もカチンとくると思うぞ。
好きだから作ってるだけで、402みたく特に不安や不満も無いけど。
サポートはできる範囲で。難しく考えた事もないや。
プレイヤーからの送金が生活費になっているとか、法人化を
目指しているとか、何か特殊な事情がお有り?
414: 02/05/31 23:42 ID:??? AAS
俺、作者なんだけど402のいうことはひねくれユーザーの意見にしか聞こえないよ
415: 02/05/31 23:47 ID:??? AAS
俺も煽りユーザーの戯言にしか見えなかった。
遊ぶと思うか?(無駄なことやってないでオナニーでもしてろ)
と読めた
416(1): 02/05/31 23:58 ID:??? AAS
就職先が見つからないゲー専君なんじゃない?
好きで作ってるのに不安も不満もあるわけないじゃんね。
嫌なら作んなきゃいいじゃん。
俺は本職でもゲーム作ってるけど、そっちの方が不満だらけだ。
417: 02/06/01 00:00 ID:??? AAS
>>411
マーケットなどと一括りにしてるところを見るとユーザーの顔が見えなくなってるのでは?
418: 02/06/01 00:34 ID:??? AAS
402はおそらく「俺は間違っていない。誰かが自作自演して俺を落とし入れようとしている」とか思ってるよ。
419: 02/06/01 01:24 ID:??? AAS
困るよなぁ...最近マジでそういう人間増えてるから
厨房、妄想君は2chの中だけでにしてほしいよ
420: 02/06/01 10:43 ID:??? AAS
>416
>就職先が見つからないゲー専君なんじゃない?
それっぽいね。
自分で作ったゲームだけで生活しようと考えてなければ、
402のような不安を抱えるはずがないし。
バイトでもいいからちゃんと働いて、親に迷惑かけるなよ!
421(1): 02/06/01 11:44 ID:zMTxHoSs(1) AAS
某所でファイナルファンタジー11のチートが書き込んであって、
大混乱になってた。ネトゲーなんて違法コピーされる心配もないし、
今ゲーム作る商売で一番安心かと思ってたらこれ。
チートなんか作られた日にゃ、ff11なんてぼろぼろのクソに
なってしまう。
でもチート扱ってるような輩でもネトゲーはタブー視してるん
だね。価値基準がようわからん。
422: 02/06/01 12:27 ID:??? AAS
>>421は、スレタイの「オンラインソフト」の意味を勘違いしているに1000坂口
423: 02/06/01 12:47 ID:??? AAS
スレチガイっぽいね。へー、どんな方式のチートなんだろう?
424(2): 02/06/01 13:02 ID:??? AAS
自分から話がそれてホッとしてる402であった。
425: 402 [偽 sage] 02/06/01 13:09 ID:??? AAS
>>424
蒸し返さないでくれよぅ
426(1): 02/06/01 13:15 ID:??? AAS
>>424
自分からって・・・・・やはり402以外は自作自演って事なの!?
427(1): 02/06/01 13:22 ID:??? AAS
まぁ蒸し返すのはよそうぜ。そのうちまた本人が来そうだが。
で、誰か>>426がどんな電波を受信したのか、オレに解説してくれ(;´Д`)
つか、こんなすさまじい解釈できるのは、被害妄想のひどいあの方だろうか。
428: 02/06/01 15:46 ID:??? AAS
最初にちょっかいかけたものだが、402の話はもういいよ。
いじめてるみたいじゃないか(´д`;)
429: 02/06/01 21:45 ID:??? AAS
>>427
426=402ってことで納得しておこうじゃないか。
430(4): 02/06/11 01:52 ID:KyC4ESoY(1) AAS
作者じゃないですが、
ツクール2000でシェアとして
設けることできますか?
431(1): 02/06/11 01:57 ID:??? AAS
>>430
正直、ありえない。
432(1): 02/06/11 10:53 ID:??? AAS
>430
ツクール大賞レベル程度じゃなく市販レベルの面白さを持ったゲームをもし作れたらありえるかも試練。
正直、作れるとは思わんが。
433(2): [age] 02/06/11 23:47 ID:??? AAS
>>430
あなたはツクール製のゲームにお金を払おうと思いますか?
434(1): 430 02/06/12 01:20 ID:Z1/yxKTU(1) AAS
>>433
正直思わないですね。
無理ってことですね。
435: 02/06/12 05:55 ID:??? AAS
ツクール95作品の「パレット」はAコン受賞して商品化された
外部リンク[html]:www.enterbrain.co.jp
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でも普通にやってちゃ無理だろうな
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