オンラインソフト作者の情報交換@ゲ製作技術板 (760レス)
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436
(1): 02/06/12 12:27 ID:??? AAS
430らはツクールに恨みでもあるのか?口座振込みを面倒に感じない奴なら、
ゲーム自体に魅力があれば1000円ぐらい払ってくれると思うんだが(自分は
フリーでしか配布したこと無いけど)。
ただしツクール買えば誰でも作れるようなレベルのゲームじゃ人は寄って
こないということ。>>431-434はそういう意味だと信じたいが・・・。

漏れはツクール2000は体験版しか使ったこと無いんでシステムについては
書けないけど、

?シナリオ:技術的にこ慣れてて、テーマが厨房でないこと(4の客層によっては可かも?)
ファンタジーなら世界史と伝説の両面で基礎知識つけ、充分に消化すれ。面倒だけど
やっとかないと後で恥かくの必至。

?素材:全部自作。「やっぱ素人だな」と侮られないレベルでまとめる。ドット絵
オンリーなら、最低限FF5か6ぐらいのベルは欲しい。
音楽は、一度ピアノ教本でもこなして身体に叩き込め。あとは好きな曲コピーして
MIDIでも作ってりゃそこそこ身につくよ。

?容量等:なるだけ小さく・・・といきたいが、サイズに見合った内容を盛り込める
自信アリなら増やすべし(当然か・・・)2000ならランタイムのDL不要にする
工夫も必要か。体験版は絶対必要と思われ

?全体的に:狙うユーザー層が明確。また時代で腐りにくく独自の味が出せてるもの。
クオリティを維持しつつ、続けて作る根気、時間、技量があること。

・・・加えて、作者のサイトがそれなりに堅実な作りなら一人の食事代くらいには
なると思うんだが・・・甘いかな?
437: 02/06/12 13:04 ID:??? AAS
\1000なぞ払うものか。
438
(1): 02/06/12 13:09 ID:??? AAS
>>436
厳しいこと言うようだけど、大作RPGの売り上げすら冷え込んでる昨今、
ツクール使って食ってくのは、万に一つの可能性しかないと思うよ。

以下は私見だけど、少なくても無名な場合、オリジナルものでは不可能。
またシナリオや音楽の良さは当然だけど、それだけどんなに良くても駄目。
日の当たらぬ名作として終わり。容量はあまり関係ないかなぁ。

可能性があるとしたら、版権ものの同人か、あるいは素材部分
(というか絵)が、かなり高クォリティのものだけだと思うです、はい。
439
(2): 02/06/12 14:40 ID:??? AAS
外部リンク:www.child-dream.net
ここは一応ツクールの成功例と言えまいか?
万に一つのケースなのは同意するけどね。
440: 02/06/12 15:37 ID:??? AAS
>>438
確かに版権物は強いですね。AirRPGなんか、あまり絵が上手く
ないのに(失礼)、企画の良さからか結構人気あるみたいですしねー。

しかし、>>439は凄いなぁ…、ぱっと見で正直、全く食指が動かないけど
評価高いんですね。なんで成功できたんだろ…、広告のための十分な
資金があったか、コンクールでもあって、脚光を浴びたのかなー。
441: 02/06/12 15:42 ID:??? AAS
俺はツクールを使ったこともツクールで作られたソフトも遊んだことすらないが
ツクールは単なるステップアップ、もしくは自分をアピールするための手段と
考えればいいんじゃないか?
良いものを作ればそれなりに名前も知られるだろうし、人を集めてちゃんとした
開発環境を使って開発するような機会も出てくるかもしれない。
442: [age] 02/06/12 22:09 ID:??? AAS
>>439
サイトを一通り見たけど、ツクールで作られている事は書いてないね。
どうして分かったの?
443: 02/06/13 11:09 ID:y2YkSmSg(1) AAS
Lost Memoryは一時期結構有名にならなかったっけ。モロにRPGツクール製だよ。
最近のゲームはどうなってるのかは知らない。
444
(1): 02/06/13 11:22 ID:??? AAS
他のADVもツクールだね。
要するに、ここに来るようなある程度知識あるユーザーは買わないだろうけれど、
ツクールかどうかなんて意識しない(そもそもツクールも知らない)
一般のお客様の層は結構厚いってことなんじゃないかい?

だからツクールを使う人は、変にマニアックな内容はやめて
一般のユーザーに受け入れられるようなものを目指すべきかもな。
チャイルドなんとかはそのへんうまかった。
445: 02/06/13 12:21 ID:??? AAS
>?シナリオ:技術的にこ慣れてて、テーマが厨房でないこと(4の客層によっては可かも?)
>ファンタジーなら世界史と伝説の両面で基礎知識つけ、充分に消化すれ。面倒だけど
>やっとかないと後で恥かくの必至。

別にハジはかかないけどな。
世間で売れてるゲームは、こんなこと気にもとめてないし。
446
(4): 02/06/13 14:39 ID:??? AAS
>>444
>要するに、ここに来るようなある程度知識あるユーザーは買わないだろうけれど、
>ツクールかどうかなんて意識しない(そもそもツクールも知らない)

ここに来るようなある程度知識あるユーザーは、ツクールかどうかが購入基準なんですか・・・・
447: 02/06/13 15:37 ID:??? AAS
>>446
ツクールだと、なんとなくありきたりっぽいゲームの臭いがするからなんじゃない?
自分でプログラム組んでる人から見れば、なんとなく全体的な目新しさが感じられないとか。

実際やってみたらおもしろいのもあるけどね。
448
(1): 02/06/13 19:58 ID:??? AAS
>>446
ツクールで作ってる連中に金なんか出したくねえ、ってのは
正直心の奥になるかも。
449: 448 02/06/13 19:59 ID:??? AAS
あるかも
450
(1): [age] 02/06/13 20:48 ID:??? AAS
>>446
あなたはツクール製のゲームにお金を払おうと思いますか?
451: 02/06/13 20:55 ID:??? AAS
>>446
基準のひとつにはなると思うよ?
ツクール製ということは、その枠の中に納まらないシステムやアイデアは
絶対に存在しないことになるから。

PS2ではPSのゲームもできるけど、PS2専用でないと
買わない人はいると思う。
多少乱暴だが、そんな感じで(w
452
(4): 02/06/14 00:08 ID:??? AAS
>>450
あなたはツクール製でなければお金を払おうと思うのですか?
それだけの話。
453: 02/06/14 00:55 ID:??? AAS
>>452
それは違うんじゃない?
お金を払おうとするのは、ツクール製ではない、と聞くべき。
454: 02/06/14 00:57 ID:TQDshhNM(1) AAS
>>452
ツクール製でないからお金を払うって誰が言ってるの?
お前、大丈夫?
455: 02/06/14 04:25 ID:??? AAS
>>452
ちょっと一般向けの論理学の本でも読んだほうがいいかもよ。マジで。
456: 02/06/14 04:26 ID:??? AAS
こんどはその本の方が理解できないと思われ
457: 02/06/14 12:01 ID:??? AAS
>>452は頭がちょっと不自由、ということでいいな?
458
(2): 02/06/14 12:05 ID:??? AAS
あんたら、低次元さを自覚できてますか?
459: 02/06/14 14:36 ID:??? AAS
>>458
なあ、お若いの。
時には低次元さに身を沈めるのが気持ちいいんじゃよ。
460: 02/06/14 14:47 ID:??? AAS
>>458
覚醒してます
461
(1): 02/06/15 00:26 ID:??? AAS
私はツクールユーザだけど、お金取るなんてあさましいことできません。
フリーで配布してマンセーされるだけで満足です。
462: 02/06/15 01:52 ID:??? AAS
>>461
その姿勢だよ!すばらしい。
463
(1): 02/06/15 01:58 ID:??? AAS
お金取ることをあさましいなんていうのは青臭い学生だけだ。
資本主義の世の中では、金を循環させるのが間違いなく正義なんだよ。
最近の学校じゃあ、金ってのは回ってこそその価値が出てくるってことを教えてないのだろうか。
464: 02/06/15 02:44 ID:??? AAS
461みたくちょっと棘のある言い方だと
お金をとれるほど満足のいくものが作れないことを
コンプレックスに感じているだけのような印象を受けますタ
465
(1): 02/06/15 04:46 ID:??? AAS
あちこちのスレにある「シェアウェア作家=乞食」論も
個人の作ったものは全てにおいて製品より劣るという考えと
会社様からのお給料以外の収入は常識外れという
凝り固まった考えからくるものなんだろうな。
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