[過去ログ]
NScripterスレ (988レス)
NScripterスレ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/16 14:27 ID:jouIEggX >>951 知らんかった? 初期の吉里吉里は重いことで有名だったけど作者はそれを反省してか、今はだいぶ軽くなっとるんよ。 おれは初期の吉里吉里の重さが嫌でこっちを選んだんだけど。 正直、いまから覚えるなら吉里吉里のほうがいいかも。 サポートが安定してるし、最近メーカーでも移行してるの多いし、商用でもタダだし・・・・ ま、おれはベータもドリキャスも買ってしまった人間なんで。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/16 14:47 ID:A0ekcNzs Fateの鬼のような重さを見るとなあ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/16 15:29 ID:VAqmxFV4 俺のマシンじゃFateは問題なく動いたが、 まぁあれは吉里吉里のせいで重いわけじゃないんじゃないか? 同じ事をNscripterでやったらどの程度になるのか……。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/16 15:37 ID:A0ekcNzs 凝ったエフェクトが重いのは仕方がないとしても、 普通の文字スキップ速度がきつかったからな。<Fate 飾り文字処理とかが重いんだろうか。 俺のマシンが古かったのかもしれないけどね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/957
958: ミーは開発中のものです。 [sage] 04/04/16 16:34 ID:sYi8nD5U ノベルゲームであんなにスペックを使うところが気に入らないので購入しませんでした>Fate >>954 ふーん。 ぼくは簡単な機能しか使わず、作るのもフリーソフトだけのつもりだから、NScrでいく。 時代の流れに逆らいますよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/16 16:37 ID:gfasIkIL >957 お前のマシンメモリ足りないか変な常駐物ゴテゴテなんじゃないか? 文字描画なんかは毎回アンチエイリアス文字を作ってる Nスクと違って一回描画した文字はキャッシュしてるし まあそれでメモリを食うわけだが原理的には速いと思う。 うちのマシンだとサクサクうごいたが… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/16 17:29 ID:ecQVWzsB Fateはなー、あれ、Susieで画像覗いてみると 「こんな力技使っとったんかい、そりゃ重くもなるわ」 と理解できると思う。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/16 17:57 ID:A0ekcNzs >959 あー、メモリがそんなになかったからかもしれないな。ノートだし。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/16 18:26 ID:AFHwNyXW >>961 とりあえずwinny終了させれ。 そしたら軽くなる。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/16 18:27 ID:A0ekcNzs なんだそれ、吉里吉里をちょっと批判しただけで割れ扱いかよ……。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/16 19:10 ID:jwPm60Bm とりあえず、文字単位でフォントの指定(大きさ等)が 変更できないのは、今となっては致命的に時代遅れだと思った……。 >>963 そういう時は「んなもん使ってねーっ!」と言えば済む。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/16 19:15 ID:IWNzt5xV FATEはよくも悪くも異端だしなぁ・・・ あれ、解析したヤシの報告によると表情やサイズを変えるだけでもレイヤー全てを変えてるらしい。 そら重くなるわ・・・・ スクリプト簡易化かな? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/16 20:06 ID:+1gHkzVQ >>958 せっかく高機能のツールがあるのにそれ学習しないとはもったいない。 時代の流れどうこう以前の問題だよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/16 20:11 ID:A0ekcNzs 微妙に不愉快な流れになってるなあ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/967
968: ミーは開発中のものです。 [sage] 04/04/16 20:23 ID:a5fNVcmg 吉里吉里は使ってるよ。最近は触ってないけど。 ただ、それで作ったゲームを公開したりはしないわけ。 ノベルゲームに必要な機能なんて限られてるから。必要ナイナイ。 機能にこだわるならせめてRPGとかSLGとかACTとかかなー。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/16 23:52 ID:b9dYR2AN >>967 なんか微妙だよな。 いや、理由は解かってるけど・・・・ そんなふいんき(←略を変える意味も兼ねて質問。 だれかサウンドノベル以外のゲーム作ってるヤシいる? ぶっちゃけアクションとかシューティングとか。 ミニゲームとして加えようと思ってるんだけど参考意見がほしい年頃。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/17 00:11 ID:iGIdf7Qt 拙作は、いちおうノベルだけど ミニゲームも入れてたりする。 もちろんスクリプトで組んだやつ。 まぁゲームと呼べるほど大したものではないが。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/970
971: ミーは開発中のものです。 [sage] 04/04/17 00:21 ID:WKYYa9Ok 本編がゲームだからミニゲームは入れません http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/17 00:29 ID:0zPwesyJ ミニゲームが大きくなってしまって本編がミニゲームになってしまいました。 >970次スレよろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/17 01:11 ID:iGIdf7Qt http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/ 立ててみました。 デッドリンク消したけどいいよね? もし移転してるのならご存知の方補足してください。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/17 14:00 ID:k3UMUKvi アクションだシューティングだというような、速度の必要なゲームを ADV系のスクリプトツールで作るのは、出来なくはないといっても、 プレイヤーに対しては、不快感が先行するような重い物になってしまうから、 配布目的では作らんほうがいい。 そういう重い物を配布すると、単純にツールのイメージを悪くする可能性の方が高い。 Nscrの粗さは充分認知しているけれど、霧にしても仕様としては半端、 ユーザーもNscrと比べると宗教の信者っぽくてどうにも好きになれない。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/17 14:27 ID:Bjl9738Y 文句なら吉里吉里スレいって言え,腰抜けめ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/17 14:44 ID:LsnMYNpI Nスク2はきっと吉里吉里をこえるに違いない! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/17 16:40 ID:onxZyhUv 吉里吉里を超えたNスク2を俺は使いこなせないに違いない! (´-`)oO(ってか一部の人間はもうちょっとマターリしろや) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/17 16:50 ID:wSgMk9Cy そしてNスク3なら吉里吉里2を超えるに違いない! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/978
979: ミーは開発中のものです。 [sage] 04/04/17 17:39 ID:LBG07yqK 吉里吉里(KAG)もなにやら変わるようだけどね。 まぁ都合がいいほうを使うよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/18 02:07 ID:gztzPbYN Nスクのユーザもコアな連中は信者っぽいよな T2氏とか、おそらくご自身はプログラマだろうが あのNスクに愛さえ感じてるんじゃない? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/18 02:37 ID:aAPezQSL (゚Д゚)ハァ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/18 04:07 ID:Ih9Ld5TZ >吉里吉里儲 作者はどちらかと言うと控えめなのに、ユーザーの方が昔から全般的に宣伝癖が強い。 フリーソフトの個人作者や他の同種ツールの本家にまで出向いて、吉里吉里の優位性を 説いて回る連中が少なくない。 その際他のツールの劣る点を歯に衣を着せずに堂々と口に出すこともしばしば。 このスレでの行動を見てもいたって顕著。 他のツールのユーザーはそんな妄信的なことはしない。 吉里吉里自体は客観的にもフリーの同種のツールの頂点に位置しているので、 多少欠点があったとしても、あえて悪く言う必要はない。 吉里吉里周辺をあまり快く思っていない人種(業界人含め)はツールではなく コミュニティの成員の気質を嫌っているということを理解した方がいい。 つーか、嫌味言うために、他のコミュニティのスレに出てくるな。 あ〜、遠山氏は今年から大学生ね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/18 22:03 ID:bDHHpQ8p >982 吉里吉里の優位性自体は絶対的前提にしてるあたり、儲と大差ない。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/983
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 5 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.011s