[過去ログ] NScripterスレ (988レス)
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846: 04/03/21 03:15 ID:ULQyxPJa(1/2) AAS
>838
もともと、2ちゃんのスレだけなら兎も角、
個人サイトである本家の掲示板を荒らした奴だしなぁ…
847
(1): 04/03/21 03:22 ID:uf1ipg34(3/6) AAS
じゃあぼくの話なのか?
ぼくを「荒らした奴」と表現するということは、
あのときぼくに反感を抱いたということになるか。
そいじゃあてにならないんだが。一体どっちなんだろな。
「なぁ」っていわれてもね。なんやねんはっきりしる。
というか、これがまた自作自演だったりするのか。
848: ミーは開発中のものです。 04/03/21 03:39 ID:uf1ipg34(4/6) AAS
げほげほ、こっちは別に名無しにしなくてもいいんだよ。どうせ腰抜け多いんだから。

つまりはNScr本家のぼくと、ここのぼくが同一だと認識されているわけか。
それとも846だけかな。

しかしいまさらここでカキコしてきたぼくを怖がってもね。
もっと早くから心配しろよ。
なんだかどうにも締まりがないなぁ。怪しいなぁ。便乗クサイなぁ。
849: 04/03/21 03:41 ID:ULQyxPJa(2/2) AAS
>847
アフォか?
高橋氏に「荒らし」と判断されたから消されたんだろ。おまえの書込み。

つーか、2ちゃんで油売ってないでゲーム作れよ。
オレモナーw
850
(1): 04/03/21 03:46 ID:JF3aAzRA(1) AAS
>>849
いや、その「荒らし」は他人の作品を改悪したブツを新作とか言ってウプする真性だ。
荒らしと猿真似しか出来ないやつにゲーム創れよとは無理な注文だな。
851
(1): ミーは開発中のものです。 04/03/21 03:47 ID:uf1ipg34(5/6) AAS
じゃあ「ぼくのカキコ」、もしくは「ぼくの荒らしカキコ」だけを消さなかったのはなぜなのか。
「掲示板の仕様」か、それとも「めんどうだから」なのか。
「ぼくのカキコ」だけではなく、「スレ自体が荒れていたから」なのか。
ぼくが立てたスレではなかったわけだからねイヒヒヒヒ!
でもぼくが「吉野家ネタ」をやったあとにスレごと消されたんだよなー。

ゲームはだらだらと作ってますが何か? 完成予定は夏まで、ですが何か?

>>850
ほらまた出た。誰のことなんだよそれは。
852: 04/03/21 03:59 ID:Lb8C/UDV(1) AAS
>>851
はやくジャンルが超大作とかいう神ゲー創ってください。
853
(1): ミーは開発中のものです。 04/03/21 04:08 ID:uf1ipg34(6/6) AAS
それはぼくじゃないっつの

ちなみにぼくの構想中のゲームは、学園ミステリーだ。
テーマは「想い出」ということになってる。う〜ん普通だ。
学園で起こる事件を調査していくうちに、登場人物の過去を知ってだなぁ、それでそれで……
う〜ん普通だぁ。
854: 04/03/21 14:02 ID:NtX41Rti(1) AAS
>>853
誰もやらないし期待もしてないけどガンバッテ
855: ミーは開発中のものです。 04/03/21 14:27 ID:KjU0gulY(1) AAS
うpすればみんな試しにやるだろうし、期待をしてる人もいるようだし、いわれなくてもがんばってるよアリガトウ!
856
(1): ミーは開発中のものです。 04/03/21 19:39 ID:SApI3iLg(1) AAS
さ〜て、サウンドノベルスレはミーが潰したし、次はここかな?キャハ!
857
(1): ミーは開発中のものです。 04/03/21 19:40 ID:IFIwuSd5(1) AAS
あ、騙られてる。
858
(1): 04/03/21 23:22 ID:OAZbu5mr(1) AAS
>>856-857
この過疎スレで1分違いでレスできるわけがない。
859
(1): 04/03/22 00:19 ID:a7P8HeeJ(1) AAS
自作であろうが語りであろうが関係ないがな。
つか、いつものようにスルーしとけよ。またはしゃぐぞ。
860
(1): 04/03/22 10:30 ID:Hu3NGsyJ(1) AAS
どうでもE。
荒れてもいいし荒れなくてもなんでも。
NScripterについて語るスレだべ。
861: ミーは開発中のものです。 04/03/22 12:16 ID:3Nreztcc(1/2) AAS
>>858
現実にできちゃったよ。だらだら徘徊してたから。
できないのは、ID偽装かな。

総合発表・雑談スレッドより↓――――――――――――――――
453 :ミーは開発中のものです。 :04/03/21 19:27 ID:IFIwuSd5
>>451
自分の胸に訊いてみな(笑)
今、身に覚えがあるわけさ。

>>452
どこにツッコめばいいのでしょうか?

454 :ミーは開発中のものです。 :04/03/21 19:50 ID:IFIwuSd5
NScrで騙られますた。
あるスレで「2ch全土で必死」などというレスをもらったが、
つまり様々なスレで「ミー」というハンドルが使われているってことかな。
うーん、見たいんだけど見つからない……
このスレより↓――――――――――――――――
856 :ミーは開発中のものです。 :04/03/21 19:39 ID:SApI3iLg
さ〜て、サウンドノベルスレはミーが潰したし、次はここかな?キャハ!

857 :ミーは開発中のものです。 :04/03/21 19:40 ID:IFIwuSd5
あ、騙られてる。
――――――――――――――――
はい、IDに注目〜〜!

>>859
「過疎スレ」といわれながらも、「またはしゃぐ」……うーむ、微妙。

>>860
禿同です。真面目な人もいてよかったです。
862
(1): 04/03/22 13:37 ID:Vojx+rTd(1) AAS
おめぇの肩持ったんじゃねぇよ。
いいから騒ぐな。NScripterのハナシだけしてろっつってんだよ。
863: ミーは開発中のものです。 04/03/22 14:34 ID:3Nreztcc(2/2) AAS
>>862
>おめぇの肩持ったんじゃねぇよ。

きみは誰? おめぇって誰?

>いいから騒ぐな。NScripterのハナシだけしてろっつってんだよ。

やなこった(ゲプ
というかきみのカキコはNScrと関係がない。反面教師かな?
自分に騒ぎを止める力があると思っているならば、
それは無理だからでしゃばらないほうがいいよ。
自治なんて見苦しいだけだからさ。

これにて一件落着。助さん角さん乙可憐。
864: 04/03/22 18:47 ID:sPI/V2BF(1) AAS
>>きみは誰? おめぇって誰?

気を悪くしたらすまん。
ひさびさに厨房くさいセリフ聞いたなぁ……
いや、別に煽りとかじゃなくて素直な感想。

ひょっとして本当に中学生とか?
865: ミーは開発中のものです。 04/03/22 20:44 ID:HIwcdVwH(1/2) AAS
うわぁ見え透いた嘘はやめろよ。気を悪くさせるために煽ってるだろ。うへぇ。
だいたい「本当」ってなんじゃい。そんな噂でもあるのかな?

まぁそんなことで他人の気を悪くさせられると思うのは、きみが思春期の子だからだろうね。
(ちなみにこれは臭いどころかまんま厨房であるのきみの気を悪くさせるためにいってるんだよ。
 どう? 気を悪くした?)

は!? まさかきみは862か?
自分で「NScrの話だけしろ」とかいっていてそりゃないぜセニョール!
とはいってもNScrの話なんて、
既出の質問やマニュアル整理しろ! とか、カスタマイズの話くらいなんだよな。
いや、あるときは吉里吉里との比較、
またあるときは西野氏のファンスレ、
そしてまたあるときはミー様収容所……だったりするのかぁーッ!?
866: ◆JFxYj/S602 04/03/22 21:17 ID:rdYo04Ay(1) AAS
以前に搭載された「拡大・縮小・回転」機能、とても良いと思うんですがやはり重いですね。
この機能を使った場合、動作スペックってどれくらいに設定すべきでしょうか?

当てずっぽうで結構ですので皆さん適当にお答え願えませんか?

自分的にはもうオンボードグラフィックじゃ厳しいかもなぁと思っているんですが。
867: ミーは開発中のものです。 04/03/22 21:25 ID:HIwcdVwH(2/2) AAS
進展キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ッ!!

あてずっぽう
CPU PentiumV 800MHz以上
メモリ 256MB以上(Windows2000=192MB以上必須 384MB以上推奨)
VGA 外部AGPビデオボード推奨
65536色以上(推奨1677万色以上)
DirectX 8.0以上
868
(1): 04/03/23 01:00 ID:gCCrLd9P(1) AAS
うへぇ。さすがにノートだと厳しい環境になってきたなぁ……
でもいいゲームを作るためには仕方ないよね。
そういう英断するところが吉里吉里との違いだと思う!

ところで昨日から煽りが多くてウザいよね。
才能を妬むのは仕方ないけど、自分のゲームをつくってろっての(ゲプ
きみがだれか知らないけど恥ずかしいよ?

ぼくはきみみたいなキモオタが嫌いだから今度から書き込まないでよ。
869
(4): 04/03/23 01:03 ID:lergdkVF(1) AAS
すんません、製作者の方々にちょっとお訊きしたいのですが…。
Nスク製のゲームって、MIDI(シンセサイザ)のボリュームを
製作者側で(最初から)設定できるのでしょうか?
よくフリーで落ちてるゲームで遊ばせてもらっているのですが、
ゲームによっては勝手に音量を最大にされてしまったりして
非常に困ってます。他のツールではそんな現象は起きないの
ですが、これって僕のほうの環境の問題なんでしょうか?
ちなみに、DirectXその他には問題はありませんでした。
どなたかご教授頂けると有り難いです。
870
(1): ミーは開発中のものです。 04/03/23 01:08 ID:KXPXeZzL(1/3) AAS
>>868
あなたはまさか生き別れの……!
兄さん! 合いたかっとわぁ〜〜〜〜ッ!

>>869
できるよ。「defmp3vol」で0〜100まで指定するの。ぼくは70にしてる。
871
(1): ミーは開発中のものです。 04/03/23 01:14 ID:KXPXeZzL(2/3) AAS
「合いたかっとわぁ」って。合ってどうする。合体か?
872: 04/03/23 01:54 ID:Rkij4Uvc(1) AAS
>>871
世界から消えて欲しい
873: ミーは開発中のものです。 04/03/23 02:07 ID:KXPXeZzL(3/3) AAS
そんなストレートに注文されても……
やーだよっ。
874: 869 04/03/23 11:14 ID:j4iJve38(1/2) AAS
>>870
早速のレスありがdございます。
ああ、やっぱ音量指定できるのですか〜…。

ちなみに、このコマンド(defmp3vol)を指定しない場合はどうなるのでしょう?
まさか有無を言わさずボリュームMAXになるとか…?

実は、某作者さんにやんわりと「ソフト側で音量いじってないですか?」と
お訊ねしたことがあるのですが、けんもほろろに
「うちは何にもしてないですッ!」と言われたことがありまして…。
それでおっかしいな〜と気に掛かっていたんですわ。
875
(1): 04/03/23 17:37 ID:V+yV98sM(1/2) AAS
>まさか有無を言わさずボリュームMAXになるとか…?

なります。
ちなみに俺はBGMVOLで調整してる。

>「うちは何にもしてないですッ!」と言われたことがありまして…。
実際何もしてない時もあるんじゃない?
MIDIいぢれる人なら、MIDI自体の音量を変化させたりとか。
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